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人物連招編程!連99不是問(wèn)題

發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 18:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  霜刀:(織女入門(mén),其余精通)

  (1)越女+陽(yáng)關(guān)+腿+越女+陽(yáng)關(guān)+女?huà)z*2+刀+腿+越女+陽(yáng)關(guān)+貂嬋+女?huà)z*2+織女+女?huà)z*2+紅玉 76hit 98score

  (2){左鍵}腿*3(或刀*4)+女?huà)z*2+刀+腿+越女+陽(yáng)關(guān)+女?huà)z*2+腿+女?huà)z*2+貂嬋+女?huà)z*2+織女+女?huà)z*2+紅玉 72hit 96score

  (3){左鍵}腿*3(或刀*4)+女?huà)z*2+刀+腿+越女+陽(yáng)關(guān)+女?huà)z*2+貂嬋+女?huà)z*2+織女+女?huà)z+刀+女?huà)z*2+!文姬胡笳 78hit 100score

  點(diǎn)評(píng):MM俺向來(lái)都是第一個(gè)使用,而且用女俠最輕松(最開(kāi)始幾乎不用什么內(nèi)力就可以連死小怪,個(gè)人感覺(jué)最難的就是劍客——此為玩原刀劍時(shí)的感覺(jué),天曉得游戲介紹里說(shuō)劍客是最易上手!)。前兩個(gè)是俺最開(kāi)始玩時(shí)經(jīng)過(guò)不斷改進(jìn)找出的最高分,如果不在墻角鞭尸,就去掉最后一個(gè)女?huà)z。其中第二個(gè)主要是對(duì)空,而且移動(dòng)距離比較近,容易控制,可惜好像外傳里沒(méi)有哪只鳥(niǎo)飛的比較高——原刀劍里俺第一次遇到那只大鳥(niǎo)一點(diǎn)轍都沒(méi)有-_-。在鍵設(shè)定上把第二個(gè)去掉最后的女?huà)z,第一個(gè)不變,打怪時(shí)一般都是用第一個(gè)開(kāi)頭,到最后如果沒(méi)打到墻邊(就是“織女”又飛回來(lái)了)就直接切換到第二個(gè),剛好一招不差!第三個(gè)是由于俺想100分想瘋了,而在前兩個(gè)的基礎(chǔ)上再怎么改也無(wú)進(jìn)步,并且洛神也不好使的郁悶情形下試驗(yàn)出來(lái)的:開(kāi)始是想在前兩個(gè)的連技最后兩個(gè)女?huà)z后接文姬,卻接不上,后來(lái)仔細(xì)觀察感覺(jué)怪物浮空高度不夠,就試驗(yàn)“女?huà)z+刀+女?huà)z+女?huà)z”后接成功,總算能在怪物尸體上多榨出一件東東了,嘿嘿……。洛神感覺(jué)實(shí)在是雞肋了,用了后的判定跟正常情況下一樣,而且得分都一樣,真是不知道還有什么用,大俠們有人研究出來(lái)了嗎?共享呀!!!

  長(zhǎng)老:(統(tǒng)統(tǒng)精通)

  (1)速降+攻降+空擊符+敏降+破魔凈身+飛飄*2+空擊符+飛飄*3+破魔滅絕 60score

  (2)必殺“定”+速降+破魔凈身+攻降+火擊符+火擊符+敏降+火擊符+火擊符+空擊符+火擊符+火擊符+火擊符+火擊符+火擊符+火擊符+速降+攻降+敏降+破魔滅絕 99hit, 100 score

  點(diǎn)評(píng):長(zhǎng)老是俺第二個(gè)用的,感覺(jué)實(shí)在太……難了,后來(lái)就是邊改邊玩,呵呵。長(zhǎng)老難就難在沒(méi)有什么好用的近身攻擊的招式,普攻出掌又慢得要死,遇到水鬼那是只能等死,而且還跑的賊慢!由于長(zhǎng)老體質(zhì)太弱(17000的血,被水鬼一個(gè)大腳能給踹得見(jiàn)底!),連技中那些“震”了“退”了的根本不敢亂用,除非兩屏幕內(nèi)只有一個(gè)怪——不然一下沖進(jìn)怪物堆里就甭活了,于是乎就有了第一個(gè)連技,完全遠(yuǎn)距離攻擊,分?jǐn)?shù)還可以。有人說(shuō)用定后狂用火擊符或者先用一個(gè)連技打一通再接空擊符就能得高分,可是我一直都達(dá)不到100,在試了N次后才得到上面第二個(gè)連技,能勉強(qiáng)達(dá)到滿分,不過(guò)有時(shí)候還是不行。第二連技需要注意的是用完定后自己的站位,應(yīng)該是能讓“破魔凈身”(距離5格)和“火擊符”(精通后距離4格)都能打到,其實(shí)只要不讓“破魔凈身”打在自己與怪物之間就行了。另外最后的“破魔滅絕”要打上,雖然連擊數(shù)沒(méi)接上,但分?jǐn)?shù)還是累加的,不然可到不了100分,如果定的時(shí)間不夠,可適當(dāng)減少“火擊符”。

  刀客:(全精通)

  動(dòng)地垛+三環(huán)*2+亂披風(fēng)+三環(huán)*2+刀+三環(huán)+2+龍?zhí)ь^+亂披風(fēng)+搏虎*4+龍?zhí)ь^+!釋迦擲象(或擒龍斷)51hit 85score

  點(diǎn)評(píng):刀客的就這一個(gè)俺感覺(jué)還能拿得出手,這個(gè)前半段是原刀劍里的連擊,后半段是一位大俠的創(chuàng)意:連用4個(gè)搏虎!需要注意的是開(kāi)始的動(dòng)地跺一定要打上,如果怪物沒(méi)暈,則第二個(gè)亂披風(fēng)完怪物會(huì)倒地。另外感覺(jué)三環(huán)還是保持入門(mén)級(jí)的好,不然滿屏幕亂竄,很難控制,尤其是俺曾經(jīng)測(cè)試過(guò)的一套連技,其中有這個(gè)組合:龍?zhí)ь^+三環(huán)+三環(huán)+搏虎,那時(shí)候大個(gè)子比女俠還靈活。在測(cè)試過(guò)程中發(fā)生了一件非常詭異的事情:當(dāng)在墻邊(非邊界墻)用四個(gè)搏虎拿怪物腦袋撞墻的時(shí)候,大個(gè)子居然扛著怪物穿墻而過(guò)!還有可以隔著柵欄把怪物抓過(guò)來(lái)。

  劍客:(掃葉入門(mén),其他精通)

  (1)乘風(fēng)+氣斬+氣凝+龍騰+刀+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+刀+掃葉+乘風(fēng)+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+乘風(fēng)+龍騰*2+龍奪 60hit 91score

  (2)氣凝+乘風(fēng)+氣斬+氣破+龍騰*2+刀+氣凝+(龍騰*2+氣凝)*3+龍奪 50hit 8x score

  (3)!江海清光+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+刀+掃葉+乘風(fēng)+龍騰*2+刀+氣凝+(龍騰*2+氣凝)*2+龍奪 5xhit 100score

  點(diǎn)評(píng):第一個(gè)是俺連出的最好成績(jī),第二個(gè)是為了在無(wú)法用掃葉的地形處使用,第三個(gè)是在測(cè)試一位大俠的滿分連技未成功后經(jīng)修補(bǔ)完成,龍奪如果打不全只能得個(gè)98分,龍奪換成龍搏好像也是98分。另外第三個(gè)也可以這樣改:!江海清光+龍騰*2+刀+氣凝+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+刀+掃葉+++++++乘風(fēng)+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+乘風(fēng)+龍騰*2+龍奪,其后半段是第一個(gè)連技的后半段,這樣它就可以與第一套連技共用,可以省下一個(gè)編輯位。不過(guò)原來(lái)的第三個(gè)連技也就只多出來(lái)一招的位置,把最后一個(gè)氣凝省去好像也可以。

  封魔戰(zhàn)神:

  沒(méi)什么好說(shuō)的了,在這個(gè)角色上俺還沒(méi)有超出一騎絕塵大俠的范圍,而滿分連技也只連出了比較簡(jiǎn)單的“雙必殺74HIT暴怒終結(jié)技”,最難的“江海清光,氣破,氣凝,群龍翔舞”暫時(shí)放棄吧……

  題外話:

  (1)在試驗(yàn)連技時(shí)俺是把攻擊改為0,清完場(chǎng)子后拉一個(gè)僵尸練習(xí),發(fā)現(xiàn)即使攻擊是零僵尸兄弟還是會(huì)減血(估計(jì)是一下減一點(diǎn)吧),等到最后要死的那么一下,游戲就跳出了-_-b。

  (2)劍客的雷霆震怒(該系列全精通)在命中率大于2150左右某個(gè)數(shù)時(shí)就無(wú)法擊中敵人了,由于雷霆震怒對(duì)攻擊和命中率有很大的加乘,估計(jì)是數(shù)據(jù)溢出變成負(fù)數(shù)?但2150并不算高,而游戲的命中率是浮點(diǎn)型數(shù)據(jù),那么系數(shù)該有多大?!!原刀劍里俺把命中率改為1還是照樣能打變身后的紂魔。

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