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發(fā)布時間:2012-07-03 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看過一些文章關(guān)于配裝,但貌似很多文章都跳過了百步穿楊這個常用天賦,這多少顯得不完整。
也有些文章分析百步穿楊的,但大量數(shù)據(jù)模擬方法和一些過于簡化假設(shè),也顯得不是特別準確。
所以,這里亂寫下,給大家提供個參考——即百步穿楊相當于多少爆率。
在大菠蘿中有這樣一個科學(xué)問題:
1、暴擊率:每個人有一定的基礎(chǔ)暴擊率(比如平民裝的我暴擊率只有5%,也就是我攻擊100次,其中能有5次是比一般攻擊要猛的,具體猛多少取決于下一個屬性——暴擊傷害)
2、暴擊傷害:這個屬性是我的攻擊出現(xiàn)暴擊時,能比一般攻擊翻幾倍傷害,用百分比來衡量,比如我的暴擊傷害是220%,則普通攻擊打1000的傷害,暴擊就打2200的傷害(平均)。(關(guān)于這個,有人說是3200,這個我沒去考量,但不影響后文分析)
3、攻擊速度:字面意思,每秒鐘打出多少次攻擊。站著不動只一心攻擊時(站樁),攻擊次數(shù)和攻擊速度相同;邊跑邊打時(風箏),攻擊次數(shù)要低很多。
4、有一個天賦叫“百步穿楊”,每秒鐘提高3%的暴擊率,直到打出一次暴擊1s后重置,也就是如果開了這個技能,我的暴擊率在接下來的時間里會是動態(tài)的:5%,8%,11%,14%,17%……(這時我打出了暴擊,1s后重置),5%,8%,11%……如此循環(huán)。
于是,問題產(chǎn)生了,即在百步穿楊天賦下,怎么選擇裝備才是最大化輸出的。
因為所建立數(shù)學(xué)模型中,連積分號,希臘字母,甚至開立方符號都沒有,最高級的我用了括號和指數(shù)符號撐了撐場面,實在不忍拿出來了。所以,上JB。
可以發(fā)現(xiàn)百步穿楊為我們提供了大約10%-25%的暴擊率期望,當然這個值是隨著自身暴擊率和攻擊速度變化的,總的趨勢就是自身暴擊率越低,攻速越慢,該技能提供加成越高(極限情況,每次等30s,暴擊率疊加到100%后攻擊一下,再等30s,再攻擊,,這樣每次暴擊率都是100%……但總傷害就太低了)。
來個側(cè)面的
可以看到對于平民的人(暴擊率不高)來說,百步穿楊可以提供高達25%的暴擊期望,那些高富帥們(暴擊率堆到50%的)可以選擇放棄此技能了。但要特別注意,僅僅是最高25%,不要神話了。
再說下攻擊速度,雖然攻擊速度和百步穿楊的收益成反比,但因為實戰(zhàn)中,這個角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻擊速度根本高不了,就算有朋友一起,給你站樁輸出環(huán)境,以為雙手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿楊帶來的收益。從這 點也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我們這些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是買不起。。。)
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