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發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 12:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
久游旗下東方功夫武俠網(wǎng)游《流星蝴蝶劍OL》自“狠”公測開啟以來,其頗具特色的游戲玩法與一直所提倡的“狠”武俠理念,博得了廣大玩家的認(rèn)可與支持。
公測中新增的兩大職業(yè)、三大系統(tǒng)及眾多游戲玩法,無疑使《流星蝴蝶劍OL》這款次世代武俠PK網(wǎng)游逐步走向成熟,游戲系統(tǒng)與玩法逐步完善并更加新穎豐富。而對于本次即將迎來的全新版本,《流星蝴蝶劍OL》勢必會給廣大玩家?guī)砀鼊疟捏@喜與挑戰(zhàn)!
新版本即將開啟,六大內(nèi)容搶先體驗(yàn)!
【內(nèi)容1:新增陣營BOSS戰(zhàn),PVP模式另類玩法】
《流星蝴蝶劍OL》的江湖格局分為九州與四海兩大陣營,由于兩大陣營相互對立,因此在江湖中時(shí)常發(fā)生陣營之間的摩擦與爭斗。在本次新版本中出現(xiàn)的陣營BOSS戰(zhàn),無疑讓陣營爭斗得到了全面升級,PK模式也從小規(guī)模戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)化成大型的群體PK形式,更加豐富了PVP模式的玩法與樂趣。
每周六或周日,在平??さ貓D的“陰陽路”與“百花嶼”之間會定時(shí)刷新“陣營BOSS”?;顒?dòng)雙方以四海和九州為標(biāo)志決定攻守,BOSS刷新后會向守方(對立陣營據(jù)點(diǎn))推進(jìn),推進(jìn)到固定位置開始擊殺對立陣營的首領(lǐng)NPC。每個(gè)參與并贏得勝利的玩家都會獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
【內(nèi)容2:新增歷練修行系統(tǒng),滿級才是開始】
在之前《流星蝴蝶劍OL》“狠”公測所開啟的“直升滿級”活動(dòng),讓不少玩家驚喜的直升至滿級,而如此大膽的做法也正表明了官方對于之后內(nèi)容有足夠的自信,并且具備全新的內(nèi)容奉獻(xiàn)給支持和關(guān)注著《流星蝴蝶劍OL》的玩家。
看,驚喜就這么來了!歷練修行系統(tǒng)是這次新版本中會出現(xiàn)的新系統(tǒng)。當(dāng)玩家達(dá)到45級之后,可以通過鍵盤“P”鍵看到“功力修行”一欄,通過點(diǎn)擊“修行被動(dòng)技能”,可以消耗閱歷來修煉相應(yīng)的被動(dòng)技能。每個(gè)玩家擁有五個(gè)被動(dòng)技能,其分別對應(yīng):武力、氣勁、筋骨、內(nèi)息與體魄。而被動(dòng)技能又分為100個(gè)等級,可見滿級的玩家可以通過該系統(tǒng)使自身角色的屬性大幅度的提升,而這段過程卻是江湖歷練的又一個(gè)起點(diǎn)。
【內(nèi)容3:新增“木秀于林”活動(dòng),比武秀輕功】
在武俠小說中,每個(gè)武功蓋世、風(fēng)度翩翩的大俠都具備一身好輕功,飛檐走壁、蜻蜓點(diǎn)水、日行千里對他們來說如同家常便飯,再為簡單不過。而玩家們是否對自己的輕功有足夠的自信呢?
新版本中的“木秀于林”活動(dòng)屬于一種PVP結(jié)合輕功的趣味競速玩法,在整個(gè)舞臺的活動(dòng)過程中,玩家可以通過使用控制技能來阻礙其他玩家的行徑,從而加大自身取勝的可能。當(dāng)然,贏得勝利的玩家會獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等報(bào)酬,在結(jié)合輕功與PVP的競速活動(dòng)中,究竟誰將脫引而出成為最后的贏家呢?
【內(nèi)容4:新增門派BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)爭號角即將打響】
門派專屬BOSS震撼來臨,門派全員全城戒備,戰(zhàn)爭號角即將打響!
門派掌門通過任務(wù)觸發(fā)門派領(lǐng)地內(nèi)的BOSS,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊敗規(guī)定的BOSS,參與戰(zhàn)斗的門派玩家都可獲得獎(jiǎng)勵(lì),并且掉落一些特殊獎(jiǎng)勵(lì),例如門派發(fā)展點(diǎn)、建設(shè)進(jìn)度等道具。不同門派可根據(jù)自己門派的實(shí)力進(jìn)行選擇挑戰(zhàn)不同BOSS。BOSS的刷新時(shí)間由掌門控制,并且必須由掌門人完成任務(wù)后才能及時(shí)刷新,BOSS在兩個(gè)小時(shí)內(nèi)沒有擊殺則會自動(dòng)消失。
【內(nèi)容5:新增門派宣戰(zhàn)系統(tǒng),江湖門派共結(jié)盟】
門派宣戰(zhàn)系統(tǒng),讓門派之間的較量變得越發(fā)激烈,而“同盟”的全新設(shè)定再次將現(xiàn)有的江湖格局更細(xì)化了一番,未來的江湖大戰(zhàn)指日可待!
由門派間發(fā)起的一個(gè)聯(lián)合組織,同陣營內(nèi)的不同門派可以結(jié)為同盟,門派之間一旦結(jié)成同盟,任何門派的戰(zhàn)斗關(guān)系,同盟門派都享有該關(guān)系。任何門派可對自己和所屬同盟成員外的所有門派發(fā)起宣戰(zhàn),不分陣營。當(dāng)宣戰(zhàn)生效后,宣戰(zhàn)雙方同盟自動(dòng)成為無懲罰可攻擊對象,并在兩小時(shí)內(nèi),除姑蘇城、戰(zhàn)場、副本外,其他地圖自動(dòng)紅名;宣戰(zhàn)關(guān)系一旦確立,雙方同盟門派掌門人不能進(jìn)行任何退出、邀請同盟的操作,直至宣戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束。
【內(nèi)容6:新增門派活躍度及工資系統(tǒng),福利好處人人有】
門派是志同道合的玩家在游戲中共同建設(shè)齊聚的幫會,更是激揚(yáng)義氣,揮灑熱血的地方。
玩家通過完成門派日常任務(wù)、活動(dòng)即可獲得個(gè)人門派活躍度。每項(xiàng)任務(wù)可提供1點(diǎn)門派活躍度。門派的所屬成員每人每周都可領(lǐng)取門派工資,而門派工資分為:基本工資和額外獎(jiǎng)金。
基本工資:門派基本工資的發(fā)放額度是根據(jù)玩家上周門派活躍度結(jié)算結(jié)果進(jìn)行分段的評價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)。只要上周期玩家獲得了門派活躍度,就可以在周期結(jié)算后領(lǐng)取系統(tǒng)發(fā)放的基本工資獎(jiǎng)勵(lì)。
額外獎(jiǎng)金:額外獎(jiǎng)金是根據(jù)門派成員的活躍度對應(yīng)產(chǎn)生的額外獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)由門派掌門支配分發(fā)。
《流星蝴蝶劍OL》即將開啟全新版本,具體詳情敬請關(guān)注官方網(wǎng)站及微博最新動(dòng)態(tài)。
快意恩仇,以暴制暴!流星江湖期待您的精彩表現(xiàn)!
關(guān)于《流星蝴蝶劍OL》
《流星蝴蝶劍OL》是一款久游自主研發(fā)的次世代武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲。在取得了古龍同名小說《流星蝴蝶劍》的游戲改編權(quán)之后,投入重金打造,質(zhì)量非凡。臺灣古龍委員會盛贊《流星蝴蝶劍OL》秉承了古龍文化精髓,同時(shí)期待本作能為古龍武俠文化的發(fā)揚(yáng)光大增添新的亮點(diǎn)。
作為一款國際領(lǐng)先的次世代全3D MMOARPG,《流星蝴蝶劍OL》用最優(yōu)質(zhì)細(xì)膩的畫面和光影效果展現(xiàn)最原汁原味的武俠世界;在游戲的研發(fā)過程中,充分吸收和借鑒了國內(nèi)外最優(yōu)秀的成功網(wǎng)游精髓,并進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和提升,打造出一款中國風(fēng)濃厚且?guī)в絮r明格斗特色的全3D MMOARPG。
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