加點心得 帝國傳奇
發(fā)布時間:2011-09-14 來源:17173 編輯:liuna
本人伴隨著帝國傳奇的一次次的成長從0.1內(nèi)測版本一直到目前0.7測試版本,自己也隨著帝國傳奇的成長而成長著,對于游戲中人物加點也有了一點個人的小小心得.目前官方發(fā)布通告聲稱7月中旬游戲終于公開測試與大家見面了.隨著游戲公開測試后會有大量的新朋友加入到我們的大家庭中,為了讓新朋友們少走點彎路,特此發(fā)表一帖,如小弟有什么說的不對的地方希望大哥大姐多多包涵.(千萬別拿臭雞蛋砸我啊,如果您拿的是定向試煉石或者是RMB的話那就砸的我吧^_^)
好了廢話不多說了,不然真的要拿臭雞蛋砸過來了.(喂,喂,喂,我都說了不廢話了你還砸,你再砸我就不說拉, 就你,別東張西望的,說的就是你)
帝國傳奇就目前測試階段而言有五種屬性分別是力,體,智,心.敏.(抱歉,又一句廢話,只要是玩過帝國傳奇的都知道)而屬性中<力>主要是增加人物的外家攻擊力, <體>主要是增加人物的外家防御力, <智>主要是增加人物的內(nèi)家攻擊力, <心>主要是增加人物的內(nèi)家防御力, <敏>主要是增加人物的攻擊命中率與人物的回避率.其實珍惜的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)不管添加哪個屬性對于人物的精,氣,神都會或多或少的提升,其中<體>提升的(精)較多(氣)一般(神)較少,而<心>則是(精)較少(氣)一般(神)較多,其他屬性則比較平庸.
目前在帝國傳奇中我們可以使用三種不同的武器分別是刀,劍,弓.對于不同的武器屬性點就有著千變?nèi)f化加點方法.在此我就來說幾種比較大眾化的加點方法.(哎~總算說到正題了,看來我是避免了蛋光之災(zāi)了)
當你選擇了使用刀武器的同時也就意味著你選擇了近身攻擊,所以血量一定是必不可少的.對于選擇刀的你,不管是哪種加點方法,對于近身攻擊的刀來說攻擊力是首要考慮的,沒有攻擊力的刀縱使你有再多的血你也只不過是頭牛,所以前期的屬性不用考慮全部加在<力>上是最明智的選擇,當你的<力>達到100的時候如果你從1級出來開始就將你的屬性全部分配到<力>上那時候你的人物等級也應(yīng)該是19級了,接下來由于那時候的怪物打你已經(jīng)比較痛了所以在這階段你應(yīng)該考慮適當?shù)募狱c<體>了,大約將<體>添加到60-70的時候就差不多了,那時候你也應(yīng)該有28-30級了.這時候的加點就有了分叉口了,你可以選擇加<力>以追求更高的攻擊,畢竟攻擊才是最好的防守;當然你也可以選擇繼續(xù)加<體>,血量多了外家防御也上去了總不會是件壞事,對于外家攻擊的怪物來說,你可以輕松斬于馬下;但是隨著自己本身等級的提供,在各洲山洞內(nèi)大量出現(xiàn)了使用內(nèi)家攻擊的護法等怪物后,新型的配點方法也就同時產(chǎn)生了,也就是添加<心>屬性,當人物的內(nèi)家防御提高后不管是SOLO山洞里的護法等使用內(nèi)家攻擊的怪物還是日后與使用劍武器的玩家PK都是具有一定的優(yōu)勢的.
當你選擇了使用劍武器的同時也就說明了你選擇了內(nèi)家攻擊,在帝國傳奇中使用劍武器就如同其他游戲中的法師一樣,所以高傷害是每個使用劍武器的心愿.中期劍需要大量的金錢來購買藥品來維持自己的練級進度,所以在游戲中沒有強大的經(jīng)濟來源的人建議還是不要使用劍武器.如果你喜歡走極端的高傷害,建議你可以將所有的屬性完全添加到<智>上,所以血量與防御少的可憐,但是你攻擊出來的傷害卻可以嚇死一大片人(在帝國傳奇中單項屬性以200封頂,所以在你的<智>沒達到200以前就不用考慮其他屬性了)如果你想讓攻擊與防御同時提升的話,建議你以7:3的比例分別分配到<智><心>或者<智><體>上.為什么有2種加點方式呢?因為<心><體>分別是增加內(nèi)家防御和外家防御的,在PK方面:<智>+<心>的搭配與同使用劍武器的玩家PK有著一定的優(yōu)勢;<智>+<體>的搭配在與刀武器的玩家PK上有著很大的優(yōu)勢,但是同時與劍PK時就有著相對的弱勢.但是千萬別三種屬性都加,那樣在實際操作中你就會出現(xiàn)自己文不文武不武的尷尬局面.(本人愛好<智>+<體>的搭配組合)
其實目前游戲中弓的加點比較難說,并沒有刀與劍那樣明朗話,本人建議<敏>夠拿弓就可以了其他屬性<力><體>按6:4的比例添加是個比較不錯的選擇.
雖然目前只有三種武器可以選擇,不過自從0.7版本中對回生術(shù)技能的調(diào)整后,在帝國世界中,又出現(xiàn)了個目前并不熱門的職業(yè)那就是醫(yī)生.不管你是使用刀,劍或者弓的加點都不可能完全的發(fā)揮出回生術(shù)技能的最大功效,只有第四職業(yè)醫(yī)生才能發(fā)揮其最大的功效.而相比較下醫(yī)生的加點非常的單一<智>:<心>:<敏>以4:4:2添加就可以了.這樣的加點你就可以在每級的回生術(shù)上發(fā)揮最大的補血量,以達到救死扶傷的作用.雖然目前此加點方法非常的冷門,但是隨著游戲以后的發(fā)展,組隊功能的完善,醫(yī)生這職業(yè)必定會熱門起來.
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