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發(fā)布時間:2012-06-28 14:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我玩雙持賊
隊友有alistair(盾戰(zhàn)) morrigan(my love) wynne(牧師)
人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior),
決定人物交戰(zhàn)時攻擊、移動、撤退的基本反應。
另一種則是戰(zhàn)術設定,以條件判斷的方式?jīng)Q定技能與法術的使用時機
(左邊由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術的優(yōu)先度)
隨著人物等級提升,可使用的戰(zhàn)術欄位數(shù)量也會增加,
如果人物升級時選擇了combat tactics的skill,也會提高戰(zhàn)術欄位的數(shù)量。
戰(zhàn)術檢定開始時,會依戰(zhàn)術的優(yōu)先度→條件→動作依序檢察,
AI會先從第一項戰(zhàn)術開始檢定,
如果目前的條件不符合第一項戰(zhàn)術的設定,便會跳至第二項戰(zhàn)術繼續(xù)檢定;
戰(zhàn)術檢定會持續(xù)進行,直到成功施展任何一項戰(zhàn)術為止,成功施展戰(zhàn)術后,AI就會跳回第一項戰(zhàn)術重新檢定。
以下分治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗、實戰(zhàn)四個部份來說說。
(基本上除了弓手選擇ranged,其他人選則default即可)
行為模式
Behavior預設
Default被動
Passive侵略
Aggressive遠程
Ranged謹慎
Cautious防衛(wèi)
Defensive
反擊是是是是否是
追擊逃亡的敵人是否是是否否
主動攻擊
視線內(nèi)的敵人否否是是否否
遠程武器為主否是否是否否
近戰(zhàn)武器為主否否否否是否
閃避近身的敵人否是否是是否
避免近戰(zhàn)否否否否否否
避開范圍性的攻擊是是否是是否
1.治療:
隊伍沒HEAL之前(我morrigan有給他學一級HEAL)
必設self health<50%(我設25%) use least powerful
(中后期血補不太回來可能要改use item:小紅或中紅藥水)
法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脫出
不過wynne已經(jīng)加入隊伍 就沒差了
治療法術可以設ally health<50%(use ability)