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龍騰世紀:起源終極版——戰(zhàn)術設定心得

發(fā)布時間:2012-06-28 14:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我玩雙持賊

  隊友有alistair(盾戰(zhàn)) morrigan(my love) wynne(牧師)

  人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior),

  決定人物交戰(zhàn)時攻擊、移動、撤退的基本反應。

  另一種則是戰(zhàn)術設定,以條件判斷的方式?jīng)Q定技能與法術的使用時機

  (左邊由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術的優(yōu)先度)

  隨著人物等級提升,可使用的戰(zhàn)術欄位數(shù)量也會增加,

  如果人物升級時選擇了combat tactics的skill,也會提高戰(zhàn)術欄位的數(shù)量。

  戰(zhàn)術檢定開始時,會依戰(zhàn)術的優(yōu)先度→條件→動作依序檢察,

  AI會先從第一項戰(zhàn)術開始檢定,

  如果目前的條件不符合第一項戰(zhàn)術的設定,便會跳至第二項戰(zhàn)術繼續(xù)檢定;

  戰(zhàn)術檢定會持續(xù)進行,直到成功施展任何一項戰(zhàn)術為止,成功施展戰(zhàn)術后,AI就會跳回第一項戰(zhàn)術重新檢定。

  以下分治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗、實戰(zhàn)四個部份來說說。

  (基本上除了弓手選擇ranged,其他人選則default即可)

  行為模式

  Behavior預設

  Default被動

  Passive侵略

  Aggressive遠程

  Ranged謹慎

  Cautious防衛(wèi)

  Defensive

  反擊是是是是否是

  追擊逃亡的敵人是否是是否否

  主動攻擊

  視線內(nèi)的敵人否否是是否否

  遠程武器為主否是否是否否

  近戰(zhàn)武器為主否否否否是否

  閃避近身的敵人否是否是是否

  避免近戰(zhàn)否否否否否否

  避開范圍性的攻擊是是否是是否

  1.治療:

  隊伍沒HEAL之前(我morrigan有給他學一級HEAL)

  必設self health<50%(我設25%) use least powerful

  (中后期血補不太回來可能要改use item:小紅或中紅藥水)

  法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設

  self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脫出

  不過wynne已經(jīng)加入隊伍 就沒差了

  治療法術可以設ally health<50%(use ability)

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