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發(fā)布時間:2012-06-19 19:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
一個隊(duì)伍的指揮官是全隊(duì)的大腦,在沙漠td-1中,如果己方槍法不如對方,明知自己會在第一張圖中輸?shù)?,也要為打好后?張圖打好基礎(chǔ),明確敵方指揮打的位置,重點(diǎn)照顧,即使敵方4人發(fā)揮挺好,在接下來2張圖比賽中
由于供電所和巷戰(zhàn)比賽中,敵方指揮會由于第一局郁悶的特殊照顧,在排兵布陣方面,會有所失誤,為己方勝利提供機(jī)會。
一旦你和敵人大部隊(duì)狹路相逢,如果有機(jī)會,首先要做掉的是敵方指揮官,好比兩軍對壘,各軍的指揮部是敵優(yōu)先考慮摧毀的目標(biāo)。一旦指揮被擊斃,整只隊(duì)伍群龍無首,這局比賽等于率先失去一般勝率。 為什么我們卻沒有感覺到指揮的重要性?
1是沒有什么指揮型人才,建議一些讓隊(duì)友rush,rush再rush的指揮,多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),肚子里沒墨水是寫不出好文章的,同樣,腦袋里沒有一套套根據(jù)戰(zhàn)場情況而改變的戰(zhàn)術(shù)也是行不通的,哪怕的隊(duì)員個人能力再強(qiáng),碰到配合默契的團(tuán)隊(duì),也不一定能用手中的鋼槍擊敗對方。
比如2011年的ab,TD幾乎未嘗敗績,可以說他們的槍法總體水平在全國隊(duì)伍中,數(shù)一數(shù)二。但爆破實(shí)在不敢恭維,與迅游Fc對戰(zhàn),大比分被橫掃,與銀月戰(zhàn)隊(duì)對戰(zhàn)中,也被擊敗,每次都在拿下團(tuán)隊(duì)競技模式大比分領(lǐng)先一分的情況下被扳平比分。
1,首先ab完成三連冠偉業(yè),在他們?nèi)B冠中,我們可以通過視頻看出,CF供電所這張地圖初期的打法粗獷奔放,潛伏保衛(wèi)雙方經(jīng)常以rush為主,經(jīng)過三年的沉淀,cf逐漸和cs一樣,由早期的不守包點(diǎn),不卡點(diǎn)的奔放打法逐漸以慢節(jié)奏為主,更注重團(tuán)隊(duì)的補(bǔ)槍,各種投擲道具的應(yīng)用,逐漸形成各種各樣的戰(zhàn)術(shù)。
2:指揮的任務(wù)是什么?首先,做好一個指揮,必須經(jīng)??幢荣愪浵?,研究各個隊(duì)伍打法,將比賽中所有戰(zhàn)術(shù)研究透徹,能把有用的戰(zhàn)術(shù)加以改正和利用。做到心中有數(shù),再碰到你研究過的敵人,如果再使用類似戰(zhàn)術(shù),你會實(shí)行反戰(zhàn)術(shù)。其次,研究隊(duì)員的各個特點(diǎn),有的隊(duì)員槍法兇狠,意識不夠好,有的隊(duì)員槍法穩(wěn)定但不夠突出,有的隊(duì)員槍法既好,意識又佳。那么在進(jìn)攻端你如何給他們分配任務(wù),在防守端你又如何安排他們的防守區(qū)域。
比如,槍法兇狠意識差的隊(duì)員完全可以做突破手,槍法穩(wěn)定的隊(duì)員可以做補(bǔ)槍手,而槍法意識都好的隊(duì)員可以做殘局手。
3:明白一只隊(duì)伍的人員配備和組成,一只隊(duì)伍中,需要突破手,補(bǔ)槍手,殘局手。
4:指揮的走位。爆破模式中,指揮的防守 區(qū)域是B或游走AB之間,進(jìn)攻任務(wù)是斷后,為什么?原因很簡單,做潛伏者時,敵人信息的獲取主要來自于B大位置,通過聽,看,猜,判斷敵人防守站位,該區(qū)防守人數(shù)。在實(shí)行某項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)時,你是孤身一人佯攻某區(qū)域吸引敵人回防,還是果斷跟上大部隊(duì)一起進(jìn)攻,這些都需要從全局角度來分析,而不是局部。不身臨其境,無法獲取足夠的信息。做保衛(wèi)時,由于B區(qū)易守難攻,潛伏者一方如果不是重兵壓上,很難拿下B區(qū),所以B區(qū)往往成了潛伏者佯攻的對象,指揮防守B區(qū)時,可以根據(jù)自己在B區(qū)獲取的信息,分析敵人的動向,做出判斷,決定是讓隊(duì)友回防B區(qū)還是按兵不動。
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