前提:本人認(rèn)為勁挑這個(gè)專精是個(gè)相當(dāng)出色的專精點(diǎn),槍的斗氣在沒改之前很缺乏,在改了之后雖然好了很多,但是放棄一點(diǎn)風(fēng)雷連刺的傷害或者梨花帶雨的速度得到一個(gè)斗氣補(bǔ)充的機(jī)會還是很值得的。
還有由于官網(wǎng)專精模擬器相當(dāng)讓人無語,梨花帶雨和風(fēng)雷連刺衰弱掉個(gè)位置,不過也不影響大局,知道連擊上面那個(gè)代表梨花帶雨就行了。
第一種

和另外一個(gè)鬼家的專精相差不遠(yuǎn)只不過放棄5%的速度,點(diǎn)了盡挑,此專精適合裝備較好,輸出夠用的,點(diǎn)了暴雨加大了傷害和暴擊,暴雨的輸出量加上自身裝備能有相當(dāng)強(qiáng)力的傷害輸出。雖然放棄了疾風(fēng)槍,跑路是個(gè)麻煩,但是風(fēng)雷連刺的30%傷害是相當(dāng)給力的。輸出完了說控制,劈砸和回馬在戰(zhàn)斗中迷惑性是相當(dāng)?shù)拇?,過于謹(jǐn)慎的對手很有可能為此用出突破??偨Y(jié):此專精非常適合單p,迷惑的劈砸加上暴雨,風(fēng)雷的強(qiáng)大輸出在對手被暈后足以達(dá)到一擊定勝負(fù)的效果,至于野戰(zhàn)少了疾風(fēng)對于低血量逃跑的時(shí)候有點(diǎn)麻煩。
第二種

此專精相當(dāng)?shù)睦狭?,出現(xiàn)于赤壁剛開放槍的時(shí)候,俗稱飛機(jī)流。
點(diǎn)了挑擊封敵用來打斷各類突擊技能,打斷了就有一套風(fēng)雷加神威,傷害相當(dāng)可觀,然后疾風(fēng)槍走人,應(yīng)為點(diǎn)了疾風(fēng)槍定身,一般情況會有效果(當(dāng)然也有可能被對方抵消),有遠(yuǎn)程譬如弓什么的可以在對方近身前造成一定傷害。 而現(xiàn)在改了所以挑擊封敵后完全可以直接回馬暈(4.5秒算好時(shí)間暈之前吃一個(gè)3段風(fēng)雷還是沒問題的)。此專精放棄劈砸,后果非常清楚單p碰到格擋流,直接半殘,如果對方熟悉您的打法完全不用考慮您的劈砸,格擋便是。總結(jié):此專精適合輸出一般但是皮很厚的玩家(比如雙天罡),而且對叉子逃跑也有很高的克制性,野戰(zhàn)保命也是相當(dāng)好使的,但是單p,現(xiàn)在一個(gè)服務(wù)器也就那么點(diǎn)人,玩?zhèn)€幾次就熟悉了,所以有相當(dāng)大的悲劇發(fā)生率。
第三種

放棄了暴雨的暴擊轉(zhuǎn)點(diǎn)梨花帶雨算是補(bǔ)償暴雨輸出的不足,而后點(diǎn)了疾風(fēng)槍更適合距離的控制追人和逃跑相當(dāng)犀利,總結(jié):此專精適合高爆高攻的破玉槍,彌補(bǔ)暴雨的暴擊,只所以給出了2個(gè)專精是因?yàn)?,這兩個(gè)專精相差的只是劈砸和挑擊的取舍問題,這個(gè)各有優(yōu)缺點(diǎn),上面已經(jīng)寫出了。
第四種
全面放棄暴雨,達(dá)到槍的完全控制,挑擊劈砸還有疾風(fēng)槍,槍的控制技發(fā)揮到淋漓盡致,這也是槍修改以來出的新專精加法,但是新槍修改的暴雨無法發(fā)揮出優(yōu)勢,所以這種專精應(yīng)該很少有人點(diǎn)。
第五種:也是我自己認(rèn)為較為適合中端玩家的專精

此專精 放棄暴雨附帶的暴擊,點(diǎn)了聽勁的buff。
好處在于,在有限的時(shí)間內(nèi)有了聽勁的增幅不會導(dǎo)致暴雨的暴擊不足,在buff的時(shí)間段輸出不會下降還可以增高,壞處是過了聽勁的時(shí)間就泄了。
之所以說適合中端玩家,是因?yàn)橹卸送婕覜]有高級秘聞造成的暴擊相對于頂級玩家少很多,還有為了能多抗一下爆抗也是要加的,聽勁的buff會彌補(bǔ)一點(diǎn),之后再配上副劍的buff,再有個(gè)一般的洛神(技能7以上不難搞到)暴擊也足夠了。
標(biāo)簽:各種流派槍的專精點(diǎn)法點(diǎn)評 赤壁