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Epic CEO:《無(wú)盡之劍》比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》還賺錢!

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 10:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在臺(tái)北的一場(chǎng)游戲開發(fā)者大會(huì)上,Epic的CEO蒂姆·斯文尼向觀眾說(shuō):“用投入對(duì)比收入,《無(wú)盡之劍》是Epic有史以來(lái)最賺錢的游戲?!?/p>

  “比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》還要賺錢?!?/p>

  由Chair Entertainment公司開發(fā)的iOS游戲《無(wú)盡之劍》系列,在第一代游戲推出的第一年中就狂賺3000萬(wàn)美元。而在2011年12月上市的《無(wú)盡之劍2》在推出一個(gè)月之后就拿下了500萬(wàn)的純利潤(rùn)。截止2012年1月5日,第一代游戲已經(jīng)累計(jì)賺得2300萬(wàn)美元。

  最近幾個(gè)月以來(lái),關(guān)于免費(fèi)游戲的不斷崛起的討論,讓不少人相信主機(jī)很可能開始走向滅亡。但對(duì)斯文尼而言,免費(fèi)游戲只不過(guò)是一種能夠促進(jìn)游戲業(yè)界發(fā)展的添加劑而已。

  “現(xiàn)在高端游戲都集中在主機(jī)上,”他說(shuō)?!皠?dòng)視每年在《使命召喚》上投入近1億美元。而實(shí)際上有多少人能燒得起那么多錢?”

  在E3展上,《孤島危機(jī)》的制作者Crytek公司在大力推廣“免費(fèi)游戲是未來(lái)”的這個(gè)觀點(diǎn)。沒(méi)有錯(cuò),Crytek的老總?cè)S特·耶爾利認(rèn)為,主機(jī)游戲的未來(lái)要走向免費(fèi)。

  就目前來(lái)看,出版商們還沒(méi)有找到在PS3和Xbox 360平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)免費(fèi)游戲的正確路子——雖然CCP游戲的FPS游戲《塵埃514》已經(jīng)開創(chuàng)了一個(gè)方向。

  但下一代的主機(jī)又會(huì)有什么樣的情況呢?斯文尼說(shuō),未來(lái)出版商將能夠同時(shí)在PC和主機(jī)推出免費(fèi)的游戲,“這個(gè)可行性相當(dāng)高”。

  在回應(yīng)id Software公司約翰·卡馬克先生的言論時(shí),斯文尼指出平板電腦和智能手機(jī)的不斷發(fā)展,顯示著各種平臺(tái)正在融合。

  “我們預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中,DirectX技術(shù)將會(huì)廣泛應(yīng)用于這些移動(dòng)設(shè)備上,”他說(shuō)?!霸谶@樣的全球發(fā)展?fàn)顟B(tài)下,我們將能看到許多有趣的事情發(fā)生。”

  “因?yàn)橛兄惶紫嗤墓δ?,這些平臺(tái)正在迅速合并。最低端的設(shè)備仍然會(huì)是一個(gè)DX9設(shè)備?!?/p>

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