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官方說明 英雄聯(lián)盟物品效果計算公式

發(fā)布時間:2012-06-28 17:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  效果計算公式

  物品

  所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果

  光環(huán)

  光環(huán)效果是最多可以擁有2個的。

  同樣的光環(huán)效果最多不超過2個

官方說明 英雄聯(lián)盟物品效果計算公式

官方說明 英雄聯(lián)盟物品效果計算公式

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官方說明 英雄聯(lián)盟物品效果計算公式

官方說明 英雄聯(lián)盟物品效果計算公式

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  閃避

  A物品:10%

  B物品:11%

  躲閃將是10%+11%-10%*11*=19.9%

  吸血

  吸血受護(hù)甲的影響。比如你造成100傷害,對方護(hù)甲有20%減成,那么你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那么你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,并且沒有上限,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。

  每一點護(hù)甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。

  移動速度

  2)移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。

  3)速度超過415時候,每點收益為80%。

  Q: 減少cd的物品如何疊加。

  A: 此類物品直接疊加。如果你有一個減少9%cd的物品,又合了一個減少10%cd的物品,那么你將減少19%的cd。但是上限為40%。

  游戲計算公式

  Q: 躲閃是如何計算的。

  A: 躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和war3一樣的)就相當(dāng)于算概率,A發(fā)生B不發(fā)生 A不發(fā)生B發(fā)生 AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11*=19.9%

  Q: 可以躲閃掉魔法么?

  A: 不可以躲閃魔法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低檔一次魔法攻擊)

  Q: 吸血如何計算。

  A: 吸血受護(hù)甲的影響。比如你造成100傷害,對方護(hù)甲有20%減成,那么你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那么你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,并且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。

  Q: 護(hù)甲和魔防是如何計算的?

  A:每一點護(hù)甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當(dāng)你有100護(hù)甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。

  再比如你有300護(hù)甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害并且這種關(guān)系沒有收益遞減。

  也就是說為線性關(guān)系。如果你有1000血,那么每點護(hù)甲可以看成給你多提供了10點血。

  魔法防御也是同樣的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(廢話?呵呵)

  Q: 我怎么看到我人物的屬性。

  A: 在游戲里,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度,護(hù)甲,魔防。如果要看到其他屬性,請按C鍵,或者點擊人物頭像。

  3. 移動速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移動速度

  A: 1級增加50,2級70,3級90。

  Q: 移動速度如果計算?

  A: 首先每個英雄有一個初始移動值,假如為300。當(dāng)你穿上2級鞋子,那么你擁有370的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的buff。那么就是370 * 1.35,你將有499.5的移動速度。要注意的是這里只是理論豎直,移動效果將符合收益遞減規(guī)則(下面一個問題會詳細(xì)解釋)這里我們先忽略?,F(xiàn)在在前面的例子上如果你中了ashe的減速箭,將減少38%的移動速度。本來是499.5,現(xiàn)在將為499.5 *(1-38%) =309.69

  Q: 移動速度的收益遞減如何計算

  A: 當(dāng)你人物移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數(shù)值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度。當(dāng)速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,那么你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。

  以上是純官方的翻譯,我自己的理解是速度收益將有2個遞減,超過415到490之間為80% ,超過490后為50%

  Q: 減速疊加么?

  A:不疊加。當(dāng)你受到2個減速時候,減速減的多的那個將起作用。如果這個效果結(jié)束了,并且你還有另一個減速效果,那么另一個將繼續(xù)起作用。

  比如你受到2個debuff:5秒減少30%速度,3秒減少50%。那么前3秒你身上的減速效果為50% ,最后2秒為30% 。

  問:移動速度的修正是如何運(yùn)作的?(由Larias解答)

  答:首先,假設(shè)你有300的基礎(chǔ)移動速度.你先買了雙鞋,如果你有鞋,就先算鞋–各個檔次的鞋分別加50,70,90的移動速度.

  假設(shè)你買了+70的鞋.那么,你的移動速度就是370.然后,你從裝備或符文或天賦或增益效果那里獲得了35%的移動速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移動速度.如果這是唯一影響你移動速度的因素,那么還將扣除收益遞減值.

  現(xiàn)在,假設(shè)你受到了38%的減速效果(被寒冰射手的寒冰箭擊中).原有的499.5的速度將乘以0.62,因此你的速度變?yōu)?09.69.因為309不在收益遞減扣除范圍內(nèi),所以你將保持這個速度.

  問:啥是移動速度收益遞減?(由Guinsoo回答)

  答:當(dāng)你的移動速度超過475后,每點移動速度的收益將減少50%.所以如果你的最終移動速度是733,那么它的實際移動速度將被減為475+(733-475)*0.5=604.當(dāng)你的移動速度值超過400后,每點移動速度的收益將減少20%。

  所以如果在所有因素的作用下,你最終的移動速度是430,那么實際移動速度將是400+30*0.8=424

  問:生命偷取是如何運(yùn)作的?(由Fzreal回答)

  答:生命偷取受護(hù)甲影響。如果你攻擊力為100,敵人有20%的傷害減免,則你打上去的傷害是80,若你有10%的生命偷取的話,那么你將恢復(fù)8點生命值。生命偷取按加法疊加,并且沒有上限值。這意味著你的生命偷取比率可以超過100%。

  問:護(hù)甲和魔法抗性是如何運(yùn)作的?(由Garek回答)

  答:每1點護(hù)甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有100點護(hù)甲的話,所能承受的物理傷害將是護(hù)甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達(dá)到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的一半。在你有300點的護(hù)甲時,你將只承受25%的物理傷害,以此類推。

  這會受到收益遞減么?不盡然。雖然你的護(hù)甲所能減免的物理傷害,其收益是隨護(hù)甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有1000點生命值,那么每點護(hù)甲值意味著你可以在死前多承受10點物理傷害,并且這與你的現(xiàn)有護(hù)甲值毫無關(guān)系。所以,從這個角度來說,它的收益是線性的,并不存在收益遞減。

  魔法抗性也是以相同方式運(yùn)作的,唯一的區(qū)別就是減免的傷害類型不同,魔法抗性只作用于魔法傷害。護(hù)甲和魔法抗性之間互不干涉.(比如你有500點護(hù)甲并不會對魔法傷害有什么影響,有500點魔法抗性也不會對物理傷害有什么影響。)

  問:我能從哪看到所有的這些屬性呢?

  答:當(dāng)你在游戲中時,在底部面板有4種屬性(攻擊力,法術(shù)傷害,移動速度,護(hù)甲)。如果想要查看那些不怎么常用的屬性,例如閃避幾率或著魔法抗性,可以按“C”鍵

  問:ELO系統(tǒng)是怎么運(yùn)作的?它是啥意思?我可以從哪看到它?

  答:ELO是LOL中所用的積分系統(tǒng)。它會在你與一支隊伍對上后,按照你的隊伍和對手隊伍的ELO來設(shè)定期望結(jié)果,并在對局結(jié)束后按此給分。

  例如

  A隊–1250ELO積分

  B隊–1350ELO積分

  在這個場景中,B隊的期望結(jié)果是贏。如果他們贏了,他們會得到較少的ELO積分,因為他們積分比對手高,系統(tǒng)默認(rèn)他們更強(qiáng)。

  A隊–1250->1242

  B隊–1350->1358

  但是,假如A隊贏了,他們會獲得更多的積分,因為從積分上來看這算是一個意外。

  A隊-1250->1263

  B隊-1350->1337

  請注意,這只是對于一支擁有ELO積分的完整隊伍而言,而一支隊伍的ELO積分除了取決于隊伍里的玩家們之外,還取決于其他的一些因素。例如:

  某支季前賽隊伍的成員如下:

  菜鳥甲-1000

  菜鳥乙-1000

  菜鳥丙-1000

  菜鳥丁-1000

  菜鳥戊-1000

  現(xiàn)在,這支隊伍在進(jìn)入匹配階段后,其積分將不會僅僅是1000.他們的積分將有一個明顯的修正(我認(rèn)為是從25到200不等),因為他們是一支季前賽隊伍,所以會獲得比普通的路人戰(zhàn)更高的期望值。因此,即使所有成員的積分都只有1000,他們的隊伍積分還是很有可能達(dá)到1100-1150.

  在普通對局(就是現(xiàn)在的NormalGames)中,你是沒有辦法看到你的ELO積分的。這么做的本意是讓對局變得更為有趣,并且你也不會因為要輸了而感到焦躁。當(dāng)積分對局(Rankedgames)開放后,它們將在天梯系統(tǒng)和競技對局中顯示出來。

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