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發(fā)布時間:2012-07-02 18:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能
現(xiàn)在推熊有BUG,各種不給力,大家怨聲載道
本尊愛護(hù)動物,反對活熊取膽,所以甚少使用熊,下面就聊聊幾個不用推熊的build
1、蝙蝠風(fēng)箏流
這個build是我進(jìn)入煉獄(1.03之前未削弱)后用的最多的build
好處就是免傷不足的時候,可以通過風(fēng)箏有效避免傷害
蝙蝠:符文用兇蠻,距離遠(yuǎn)傷害高,風(fēng)箏的核心
大軍:90秒CD,碰上JY,可以靠大軍拉開距離,并站樁輸出一會
尸墻:減速符文,控場用,狹長的通道可以攔路后爆發(fā)一輪。同時CD長,4CD容易控制,但控制一輪后會出現(xiàn)技能真空期
靈行:回血符文,保命神技
妖術(shù):回血符文,控制鏈中最重要的一環(huán)
被動:20%減傷,春哥,4CD
變化:尸墻可換死握(80%減速),這樣控制鏈可以無縫連接,但是4CD不易控制,個人習(xí)慣了死握
大軍可換大混亂,但是個人喜歡大軍
靈行符文也可換3秒
一套武功,必須輔以心法內(nèi)功,才能發(fā)揮威力
下面說說本尊悟出的無上心法
這個build,雖然也是4CD,但是不像推熊,全程4CD輸出
蝙蝠風(fēng)箏的4CD主要用在爆發(fā)
小怪就正常輸出,配合3件回藍(lán)裝,一管藍(lán)基本夠清掉小怪,漏網(wǎng)的吹箭點(diǎn)死
JY的話直接開大軍,死握,妖術(shù),靈行拉開距離4CD爆發(fā)一輪
然后就撒丫子跑路吧,快被追上了扔個妖術(shù),尸墻CD了,尸墻,再被追上就靈行,這時候妖術(shù)又冷卻了
切記不要為了4CD,把技能全交了,3件回藍(lán)裝蝙蝠的藍(lán)基本夠,實(shí)在不夠風(fēng)箏過程中回頭吹箭
這樣手里始終有一個控制技能,生存能力絕對有保證
風(fēng)箏靠的就是控制鏈,跑路的過程中,回頭仍蝙蝠很飄逸,尸墻攔路了可以站樁爆發(fā)一輪
這個build,比較適合有狹長地形的地圖,如A3的亞特地坑等
這類地形,尸墻效果極好,蝙蝠回頭扔就可以了,一扔一個準(zhǔn)
可以有效避免蝙蝠飄逸的路線帶來的DPS損失
2、魅影幽魂風(fēng)箏流
魅影幽魂神功,乃本尊閉關(guān)修煉期間冥思苦想、苦心孤詣所得無上神功
此神功內(nèi)外兼修、靈活飄逸、殺人無痕,是行走江湖無上之選
靈魂箭:魅影幽魂,10碼AOE,場上最多存在3個,同區(qū)域可疊加,被魅影幽魂殺死的怪物沒有尸體
死握:無間之握,魅影幽魂輸出的絕配技能
大軍:90秒CD,應(yīng)對突發(fā)狀況
妖術(shù)、靈行:保命控制鏈
被動:20%減傷、春哥
精魂回涌:因?yàn)閳錾献疃啻嬖?個魅影幽魂,所以一般也就扔出去3個,手快了4~5個
精魂回涌配合2件回藍(lán)裝,基本不缺藍(lán)
下面是本尊無上神功的心法部分
小怪:死握起手,然以后3個幽魂魅影,扔完了吹箭,
本尊3W5的戰(zhàn)斗力,A3的怪一個死握加3幽魂的循環(huán)1~2次全清
本尊攻速1.62,3秒不到就疊3個幽魂,還是很快的
JY:見面開大軍,拉開距離,扔死握幽魂,站樁吹箭
大軍結(jié)束,開始風(fēng)箏,提前扔死握,然后在死握的為范圍內(nèi)扔3個幽魂,吹箭
碰上快速的怪,死握控不住,邊跑邊把3個幽魂扔成一條線,怪走過來會受到傷害
怪近身的妖術(shù),看到雞就扔幽魂吧,沒技能了就靈行拉開距離
1.03之前本尊就開始使用此神功了,更不用說1.03了
這個build最大的好處是靈活,和完美的控制鏈,死握、妖術(shù)、靈行的CD完美銜接
這3個控制技能的組合不建議換其他的技能,否則無法做到有效的控制鏈,被坑,本尊概不負(fù)責(zé)
不受回藍(lán)的限制,單位時間的輸出可觀
無4CD苦惱,手里常年有1~2個控制/保命技能可用,容錯性是推熊的10倍
3W5的DPS 死握+3幽魂,能輸出30W傷害,時間只用7秒,死握+3幽魂釋放2秒,幽魂傷害5秒
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