逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-06-27 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先體驗再繳費是近年來眾多商家喜聞樂見的營銷策略,但在網(wǎng)游領(lǐng)域中,敢于開通免費體驗服的網(wǎng)游屈指可數(shù),《神雕OL》恰恰就是其中之一。那么與其他行業(yè)相比,網(wǎng)游產(chǎn)品為什么在免費體驗方面有些捉襟見肘?不如通過《神雕OL》的“超級賬號免費放送”計劃,對這個問題一探究竟。
特色網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
不難理解,網(wǎng)游帶有娛樂文化的屬性,而這種屬性又有其獨特的生存方式,即主要提供全新的精神享受。就像一本嶄新的書籍,包裝再華麗也不會是主要的利潤點,值錢的通常只是內(nèi)容。從近日暗黑3轟轟烈烈的退款門我們可看出,游戲的價值有很大一部分在于體驗,這也是為什么暴雪愿意為沒到40級玩家買單的原因——他們有很大一部分內(nèi)容還沒體驗到。
而在國內(nèi),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的飆升時代已經(jīng)悄然走遠。多數(shù)廠商必須面臨的一個問題就是,如何能讓投資者在最短的時間內(nèi)看到利潤。遺憾的是,這個問題逐漸變成一個主要需求,層出不窮的第一筆引導(dǎo)消費成為游戲中重要的“彩蛋”,游戲體驗自然難以進行下去。有誰會愿意浪費時間在游戲體驗上,免費讓讀者提前看到書里的內(nèi)容呢?
做網(wǎng)游最好擺正心
其實只需轉(zhuǎn)換一下思路,我們呢或許能理解《神雕OL》的初衷。測試體驗意在完善游戲內(nèi)容,為后續(xù)的推廣以及玩家群做鋪墊,對任何游戲來說用戶體驗感都是必不可少的。而暗黑3退款門就算吵的沸沸揚揚,依舊阻擋不了玩家直播通關(guān)煉獄大菠蘿的壯舉,更何況退款的理由多種多樣,卻很少有對暴雪游戲品質(zhì)提出質(zhì)疑的調(diào)調(diào)。這說明暴雪的精品策略是對的,只是他們的游戲不一定適合每一位慕名而來的玩家。
就算吃虧也要先人一步
吃螃蟹的故事已經(jīng)家喻戶曉,而在國內(nèi)網(wǎng)游市場這塊看似蓬勃的土地上,大多數(shù)產(chǎn)品還是沒有做好跳出怪圈的準備。網(wǎng)游是否應(yīng)該緩和一下前進的腳步,將一些精力放在完善產(chǎn)品質(zhì)量,用戶體驗以及口碑積累上呢?雖然這么做是不符合圈錢普遍價值觀原理的,但它確實能讓產(chǎn)品一勞永逸,雖然這個時間段不好估計。
值得慶幸的是,《神雕OL》暫時沒有這樣或那樣的壓力,它有足夠的時間與空間去擴展屬于自己的領(lǐng)地,打造獨一無二的口碑。測試體驗計劃可能僅僅是持久戰(zhàn)的第一步,在向全體玩家拋出高級賬號免費測試的橄欖枝后,相信它后續(xù)的作為一定能夠讓玩家滿意,至少玩家可以在體驗服中與游戲的策劃進行深度接觸。
關(guān)于《神雕OL》:
《神雕OL》是由原《熱血江湖》研發(fā)和運營團隊歷時五年、耗資千萬美金研發(fā)的武俠續(xù)作。游戲大膽采用“寫實場景+可愛人設(shè)”的新穎畫風,率先開創(chuàng)了繼寫實網(wǎng)游和純Q版網(wǎng)游之后,又一種全新風格——新派武俠。
不只是風格上的革新,《神雕OL》還在游戲理念、引擎系統(tǒng)、游戲玩法、世界觀等諸多方面做出了突破性的改變。龐大的體力值系統(tǒng)既均衡玩家間的實力差異,又鼓勵玩家擺脫任務(wù)套路束縛自主游戲;擁有海量問題的大宋科舉問答,奇趣問題不斷更新中;師徒、幫派、家族多種團體打造玩家自己的溝通平臺,更有team-play、單人副本、百人副本、大型澶淵PVP戰(zhàn)場,南明湖PVP、PVE兼容型戰(zhàn)場等多樣互動玩法,充分融匯時下流行的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、配合要素,給你獨特新派武俠體驗。
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