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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
初期發(fā)展最缺的是木頭和石頭,保證2者資源田的數(shù)目占優(yōu),中期讓木和糧多些。
為了城市美觀和完整,建議12房子在1邊,12建筑在1邊,中間夾著8兵營,呵呵,兵營大部分造4級(jí)的出弓箭以下兵種,升2個(gè)造造輜重車什么的,等要出鐵騎了再升。
初期招2個(gè)武將,內(nèi)政高當(dāng)城守,勇武高當(dāng)打手,造兵的時(shí)候換上也可以增加造兵速度,如果武將1級(jí)能力高于70,那么他將會(huì)陪伴你很長時(shí)間。
開分城需要大量珠寶,讓俘虜帶些偵察兵去采集,采集時(shí)間建議12小時(shí),早上起來和睡覺前采集一下就可以。分城建議靠近黃金城,可以造糧鐵或者糧城,用來屯兵刷黃巾。有時(shí)間的人可以去低級(jí)野地打打?qū)殹?/p>
新手任務(wù)可以讓你更快進(jìn)入角色,但人口和資源發(fā)展始終是第一位,不要在乎一時(shí)的快慢,這個(gè)游戲講究的是策略,不是操作。新手任務(wù)做完有200左右元寶,這些元寶應(yīng)該主要用于和電腦商人交易。
白天上線的時(shí)候把稅率調(diào)整到100%,賑災(zāi)增加民心,打打小仗,晚上睡覺前造兵,對敵人宣戰(zhàn),稅率調(diào)整到30%,增加人口。睡覺前盡量花光資源,怕被人打的話,防守策略中掠奪戰(zhàn)可以選擇不出城。占領(lǐng)的話,弓箭兵原地,其他根據(jù)情況,多造些箭塔,別人就不會(huì)愿意打你。必要時(shí)候用上計(jì)謀,比如草木皆兵,這些都是睡覺前要做的。
占領(lǐng)幾個(gè)高級(jí)野地,低級(jí)的盡量選擇掠奪低級(jí)野地,打高級(jí)野地和城務(wù)必要保證有時(shí)間操作,這點(diǎn)對于上班族來說非常重要,出兵時(shí)只要對方不是太弱就務(wù)必盡全力,這點(diǎn)很重要。
弓箭兵一直很有用,初期開始可以不斷囤積。鐵騎兵講究先攻優(yōu)勢,所以沒有絕對數(shù)量優(yōu)勢一定要輔助其他兵種。刀盾實(shí)在沒有多少用處,倒是槍兵值得囤積一些。
戰(zhàn)斗中,你必須知道幾件事:
行軍影響步兵速度,速度快的先行動(dòng),因此,讓你的弓兵比野兵的槍兵快是個(gè)很好的選擇。
戰(zhàn)場距離為最大攻擊距離+200,所以野戰(zhàn)中戰(zhàn)場距離是你的弓兵射程加上200,攻城戰(zhàn)如果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場距離很大,說明對方城墻高,拋射技能高,箭塔或者其他遠(yuǎn)程兵種能打很遠(yuǎn),這對于攻城方非常不利。攻城戰(zhàn)之前偵察是大家都知道的,要記住多偵察幾次,如果前后有大差距,并且有比例關(guān)系,肯定是計(jì)謀了,不然可能是盟友增援。
用弓兵主攻,附加炮灰的戰(zhàn)術(shù)要注意一下,幾個(gè)炮灰距離越近越好,但是不要讓之間距離小于該兵種攻擊范圍。要小心對方的反擊,造成不必要的損失。對了,半射程內(nèi)弓的攻擊是全攻擊,這個(gè)大家應(yīng)該都知道吧。知道這幾點(diǎn)應(yīng)該可以知道這種戰(zhàn)術(shù)的操作方法了。為了打到理想效果,有時(shí)你需要配合著升級(jí)科技。調(diào)整射程和行軍速度。
記錄主要兵種對其他兵種的傷害,這是衡量戰(zhàn)力的重要手段,你可以這樣記錄,如:弓v盾 0.15全,意思是1個(gè)弓兵在全攻擊的情況下1次可以殺死0.15個(gè)盾兵,當(dāng)然這個(gè)只是一個(gè)比方,你要根據(jù)自己情況記錄下具體數(shù)值。
對戰(zhàn)意識(shí):首先要迅速觀察場距和對方兵種,如果場距和你的公式計(jì)算相同,你就知道對方的攻擊距離等于或者低于你,估算對方的騎兵和遠(yuǎn)程速度,確定首要攻擊目標(biāo)以及是否需要用槍兵卡對方騎兵,第一輪后,你就知道對方的行軍以及駕馭是多少了,一般我們只要知道他是高于還是低于你,這樣你就完全知道雙方的行動(dòng)順序了,接下來就是簡單的計(jì)算了,因?yàn)橐话銊菥车膽?zhàn)斗不常見,因此我們考慮的是如何減少損失。如果你前面清楚的計(jì)算過弓和鐵騎的傷害,你應(yīng)該比較容易推算出什么時(shí)候出鐵騎一擊必殺,什么時(shí)候用弓箭了。
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