逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 14:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
篇幅比較長(zhǎng),有和神海的對(duì)比,也有自己對(duì)游戲的評(píng)價(jià)和游玩體驗(yàn)。MAX PAYNE3是一個(gè)不可多得的游戲,完全值得你擁有。
4天前打開淘寶去綾音準(zhǔn)備買一個(gè)手柄,然后看到首頁(yè)就是MAX PAYNE3的PS3限定版,650RMB??吹胶笪揖驮诩m結(jié)要不要買了。首先這個(gè)游戲我近期有點(diǎn)關(guān)注,但不是特別關(guān)注那種。所謂的關(guān)注程度就是一兩個(gè)星期前開始來過幾次專區(qū)里看看游戲視頻什么的。當(dāng)看到網(wǎng)戰(zhàn)的視頻后我有點(diǎn)感興趣,很興奮,因?yàn)榫W(wǎng)戰(zhàn)加入子彈時(shí)間好像看起來挺不錯(cuò),而且游戲的網(wǎng)戰(zhàn)節(jié)奏讓我感到很舒服的樣子,所以頓時(shí)產(chǎn)生了興趣。
而讓我興趣加深的原因就是:1.我特別喜歡TPS,特別是動(dòng)作射擊的TPS,例如神海就是我最喜歡的游戲,一直想找一個(gè)好像神海這么棒的動(dòng)作射擊游戲。2.這個(gè)游戲是R星出品的,而R星出的基本都是精品,GTA大表哥都玩的很享受。3.MAX PAYNE這個(gè)游戲有歷史,口碑非常不錯(cuò),前兩作是很多人心中的神作,而且我相信R星。4.玩多了神海之后,我想嘗試一下動(dòng)作要素沒有神海那么重的TPS,感覺MP3會(huì)是我的菜。5.聽說這個(gè)游戲難度很高,論壇很多人都說其他游戲什么難度都玩過來了,但是這個(gè)游戲不得不認(rèn)輸要玩EASY,我突然挑戰(zhàn)的欲望就起來了,當(dāng)時(shí)也沒有考慮過獎(jiǎng)杯不獎(jiǎng)杯,總之就想好好玩游戲,去挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)。這半年以來我一直在搞獎(jiǎng)杯,有點(diǎn)麻木了,這次我想通過這個(gè)游戲找回自己對(duì)游戲本質(zhì)的熱情,難得自己也來了挑戰(zhàn)欲望??偨Y(jié)起來讓我下狠心搞個(gè)限定版。
之所以要搞限定版是因?yàn)槲矣惺詹刈钕矚g的游戲的周邊的愛好,而且隱約感覺我會(huì)很喜歡這個(gè)游戲,所以免得買了之后后悔沒有買限定版。
綾音發(fā)貨的速度非???,而且這間店托的順豐也特別快,不知道為什么其他店在上海發(fā)順豐要隔天才到廣州,但是綾音每次都可以第二天早上就到廣州的。所以星期五我就拿到游戲了,當(dāng)時(shí)立即放下手上的事情,開始試游戲,當(dāng)時(shí)心情特別復(fù)雜,有點(diǎn)擔(dān)心,但更多的時(shí)候是憧憬,總的來說我不停告訴自己的直覺沒有錯(cuò)。
當(dāng)晚我就連續(xù)玩了2個(gè)多小時(shí)單機(jī),一上來就選了HARD和FREE AIM,也就玩到第三章足球場(chǎng)狙擊掩護(hù)基友那里。一開始玩的前半個(gè)小時(shí)感覺就是:這游戲果然沒有買錯(cuò),絕對(duì)的神作!那種游戲的油畫風(fēng)格,小馬哥的人設(shè),特別是小馬哥的聲優(yōu),把小馬哥的性格特點(diǎn)完全塑造出來了。如果說神海給人感覺是一場(chǎng)極其壯觀的電影,所有驚險(xiǎn)鏡頭都**的曠世大作,那么MP3給人感覺就是一場(chǎng)劇情和畫面兼得的有深度特別有細(xì)節(jié)的電影。神海整體看起來太好了,讓你親身體驗(yàn)一種主角光環(huán),冒險(xiǎn)奪寶的過程;而MP3中小馬哥的那種心理獨(dú)白和現(xiàn)實(shí)對(duì)白結(jié)合的感覺給我的體驗(yàn)是非常神奇的,那種代入感非常強(qiáng)。小馬哥和德雷克相比之下,命途多舛,孤膽英雄;而德雷克則是幸運(yùn)、搞笑、最終抱得美人歸、幸福美滿結(jié)局。游玩神海的過程是一種視覺享受,一路主角光環(huán)大難不死,而這種過程不痛不癢的喜劇總是會(huì)有膩的一天。這時(shí)候MP3輕輕地來了,我玩游戲的時(shí)候替小馬哥一起擔(dān)心之后發(fā)生的劇情,擔(dān)心小馬哥被命運(yùn)的捉弄,面對(duì)很多敵人包圍的時(shí)候我也會(huì)緊張到站起來玩,怕稍有不慎就掛了,總之這游戲一點(diǎn)也不浮夸。從來沒有一款游戲可以給我一種以一敵百的真實(shí)感,神海COD什么的完全可以一個(gè)勁沖出去狂射狂殺,即使把難度提高一點(diǎn),也不會(huì)有MP3這種子彈時(shí)間和劇情氣氛所帶來的緊張感。這是一款把個(gè)人英雄的體驗(yàn)提到最高點(diǎn)的游戲,給我的震撼比當(dāng)時(shí)第一次玩COD6還要強(qiáng)。AI的強(qiáng)大和子彈時(shí)間的完美結(jié)合讓我身臨其境,被7、8個(gè)敵人包圍小馬哥躲在掩體的時(shí)候,要考慮子彈時(shí)間的分配,要及時(shí)發(fā)現(xiàn)奇襲的敵人,隨時(shí)準(zhǔn)備180度轉(zhuǎn)身解決敵人或者飛撲出去,那一個(gè)個(gè)在電影中才會(huì)出現(xiàn)的動(dòng)作都出現(xiàn)在這個(gè)游戲中,一切一切這個(gè)游戲的設(shè)定,這個(gè)游戲的特色,讓玩家的代入感暴增。神海能體驗(yàn)電影版的橋段,幫你體驗(yàn)電影版的冒險(xiǎn),還原電影般的風(fēng)景和鏡頭;但是只有MP3能夠完全讓你體驗(yàn)電影中主角的特殊動(dòng)作,體驗(yàn)主角當(dāng)時(shí)的心情。
玩了2個(gè)多小時(shí)單機(jī)后我開始試網(wǎng)戰(zhàn),然后就一發(fā)不可收拾。目前10級(jí),裝備的是第三把步槍(消聲和加彈夾)和雙槍(左輪和原始手槍)、頭盔(因?yàn)橛袝r(shí)候躲掩體有點(diǎn)作用)、補(bǔ)血技能,平時(shí)遠(yuǎn)射占的比率多一點(diǎn),因?yàn)槲液蛣e人遠(yuǎn)距離對(duì)射比較有把握,右搖桿微調(diào)早習(xí)慣用了沒太大壓力,有時(shí)候想沖鋒猥瑣一下就丟掉步槍拿雙槍,享受那種短兵相接飛撲出去的過程。不過我技術(shù)比較渣,只拿過兩次TOP PLAYER,主玩FREE AIM的TDM和GW。一開始我覺得子彈時(shí)間有點(diǎn)雞肋,時(shí)間短,很難瞄準(zhǔn),很多時(shí)候一盤下來一次都不會(huì)用,但是后來一個(gè)情況徹底改變了我的看法。有一次和敵人在拐角突然相遇,短兵相接,距離不遠(yuǎn)不近,還需要走兩步才能近身搏斗打死對(duì)方,這都是一剎那的時(shí)間。假如是FPS的話遇到這種情況可能已經(jīng)舉槍了,假如是GOW電鋸或者是神海的話就會(huì)選擇跑上去給一拳(不過神海經(jīng)常兩個(gè)人一起死)。這時(shí)候我首先考慮就是沖上去搏斗,但是別人突然飛撲出去,這時(shí)候我有點(diǎn)驚訝,然后立刻也跟著他同一個(gè)方向飛撲出去,兩個(gè)人在空中對(duì)峙的時(shí)候,我運(yùn)氣比較好,第一槍就爆頭了。這時(shí)候那種緊張感被放大了不知道多少倍,本來可能只會(huì)存在一秒的緊張感在空中飛撲中得到了延續(xù),我非常享受這種感覺,這個(gè)特色系統(tǒng)把網(wǎng)戰(zhàn)的那種激烈感得到了放大和延續(xù),使玩家體驗(yàn)到平時(shí)只瞬間體驗(yàn)到的緊張感和成功感得到了升華。子彈時(shí)間可以把你從臨死的邊緣拯救回來,本來應(yīng)該是自己被對(duì)方殺死,但是你及時(shí)用出了子彈時(shí)間,或許這時(shí)候死的反而是對(duì)方。這種生死瞬間變換的模式讓玩家過足了癮,成就感大增,為本來模式已經(jīng)大同化的射擊游戲注入了新活力?,F(xiàn)在無限沉迷在網(wǎng)戰(zhàn)中,特別享受那個(gè)極其經(jīng)典的飛撲動(dòng)作的過程。
要說到缺點(diǎn)就是PS3版聯(lián)機(jī)的人不多,F(xiàn)REE AIM的TDM維持在400人左右(MP3的網(wǎng)戰(zhàn)可以看到游玩該模式實(shí)時(shí)在線人數(shù)),GW人數(shù)通常是TDM的1.5倍左右。而且死機(jī)過一次機(jī),卡過4次機(jī)。這些問題到后期一定會(huì)解決的,這個(gè)也不擔(dān)心。
這個(gè)游戲絕對(duì)是今年的超級(jí)神作,這種游戲真的不可多得,如果以后不能玩到這么好的游戲怎么辦??
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