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發(fā)布時(shí)間:2012-06-26 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文討論的是中高端的游戲,所以假定是比賽最流行也是最穩(wěn)定的陣容,上路肉型dps單,中路法術(shù)carry單,下路輔助保物理carry,再加個(gè)打野。
分路
塔和野區(qū)的分布是對(duì)稱的,為什么都要112 1的分路?很多人都默認(rèn)這么打,但是從來不知道為什么。所以他們會(huì)做錯(cuò)誤的行動(dòng)。這個(gè)分路的原因是龍?jiān)谙侣?,龍是lol一個(gè)重要的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)點(diǎn),一頭龍全隊(duì)950塊大洋 經(jīng)驗(yàn),而且龍是中立資源,不像塔掉了后面打回來就平手了。所以一定要控制龍,特別是第一頭龍,物理打野在有上路和中路
上路和中路都是單的線,原先很多隊(duì)伍都喜歡用雙法術(shù)carry單,而現(xiàn)在都把一些打野的,或者不是打野的路霸放在上路,為什么呢?因?yàn)樯下酚胁輩病膶傩陨蟻碚f,前期那些近戰(zhàn)的肉型英雄比大多數(shù)遠(yuǎn)程要高。如果近戰(zhàn)進(jìn)了草叢,遠(yuǎn)程如果想走進(jìn)去只能是給一通亂A打出來,不走進(jìn)去則由于視野劣勢(shì)被蹭血。所以現(xiàn)在高端玩家發(fā)現(xiàn)上路用能賴線的遠(yuǎn)比法術(shù)carry好用,這里幾個(gè)流行的路霸:出裝
這里作一些綜合的討論,純個(gè)人觀點(diǎn),一般逆風(fēng)疊多蘭經(jīng)典錯(cuò)誤
這里單獨(dú)提一點(diǎn)很多人容易犯得錯(cuò)誤,你在solo線上壓制對(duì)面,發(fā)現(xiàn)對(duì)面血?dú)埩?,在塔下回城,你算了下技能覺得傷害夠,之后沖過去果斷拿人頭,但是殺人后被塔殺了。很多人這么干,但是如果你不是為了拿1血這是很愚蠢的事情。對(duì)比一下,你和他換了個(gè)人頭,他和你各拿一個(gè)人頭,怎么說都是均勢(shì)。如果你讓他安然回城,你可以果斷放技能推線,讓他的塔吃掉你的1~2波兵,還可以蹭掉塔的血,之后安然回家補(bǔ)給,對(duì)面回來了兵線也是慢慢往你的塔靠攏,這是你的全面優(yōu)勢(shì)。既然如此,為什么非要沖過去拿人頭呢?有人說你有機(jī)會(huì)可以不死跑出塔,但是同樣你有幾率被對(duì)面反暈啊打野
前言
本人一般都是打野的,所以主要是寫這一塊,一開始是因?yàn)槿绻也贿x打野很多時(shí)候我們隊(duì)就沒打野了。lol打野是最容易體現(xiàn)亮點(diǎn)和悲劇的職位。你激進(jìn)了送雙buff給隊(duì)友噴死,打保守了隊(duì)友罵你不gank。不管你打的好不好,反正你們隊(duì)輸了你最容易被指責(zé),所以當(dāng)打野的一定要心態(tài)夠好。一個(gè)好的野人是帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的關(guān)鍵因素。
打野順序
一般人都是從藍(lán)buff開始打一圈,拿著雙buff gank,這的確是最優(yōu)化的一種方式,保證了等級(jí)和金錢,又能gank。但是成為了定式之后卻容易被針對(duì)。所以有了另一種打野順序,從狼或者石頭人開始,先清3個(gè)小點(diǎn),之后打雙buff gank,這總打法有它的優(yōu)勢(shì),第一,先打小的那打怪小點(diǎn)刷的快,這樣的順序到6反而比通常打發(fā)來說更快,但是依賴藍(lán)buff打野的英雄不適用。第二,錯(cuò)開了和對(duì)面打buff的時(shí)間,如果你知道對(duì)面是從藍(lán)buff開始打,那么1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分開始一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野不在線上立馬去抓藍(lán)buff,這時(shí)候你的buff可能還在(特別是紅buff),基本一抓一個(gè)準(zhǔn)。
拉野
很多人都知道,打buff時(shí)候隊(duì)友幫著a一下走可以省打野的很多血,而且線上也不會(huì)少錢和經(jīng)驗(yàn),但是其實(shí)如果隊(duì)友幫著多a幾下,可能線上少個(gè)兵,但是打野的可以省下反打野
由于正常打野的次序太固定,所以衍生了許多反打野的方式,最簡(jiǎn)單的是不需要一開始打藍(lán)buff的一開始先打野守則:
1.永遠(yuǎn)不要搶線上錢,前6級(jí)除非兵線在自己塔下而己方無人在線,否則連去都不要去,實(shí)在要你守塔只打最后一下,不要用清兵技能,特別是aoe,我solo時(shí)候經(jīng)常碰到野人來gank,殺了對(duì)面我決定回去補(bǔ)給,結(jié)果那野人直接清了2波兵,把線推到對(duì)面塔下,好了,對(duì)面人回來了,我看著他清兵卻不敢冒頭,怕被對(duì)面野人gank。
2.除了第一輪之外,第二個(gè)開始的藍(lán)buff最好全部給己方法術(shù)carry,是你要打到一半讓他來拿,這時(shí)候他還沒能力solo藍(lán)buff(或是打的太久太費(fèi)血)。這是讓你法術(shù)carry全面壓制對(duì)面并且快速gank的關(guān)鍵,這時(shí)候法師都很缺藍(lán),而且法師們?yōu)榱丝焖倮鄯eap都不會(huì)太注重藍(lán)的補(bǔ)給。紅buff則自己拿,你是主要gank的發(fā)起者,就算給了自己的物理carry,他也不會(huì)離開線farm,而且如果都給別人了你的錢和經(jīng)驗(yàn)就落后了。當(dāng)然,像《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
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