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發(fā)布時間:2012-06-28 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Diablo 3推出不到兩個月,多次的改版令不滿的玩家增加。在一項游戲玩家的統(tǒng)計數(shù)字上可以見到,玩家愈來愈少,反而舊游戲World of WarCraft回轉(zhuǎn),每位玩家所花的游戲時間比起Diablo 3更多。被視為近十年來的經(jīng)典大作Diablo 3,自推出以來玩家對其游戲性好壞參半,任務(wù)少難度飄忽,改版后更大幅降低可玩性,可得到的金幣數(shù)目大減,但維修費用貴上數(shù)倍,令不少玩家放棄。
在最新的統(tǒng)計數(shù)字上看到,Diablo 3初推出時玩家所花的游戲時間曾高達(dá)142,620小時,之后不斷下滑,到了6月13至14日的1.0.3改版可以見到跌約60,883小時新低,其后回升了數(shù)天至日前只有57,1小時,總玩家為15,930人,即每人每日只花約3.59小時在此游戲上。相比起另一經(jīng)典大作Warld of WarCraft,5月25日只有36,129小時總游戲時間,到了日前已回升至48,857小時,以總共11,688名玩家去計算,每名玩家所花時間為4.18小時,比起Diablo 3要好得多。以下左邊圖表是Diablo 3,大家可以自行比較。
雖然未有資料見到初推出時的玩家數(shù)目,未能知道是玩家數(shù)目還是每位玩家的游戲時間少了,但可以確定Diablo 3的受歡迎程度大減。而Amazon上的評分更在滿分5星下只有2.3星,1星更占大多數(shù)有1,229名。另外有玩家就將此數(shù)據(jù)貼上官方網(wǎng)站,但隨即被管理員移除貼文,可以見到官方也不愿見到此事實。據(jù)聞未來推出的改版升級還會將爆擊百份比減低,就像攻速被減半一樣,以平衡游戲生態(tài)。但陰謀論則認(rèn)為,此舉只是他們希望更多人用拍賣場買高攻速武器,最好是用他們的玩金拍賣場做買賣,這樣下去,不知道還會有多少玩家繼續(xù)下去呢?
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