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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 19:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
第一點(diǎn):【滑步】
在刀戰(zhàn)中算是非常重要啦,和槍戰(zhàn)模式的走位意義差不多,常見的就是圓形滑步,雖說是圓,其實(shí)也很不規(guī)則,范圍不要太大,要觀察對(duì)方的滑步,預(yù)判對(duì)方出現(xiàn)點(diǎn)出刀
當(dāng)你和對(duì)方第一次解除后分情況選擇換步伐和保持原有的,可以沿著反方向撤出,還可以立刻繞到對(duì)方側(cè)面攻擊,總之,要憑你自己的感覺走。受到攻擊之后可以相應(yīng)的換種步伐,但是千萬不要亂,也不能一直走一個(gè)方向
第二點(diǎn):【爆頭】
玩過對(duì)角步槍的玩家都應(yīng)該知道有一條非常重要的線——爆頭線,它在幾乎有涉及到槍的模式中都能用到,但是,在刀戰(zhàn)中你別想指望著他去爆頭,為什么?
因?yàn)樵趯?duì)槍中,玩家都是在左右滑步,基本沒什么人去前后滑步,所以人物始終處于在一條線上,爆頭線正是他的平行線。但是在刀戰(zhàn)中,人們?cè)诓煌5責(zé)o規(guī)則移動(dòng),時(shí)而左,時(shí)而右,時(shí)而前,時(shí)而后,人物的方位也在隨著不停地轉(zhuǎn)化,在你的眼里,人物也就是大小在改變,在遠(yuǎn)處時(shí),你把準(zhǔn)心調(diào)在對(duì)方的頭上,當(dāng)你和她面對(duì)面接觸時(shí),準(zhǔn)心便會(huì)停在他頭部下方啦。
所以自己的準(zhǔn)心要隨著對(duì)方不停地移動(dòng),但千萬不要一直去刻意的把準(zhǔn)心放在頭上,因?yàn)檫@樣會(huì)分散你的注意力,找不到出刀的最佳時(shí)機(jī)。
第三點(diǎn):【出刀時(shí)機(jī)】
這個(gè)算是很重要的一塊,自己一定要去追求在最遠(yuǎn)的距離KO對(duì)方,這個(gè)主動(dòng)權(quán)不在于自己,而是在于對(duì)方。
刀戰(zhàn)殺敵,一般都是在對(duì)方還沒有出刀或者出刀之后被你殺死,所以敵不動(dòng)我不動(dòng),這個(gè)時(shí)候你只管滑步,不要攻擊,始終保持在待攻擊狀態(tài),這個(gè)時(shí)候,9成人都會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻或者不停地攻擊,在看準(zhǔn)時(shí)機(jī)出刀解決掉他,這是比較萎縮的打法,小刀和手斧一般就是這么玩的
千萬不要一只按著攻擊鍵,當(dāng)你在不停按著攻擊鍵的同時(shí),你的注意力反而會(huì)有分散。一般和我1V1的朋友不停地在我面前手刀死都會(huì)死的很慘,不要像他們學(xué)習(xí),不要以為這是個(gè)好習(xí)慣。但是這么做的人非常之多。
第四點(diǎn):【奔放】
的打法就比較適合鏟子一類的喜歡重攻擊的玩家,因?yàn)橹毓艟彌_時(shí)間較多,這之間對(duì)方能做好多事,所以自己要去爭(zhēng)奪主動(dòng)權(quán),要充分吃透自己武器的攻擊范圍,要結(jié)合對(duì)方和你移動(dòng)的距離的時(shí)差,鏟子我玩的不算是超好,可以去練練沖鏟...
第五點(diǎn):【細(xì)節(jié)和心態(tài)】
當(dāng)你被別人攻擊到拉之后你是不是會(huì)慌張起來,滑步變亂的呢?這就是心態(tài)在改變,不過心態(tài)改變的不只是你,對(duì)方的心態(tài)也在改變,而且會(huì)比你變得更多!
看過三國(guó)的朋友都應(yīng)該知道打敗仗之后軍隊(duì)撤退時(shí),都會(huì)留下伏兵,而往往對(duì)方會(huì)乘勝追擊,反而會(huì)被伏兵狠咬一口,從這里可以學(xué)到很多,你被攻擊一下之后對(duì)方一定變得焦躁,會(huì)主動(dòng)攻擊你,這是破綻也會(huì)百出,這屬于一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),保持滑步,就等著他主動(dòng)攻擊你吧。以上就是我給大家的一些建議和建議,只要領(lǐng)略了這些,那么刀王已經(jīng)離你近在咫尺了。
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