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發(fā)布時間:2011-08-23 來源: 編輯:lihong
4力1敏(大眾型).
這樣類型的鬼號.基本屬于高不成低不舊.為什么會有這么多人選擇這種加點(diǎn)方式.因?yàn)榈兔艄砩婺芰ψ顝?qiáng).如果不是對方特意點(diǎn)你秒,法寶寶基本
2.3力2敏(稀有型).
這樣類型的鬼號,敏相對于比一般寶寶和大多數(shù)門派要快,但是相對于其他職業(yè)來說,生存能力略微高點(diǎn)而已,因?yàn)?敏加點(diǎn),大多數(shù)法寶寶就不是故意點(diǎn)你秒的話..基本也會把你帶上.(法寶寶秒怪是按敏高低算的,只會秒一隊(duì)里相對于敏高的前3位玩家或?qū)殞?..PK優(yōu)勢不是很明顯,適合帶一些高敏血寶寶吸引火力,爭取存活幾率.. 也不做多談..
下面進(jìn)入主題.
3.2力3敏(PK型).
這樣類型的鬼號.對于裝備要求很高..尤其是武器衣服和鞋子必須要極品..因?yàn)槲淦饕路撬{(lán)裝的話,會加屬性點(diǎn).這點(diǎn)很重要..一樣加7點(diǎn)屬性就是14點(diǎn)敏.和14點(diǎn)功..這么加點(diǎn)的話陪上極品藍(lán)裝..敏捷上270++.而攻擊呢.完全可以靠技能來彌補(bǔ)..有的技能點(diǎn)1級會加2點(diǎn)傷害點(diǎn)數(shù)..綜合數(shù)據(jù)是敏270+,功1000+ (強(qiáng)烈推薦).升級基本可以秒同等級地圖怪..并且敏捷比除封系所有職業(yè)都快..就是在鬼里 都是屬于超敏玩家.(本人就是這么加點(diǎn)) ..適合帶的寶寶.超低敏血寶寶.保證要最后出手.推薦打真走火入魔...(單P基本無敵,群P主混.)
4.5力.(PK型).
這樣類型的鬼號..對于裝備要求不是很高..屬于生存能力超級強(qiáng)的主打鬼.只要不是故意點(diǎn)你秒..基本所有法寶寶不會碰到你(除非隊(duì)里沒幾個人了).技能點(diǎn)好的話..攻擊輕松上1300.如果吃個攻擊F.可能達(dá)到1400的攻擊. 暴擊幾率很高..群P非常好..單P不推薦..5力鬼完全可以在群P中進(jìn)行完美控尸.推薦寶寶.敏比自己快點(diǎn)的血寶寶..可以復(fù)活 可以解封.保證出手..
5.5敏鬼(BT型).
因?yàn)闆]有遇見過.根據(jù)數(shù)據(jù)表明.敏完全可以達(dá)到350+ 攻擊大概在800-900之間..因?yàn)闆]有接觸過,不做討論.
以上是屬于個人意見..發(fā)給大家看下.一起探討下而已..希望對于新手有用..選擇一個適合自己的路.把他走下去
鬼域刺客技能全面分析加點(diǎn)
亡靈索命 勾魂攝心大法 奪命追魂 并稱為鬼域刺客的三大技能,所有的加點(diǎn)都為發(fā)揮這三大技能的威力而服務(wù),這里另外需要注意的是魅影這個技能僅僅是提高鬼域刺客的生存能力,同時讓鬼刺的打法更加多樣和具有創(chuàng)造力,并不是這個門派的根基。具體分析下各種流行的加點(diǎn)法的趨勢,體,根,內(nèi)是鬼刺不考慮的,生存的問題由于魅影而得到了很好的緩解,這一點(diǎn)比小心謹(jǐn)慎的控制血量的12刺和青衣刺要舒服上許多,那么鬼刺客的主流加點(diǎn)就在力和敏之間徘徊了。
5力0敏:亡靈索命 發(fā)揮 110%勾魂攝心大法 發(fā)揮 50% 奪命追魂 發(fā)揮 110%
喜歡看華麗的秒怪,令人眼前一亮的吸血數(shù)字,跟12刺客和青衣刺客比比傷害數(shù)字這類玩家的最愛,攻擊很高,清小怪很爽,但是混亂技能卻大大的被壓制了,不僅是封系,許多加1敏的打手和法寵都要比她快,導(dǎo)致生存能力的低下,更需要醫(yī)生的照顧,群架里跟容易被干趴下,但是華麗的數(shù)字仍然讓不少人選擇這種加法。
4力1敏:亡靈索命 發(fā)揮 90% 勾魂攝心大法 發(fā)揮 70%奪命追魂 發(fā)揮 90%
相當(dāng)不俗的傷害,上文提到過力量同樣是提高速度的,這樣的加法可以讓鬼刺比一半以上的職業(yè)都快,在單挑中混亂的作用很明顯,細(xì)心的挑選裝備的話單挑能占到60%以上職業(yè)的上風(fēng),但在任務(wù)中,輸出的作用不如5力,而混亂的效果也不如2敏的鬼刺,也算有得有失。
3力2敏:亡靈索命 發(fā)揮 70% 勾魂攝心大法 發(fā)揮 90% 奪命追魂 發(fā)揮 70%
3力比起5力兩大攻擊技能的威力下滑的很明顯,輸出的作用大不如4力和5力,而混亂技能的真正威力開始顯現(xiàn),任務(wù)時將相當(dāng)舒服的使用混亂,除了三大封系和個別速度飛快的同伴,沒人敢跟你比出手速度,而一個混亂的出手基本就已經(jīng)決定了戰(zhàn)局。想快速解決戰(zhàn)斗是很難的了,對裝備和同伴的依賴也上升,不過有心投資的話這種加點(diǎn)的可玩性是非常大的。
2力3敏:亡靈索命 發(fā)揮 50% 勾魂攝心大法 發(fā)揮 110% 奪命追魂 發(fā)揮 50%
除了極少數(shù)+4敏和5敏的封系(這樣的封系日子不好過,可以對付的人也就那幾種,忽略掉吧)。沒人能跟這樣的鬼刺比速度,然而,兩大主攻技能的傷害慘不忍睹,這樣一個為混亂而生的加點(diǎn)法,如果有一群人一起玩的話可以考慮。大大依賴同伴和裝備來提高傷害,將混亂發(fā)揮到極至,組隊(duì)任務(wù)時還行,但是只有一個好混亂的鬼刺算的上一個強(qiáng)力鬼刺么??這就見仁見智了
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