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暗黑破壞神3——對高防法師常見的一個誤解

發(fā)布時間:2012-07-03 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  感覺很多同學(xué)對高防(高生存能力,包括回血)法師存在一個誤解,典型的一個是:這么高的防(或者這種玩法)不如去玩近戰(zhàn)職業(yè)了。

  因為我自己是追求這方面的,不知道我的想法和心態(tài)能不能代表其他追求高防的法師,就只是說說自己的想法哈

  首先一點的就是高防的法師不等于近戰(zhàn)法師,不等于說要站樁和怪互相呼臉的

  除了部分全職業(yè)無差別都喜歡的玩家,我覺得大部分玩家選擇自己喜歡的職業(yè)(很多時候是唯一的職業(yè))的時候肯定是和自己的愛好或者性格或者說心態(tài)有關(guān)的,一般選擇遠(yuǎn)程職業(yè),具體說選擇法師的話,我覺得粗粗來看,大體是兩種想法:一是高輸出殺怪爽快,一是相對安全,我覺得安全這條應(yīng)該是大部分選擇遠(yuǎn)程玩家或多或少心理面默認(rèn)的一點。

  對應(yīng)到法師職業(yè)配裝,剛好是一個高輸出流派,一個偏重生存能力流派。而后者就對應(yīng)玩家心里對“安全”這點的要求。

  具體對比和怪物對戰(zhàn)(當(dāng)然這里是說和自己勢均力敵的怪物,裝備碾壓的時候就沒意義了)

  高輸出的哲學(xué)是:在你打死我(甚至碰到我)之前我打死你,我就贏了

  高防守的哲學(xué)是:我已經(jīng)贏了(你打不死我 而我遲早會把你打死)

  (注:這里打不死我,不是說站樁和怪物互相呼臉而不死,是說憑借高防御+回血提供的容錯率,和高輸出流比起來,可以說是死不了。)

  那么回到最前面“不如去玩近戰(zhàn)職業(yè)”的誤解,高防的法師(遠(yuǎn)程)和近戰(zhàn)職業(yè)區(qū)別在哪里呢?一是心理的核心追求(安全VS暢快的戰(zhàn)斗),一是打法區(qū)別。

  近戰(zhàn)職業(yè)的哲學(xué)是:來和哥(姐)剛正面,我們戰(zhàn)個痛快!

  高防法師的哲學(xué)是:我已經(jīng)贏了(你打不死我 而我遲早會把你打死 哥(姐)不一定和你玩正面)

  這個還是完完全全不同的,再次說的一點就是,高防法師不等于近戰(zhàn)法師,和近戰(zhàn)的打法也是完全不同的。

  不知道這個帖子能不能解除一些同學(xué)對追求高防流配裝的誤解,也不知道其他的高防路線法師和我想法一樣不

  補充一點:高帥富玩家是可以兼顧高防高輸出的,這個肯定不在討論范圍之內(nèi)了

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