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發(fā)布時間:2012-06-18 15:45 來源:多玩 作者:佚名
6月18日消息,《劍靈》官方今天宣布將于6月21日開始韓服的全面公測,制作人金澤辰在今天發(fā)了一封給玩家的公開信。在公開信中,金澤辰稱《劍靈》團隊想塑造屬于“我們”的英雄,展現(xiàn)出屬于“自己風格”的武俠游戲給世界一同體驗,并請玩家一同期待6月21日的到來。
同時官方還放出了6月21日公測的介紹視頻,展現(xiàn)出游戲劇情中幾位重要人物的特色和動畫過場。
以下是劍靈制作人的公開信全文:
大家好,我是NCsoft的金澤辰。
幻想自己是無所不能的大英雄,與自己想象中的惡魔和壞人進行殊死搏斗,最終正義戰(zhàn)勝邪惡。
…每個人小時候都會有過這樣的夢想,我也不例外。
那時候的我,拿著手持傳說中的神劍(一根樹枝),會當凌絕頂(站在高高的臺階上),與帥氣的武林同伴(一起玩耍的小伙伴),聯(lián)手擊敗要毀滅世界的惡魔。
雖然其實那不過是自己與鄰家的孩子們的游戲,可是我們玩的非常開心。
當時那一刻真的感覺是自己是一個英雄。
很多年以后,當我們各自步入社會成年,但是兒時的夢想?yún)s絲毫不曾褪色。
就是這樣,很多懷著同樣夢想的人走到了一起,我們決心將兒時的英雄故事作為一個劇情,做一個游戲。
那一年,2006年。
那一年,就是劍靈的開始。
當然,有很多游戲都是講英雄的故事。但是我們想塑造‘我們’的英雄。
為了保護我生命中最有價值(在劍靈中就是師恩與同伴之間的友情)的東西而去冒險的一個英雄故事。
而且, 想開發(fā)一個‘我們的風格’ 的游戲展現(xiàn)給世界。
當然,開創(chuàng)其他人未曾走過的路并不容易。
為了表現(xiàn)輕功,未來表現(xiàn)精彩的武功戰(zhàn)斗,為了表現(xiàn)胸懷天下的那份豪情壯志。
但對于到底什么才是符合玩家心目中的劍靈世界,這個問號我們需要貫穿到整個開發(fā)當中,重新去考慮。
在這過程中,我們也犯過很多錯誤,也經(jīng)歷了很多討論和測試階段。
雖然是個很艱苦的過程,但能堅持到現(xiàn)在最大的動力是因為我們有一個希望能展現(xiàn)給各位的世界。
那就是真正的劍靈。
每次大家給與劍靈支持和鞭策時,我們都能看到劍靈的前進方向.
所以借此機會,先對于參加了三次測試的所有玩家表示感謝.
現(xiàn)在還剩3天.
就像之前的6年一樣,開發(fā)團隊至今仍在全力以赴.
我們想和大家分享劍靈團隊的夢想.
6月21日,御龍林見.
2012.6.金澤辰