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發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到很多玩過超支測(cè)試的玩家,不管滿意不滿意的,都認(rèn)為它的三個(gè)勢(shì)力區(qū)別,只在于外觀特點(diǎn)、超級(jí)武器種類……
可能是我實(shí)戰(zhàn)比較少吧,每次都是開沙盤,或者看錄象,所以在游戲里有很多的閑情去看看這個(gè)看看那個(gè)。
然后,我發(fā)現(xiàn),這三個(gè)勢(shì)力,其實(shí)是有不少區(qū)別的。
我實(shí)戰(zhàn)的缺乏使我不能很好地總結(jié)這些特點(diǎn)在實(shí)際游戲中意味著什么,所以我能做的就是盡力把這些東西歸納出來,放在大家面前,讓有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的玩家來發(fā)現(xiàn)其中的價(jià)值和真正意義。
由于這東西并不輕松,要開游戲,想要做什么,然后去實(shí)驗(yàn),然后截出圖,一次一次保存,同時(shí)剪裁編排。時(shí)間確實(shí)要花費(fèi)很多。
所以很遺憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆蟲的勢(shì)力),U族(地球勢(shì)力)這兩家的1-3級(jí)陸軍單位。
連超級(jí)武器都沒做出來…郁悶。
放內(nèi)容吧。
第一級(jí)單位
輕步兵(快速?zèng)_鋒便宜無敵螞蟻炮灰……)
建造欄里有個(gè)名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個(gè)上面的灰框就是單位介紹。里面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰(zhàn)場(chǎng)角色。比如這里C族的單位,名字就是“獵手”,一本輕攻擊機(jī)器人。
右上的綠色十字左邊是單位HP,時(shí)鐘左邊是工廠獨(dú)立建造它需要多少游戲時(shí)間。
電和MASS的標(biāo)示告訴我們它的建造花費(fèi),括號(hào)里表示工廠建造它時(shí)會(huì)占用多少資源增長(zhǎng)速度。有時(shí)候這一排右邊會(huì)還有一排電的顯示,表示這個(gè)單位會(huì)在啟動(dòng)功能時(shí)消耗多少電。
而灰框里最下面的注釋里,一般會(huì)標(biāo)明這個(gè)單位有無特殊的能力(除了戰(zhàn)場(chǎng)角色解釋的功能之外)。而這兩個(gè)單位都沒有。
這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價(jià)一樣,但是平白地少了20的HP。這對(duì)于C族來說比較常見,常規(guī)單位一般都比U族不結(jié)實(shí)一點(diǎn),但是有時(shí)候有特殊功能,火力上射速和準(zhǔn)頭比U族的同級(jí)別單位要好。
在游戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建筑和單位,結(jié)果表明,超支里沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建筑和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。
所以本次測(cè)試,所有的數(shù)據(jù)都是通過對(duì)敵人的圍墻得來。
這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。
C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動(dòng)機(jī)槍攻擊,每次連射三發(fā),每發(fā)9傷害。
然后是一級(jí)主戰(zhàn)類
(以后C族單位都放右邊,U族放左邊)
我們看到雙方還是標(biāo)準(zhǔn)的價(jià)格花費(fèi),
但是U族就明目張膽地多出了54的HP。
不過C族的這個(gè)小四腳,有了一個(gè)可能會(huì)比較BT的功能——維修。
這個(gè)維修技能,是象工人一樣,在單位控制面版的最右下角有一個(gè)扳手的圖標(biāo),要用的話,需要左鍵點(diǎn)選然后再次左鍵選擇目標(biāo)。
在大規(guī)?;鞈?zhàn)的時(shí)候,一群一級(jí)主戰(zhàn)單位互相修,似乎確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。但是換個(gè)角度想,這些家伙可是比工人結(jié)實(shí),而且工人一般都在家里忙……
等比較大的重點(diǎn)作戰(zhàn)單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會(huì)發(fā)現(xiàn),這些家伙上馬能群毆,下馬能修重點(diǎn)武器……
想象一下,幾臺(tái)大蜘蛛在戰(zhàn)場(chǎng)上冒著敵人的炮火前進(jìn),后面成群的小蜘蛛跟著屁股修……
這技能應(yīng)該還可以發(fā)掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護(hù)盾車的。
武器測(cè)試?yán)铮琔族的坦克(MA12)單發(fā)炮彈有24的傷害。在很多錄象中發(fā)現(xiàn),這臺(tái)坦克的火力對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的準(zhǔn)頭下降了不是一點(diǎn)半點(diǎn)(其實(shí)大部分火力理應(yīng)如此),因?yàn)樗呐趶楋w行速度不算是很快。但是對(duì)于戰(zhàn)線停止移動(dòng)的場(chǎng)合,還有對(duì)建筑物的時(shí)候,這么一群MA12會(huì)很好發(fā)揮的。
之所以說U的小坦克炮彈慢,當(dāng)然是在跟小蜘蛛比,這家伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機(jī)關(guān)槍那樣的程度,但是準(zhǔn)頭絕對(duì)會(huì)比U族坦克好,每發(fā)8點(diǎn)傷害。而且在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這個(gè)傷害不但會(huì)加在攻擊目標(biāo)墻塊上,還會(huì)加給左右相鄰的兩塊上。
小蜘蛛的射程要略小于MA12的射程
偵察兵
不知道現(xiàn)在玩著超支的朋友們,如果沒有TA的經(jīng)驗(yàn)的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之后可能會(huì)很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態(tài)的降到了15HP。這樣不結(jié)實(shí)的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機(jī)槍,C族的任何武器都沒有……
一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點(diǎn),所以會(huì)叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們?cè)谄鸪醯臅r(shí)候探明一下敵人的老家,然后就棄之不顧了。
其實(shí),玩過TA的朋友就會(huì)知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達(dá)的東西(別看U族的沒標(biāo)注,其實(shí)都有),如果把顯示模式里的情報(bào)顯示打開,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個(gè)圈內(nèi),即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建筑,就會(huì)已灰色圖形標(biāo)示出來。
最好的是,這些被標(biāo)示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準(zhǔn)攻擊。
鑒于超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個(gè)雷達(dá)單位或者建筑放在要緊地方,實(shí)在是有好處沒壞處的。
也許現(xiàn)在大家已經(jīng)習(xí)慣了關(guān)閉陰影和迷霧玩游戲,但是一來以后不能保證跟別人聯(lián)的時(shí)候人家也會(huì)關(guān)閉,二來雷達(dá)系統(tǒng)和反雷達(dá)系統(tǒng)在游戲中也是占一定戰(zhàn)術(shù)比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰(zhàn)術(shù)選擇。三來沒有了陰影,你能隨時(shí)看到別人,別人也能隨時(shí)看到你,包括電腦AI。
扯了一大圈,回來說這兩個(gè),U族的小車很平常。
而C族的迷你蜘蛛,就多了一個(gè)比較好玩的技能——隱型。
它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之后的(相當(dāng)于一個(gè)小電站專門供它了)。
在隱型之后,敵人在地圖上會(huì)完全看不到這個(gè)單位,除非是雷達(dá)探測(cè)。
如果能夠找到一個(gè)比較狡猾的地點(diǎn),那么這個(gè)單位完全可以幫助你持續(xù)觀察敵人的陣地、后方、或者基地比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家里掃蕩的話,那么起碼在他2本可以造雷達(dá)站之前是不會(huì)發(fā)現(xiàn)的,而且運(yùn)氣好的話,那個(gè)雷達(dá)站也許還不會(huì)罩到你的迷你蜘蛛……
當(dāng)然,如果敵人出了三本雷達(dá),那迷你蜘蛛也就失業(yè)了。不過那起碼要等上好一陣子。
兩臺(tái)偵察的范圍都一樣大,
U族偵察車的機(jī)槍,攻擊速度完全沒有機(jī)槍的意思,而攻擊力為5
一級(jí)的自行火炮
比坦克遠(yuǎn),比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰(zhàn)線后面支援。
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