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發(fā)布時間:2012-07-03 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
根據(jù)廣大玩家的留言,最關心問題是:
1.LZ你有沒有想過A3你會死成超鬼啊?根本扛不住啊,不要誤導我們啊。
2.LZ,你覺得水果忍者的MF效率怎么樣?
我這里先統(tǒng)一回答第二個問題:MF效率應該沒傳統(tǒng)build高,但是也是一會兒藍金滿包,一會兒藍金滿包的,而且我的原始MF值從未超過0,對,你沒看錯。第二個問題答案我當時表示是不知道,說了一些甲抗的設想,而且帖子只介紹了到ACT2的打法,那個時候我也剛切完ACT2,在ACT2farm中,但是目前我已經(jīng)切掉煉獄大菠蘿了,實踐說明水果忍者是可以開荒掉A3A4的,當然是建立在我在ACT2和AH里farm的裝備基礎上的,所以這篇的目的是告訴大家水果忍者在A3A4也是可行的。
A2和A3/4的分析
A2難打的原因我在前篇說了,不再贅述。A3和A4是屬于同等數(shù)量級的,不僅具有A2瞬間傷害高的特點外,還具有A2的兩倍血量,藍精靈有150w血和100k左右的傷害,我近戰(zhàn)傷害只受0.042,打在我身上是四五千傷害。那這是什么意思呢?意思就是我27000血,這么能抗的情況下,在A3怪物的6重奏下也要倒,而且怪物上演一出6重奏非常容易達到,所以我認為在A3應該是站不住樁的,你肯定得走位,20碼的水果刀就是用來走位的。堅持要站樁的玩家可以在A3金色大胖的跟前瞻仰下它,看看能瞻仰幾秒。那怎么走位呢?當然是經(jīng)典的Hit and Run。一般有兩種,以怪物為圓心繞著它打,另一種是沿直線折返,削一刀,走一步循環(huán),這樣保證你身上所受的傷害不是瞬間的高傷害,為什么呢?因為怪出手需要時間,它做攻擊動作的時候你削到它(水果刀前搖短,并且20碼超過近戰(zhàn)怪攻擊范圍),它攻擊動作完成的時候你剛好走位開,它的攻擊是無效攻擊,就這樣錯位著hit and run。但是有些怪是沒有攻擊動作的,或者攻擊動作很短,比如A2的咒虐者,金色有結群快速屬性的猴子那短時間疊加傷害高得不行,所以那種屬于傷不起。那遠程攻擊呢?遠程攻擊分2類,一種是物理箭類的,不是判定為必中,可以繞障礙物風箏,也是hit and run,因為障礙物可以擋掉箭,第二類是火彈之類的,彈道速度慢,可以通過走位避免。通過這種方式可以很好地避免怪物的瞬加疊加傷害過高。
用水果刀的時候要按住shift原地攻擊,走位用按鍵走位,比如我設定為字母X,4個技能是A、S、C、空格鍵,本版的新手帖說的。然后對上下左右20碼范圍很清楚,保證削的刀能打到怪,20碼什么范圍前篇里有。
技能
宗旨:技能偏向減少怪物瞬間疊加傷害的機會,前篇的核心技能之一聚能轟擊增加了怪疊加傷害的機會,最好不要用。新增3個核心技能(紅框)。
1.水果刀,鉆石,抗性能量甲,殘影不動,但是可能有些玩家對鉆石產(chǎn)生誤解了,其實鉆石不是個防御技能,而是個攻擊技能,為什么這么說呢?打過DOTA的玩家都知道黑黃杖(BKB),具有魔免效果,這個鉆石性質是吸收傷害,所以用法一樣,這6秒是用來輸出的,不是用來跑路的,開了鉆石立馬回頭hit and run 切怪啊!!
2.幾率3秒凍結暴風雪,可以減速和凍結,凍結一個就說明減少了一重怪物傷害,減速也防止怪物聚堆摸你,如果能有減攻速效果就更好了,嘿嘿。
3.分身傳送,相當于DOTA里面敵法師B過去瞬間開分身斧,什么用?丟失怪物的目標用,可以近距離跳一下避免怪物集火你,你回頭hit and run繼續(xù)輸出6秒。當然其他跳出筑墻、監(jiān)禁之類的用法大家應該比我熟悉。
4.喚法,降低鉆石和傳送的CD,變相減少怪物瞬間疊加傷害的機會。
5.只剩1主動1被動,看個人愛好,還是那句話,毒蛇的傷害機制是疊加制,修復之前多用用,秒回的被動是因為我的秒回太低,所以我用了這個,才堆到900秒回。
屬性
這是我打通A3A4的原始屬性圖,為什么前面說我受到傷害是0.042?我們先假設近戰(zhàn)的那一下傷害是物理的,我滿buff后物抗=773*(1+0.4)=1082,護甲=5268*(1+0.65+0.15)=9482,那么我受到的近戰(zhàn)物理傷害=(1-1082/1382)*(1-9482/12482)*(1-0.2)=0.0417,大約0.042。所以大家看到了,我的防御屬性真心是已經(jīng)很好了啊,但是100k傷害的怪物摸我一下還是得掉4500
即使是1千抗1萬甲照樣站不住,這是我可以肯定的!所以 Hit and Run 是必要的!