逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-06-20 14:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
欲望是不是一定要徹底滿足才叫給力,游戲是不是一定要玩到吐才能罷手?《神雕OL》推出體力值系統(tǒng)之后,玩家眾說(shuō)紛紜。但那些骨灰級(jí)玩家卻很少爆發(fā)出抱怨,可能是他們已經(jīng)步入奔三的年紀(jì),也可能是他們懂得理性的思考問(wèn)題,再或者他們已經(jīng)有了自己的答案呢。
會(huì)延遲的滿足感
隱約記得有個(gè)著名的糖果試驗(yàn)——延遲滿足實(shí)驗(yàn),是心理學(xué)家對(duì)幼兒園的小孩們進(jìn)行的。那些4歲的小孩們面臨著兩種選擇:一個(gè)大哥哥要去辦點(diǎn)事,如果等到他回來(lái),你可以得到更多的糖果。如果你不愿等,只能拿一塊,但立刻可以拿到。十幾年后研究者發(fā)現(xiàn),那些耐心等待的少兒中學(xué)畢業(yè)后,在社會(huì)適應(yīng)能力、自信、處理人際關(guān)系、能面對(duì)挫折、積極迎接挑戰(zhàn)、不輕言放棄等心理品質(zhì)方面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于那些不能等待的少兒,這是為什么?
絕對(duì)的自由是沒(méi)有的
純粹的光明與黑暗一樣,人在這兩種環(huán)境下同樣都會(huì)看不見(jiàn)。試想,如果將等級(jí)完全放開(kāi)、徹底取消體力值,那么對(duì)于《神雕OL》來(lái)說(shuō),玩家會(huì)投入多少呢?想必剛開(kāi)始的時(shí)候,一部分玩家一定會(huì)夜以繼日的持續(xù)游戲,不為別的,只為快速摸清游戲的套路——這是國(guó)內(nèi)玩家的特點(diǎn)。之后呢?游戲?qū)Υ蠹叶灾皇且欢讯M(jìn)制數(shù)字,二進(jìn)制數(shù)字不需要然后。這不僅是游戲的悲哀,也是玩家的。
以主要玩家群為準(zhǔn)
但是,這部分玩家很少。能夠夜以繼日玩游戲玩到吐的玩家真的很少,他們不是熱愛(ài)游戲,只是想通過(guò)游戲證明自己。他們不需要了解游戲的內(nèi)涵,不需要知道游戲哪部分內(nèi)容有趣,只需要得到舍我其誰(shuí)的成就感。但如果任他們?nèi)绱税l(fā)展,對(duì)大部分玩家是不公平的。而游戲內(nèi)容的設(shè)定,最理想的狀態(tài)是以最廣大玩家群的利益為準(zhǔn),而《神雕OL》確實(shí)做到了。
體力值更像一種貨幣,《神雕OL》每日為玩家提供一定量的貨幣,玩家通過(guò)使用這些貨幣買到自己喜歡的游戲內(nèi)容;戰(zhàn)場(chǎng)、主線任務(wù)、英雄任務(wù)、副本、挖藏寶圖等等。這是一種類似自選商場(chǎng)一樣的游戲環(huán)境,它并不新鮮、也不另類,但它很誠(chéng)懇也很貼心。
良好的游戲心態(tài)
有過(guò)十年以上游戲經(jīng)驗(yàn)的骨灰玩家如是說(shuō):“網(wǎng)游里同樣有幕后黑手,有大型財(cái)團(tuán),有盜號(hào)的竊賊,也有如我當(dāng)初一樣的新手。”游戲如人生,可人生并不等同于游戲,有的快感可以在游戲中獲得,可虛擬的成就感注定不牢靠且易碎。
網(wǎng)游也讓我懂得了,千萬(wàn)別入‘戲’太深,不然一撲騰,夢(mèng)‘啪’地就破滅了。良好的游戲心態(tài)既可以讓你享受游戲,又不會(huì)被游戲拖累。我們可以追求等級(jí),可以打各種BOSS;也可以戀愛(ài)結(jié)婚,親密呢喃;更可以認(rèn)識(shí)朋友,收獲友誼……在網(wǎng)游中,似乎比現(xiàn)實(shí)還要精彩。不過(guò),因?yàn)榫毤?jí)通宵達(dá)旦兩眼通紅,因?yàn)榫W(wǎng)游荒廢了學(xué)業(yè)事業(yè)的情況,也并不少見(jiàn)。
心態(tài)可能是玩家自己的原因,但如果廠商明明知道玩家的心態(tài)又不去做正確的引導(dǎo)豈不是行業(yè)的悲哀嗎?《神雕OL》的體力值并沒(méi)有不堪,相反它更適合游戲娛樂(lè)的趨勢(shì)。如果你同時(shí)擁有過(guò)兩個(gè)ID,那么你就知道對(duì)于一個(gè)正常玩家來(lái)說(shuō),體力值根本不會(huì)產(chǎn)生任何影響。
關(guān)于《神雕OL》:
《神雕OL》是由原《熱血江湖》研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)五年、耗資千萬(wàn)美金研發(fā)的武俠續(xù)作。游戲大膽采用“寫實(shí)場(chǎng)景+可愛(ài)人設(shè)”的新穎畫風(fēng),率先開(kāi)創(chuàng)了繼寫實(shí)網(wǎng)游和純Q版網(wǎng)游之后,又一種全新風(fēng)格——新派武俠。
不只是風(fēng)格上的革新,《神雕OL》還在游戲理念、引擎系統(tǒng)、游戲玩法、世界觀等諸多方面做出了突破性的改變。龐大的體力值系統(tǒng)既均衡玩家間的實(shí)力差異,又鼓勵(lì)玩家擺脫任務(wù)套路束縛自主游戲;擁有海量問(wèn)題的大宋科舉問(wèn)答,奇趣問(wèn)題不斷更新中;師徒、幫派、家族多種團(tuán)體打造玩家自己的溝通平臺(tái),更有team-play、單人副本、百人副本、大型澶淵PVP戰(zhàn)場(chǎng),南明湖PVP、PVE兼容型戰(zhàn)場(chǎng)等多樣互動(dòng)玩法,充分融匯時(shí)下流行的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、配合要素,給你獨(dú)特新派武俠體驗(yàn)。
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