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《FIFA 13》負責人:新作將是最強足球游戲

發(fā)布時間:2012-07-02 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  FIFA和PES之間的纏斗永遠不缺看點,激烈的競爭每年都給玩家?guī)砹藰O好的游戲體驗。以往兩家互有勝負,不過《FIFA12》毫無疑問實現(xiàn)了對《PES2012》的完勝。今年P(guān)ES再度來襲,F(xiàn)IFA又是怎樣一番光景呢?我們采訪了FIFA的負責人David Rutter,就一些熱門話題進行了交流。

  《FIFA12》可能是迄今為止最出色的足球模擬游戲,但一些玩家認為它不如以前的作品有趣,你作何回應?

  我認為這是一款優(yōu)秀的游戲。我在《FIFA12》花的時間超出前作,我自己確實很享受這款游戲。如果說真有無趣的地方,那可能就是游戲中很多行為的后果太容易預測了,缺少了期待感。在《FIFA13》里,我們給予玩家更多的自由來組合攻擊的方式,創(chuàng)造難以預測,精彩紛呈的場面效果。他們會感到其樂無窮的。

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  設計隊伍AI的時候有什么挑戰(zhàn)么?你們是如何使AI更現(xiàn)實,更少出錯的呢?

  對我們而言,我們想做的是減少“隨機事件”的發(fā)生——這不是說我們扼殺創(chuàng)意,而是說要盡力避免一些啼笑皆非的BUG場景。我們努力使AI更加的人性化,在合理的前提上有更多隨性的表現(xiàn)。

  焦灼防守(tweaked defending);干擾過人對手;和離球跑動隊友的緊密配合;完全控球(Complete Dribbling);一腳觸球控制(First Touch Control)以及我們在做的戰(zhàn)術(shù)任意球系統(tǒng)。這些特性匯集在一起以便創(chuàng)造巔峰的游戲體驗——不是打贏一場游戲的感覺,而是實實在在作為一名球員體驗勝利的那種感覺。

  有了以上的那些基礎,其他的細節(jié)就是為了是游戲更加現(xiàn)實,可能游戲不會特別勁爆。《FIFA09》和《FIFA10》是很勁爆的,但理由可能不是那么正面。因而玩家認為《FIFA12》是最好的足球游戲是很有道理的。不過我認為《FIFA13》會具備系列作品所有的優(yōu)點。

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  玩家對FIFA 12的戰(zhàn)術(shù)防守(Tactical Defending)有著兩極化的反應,你是如何回應那些反面意見的呢?

  這點很有趣,我們一開始談這個特性的時候人們都說“哦天哪,你在搞什么?”不過我們一直很喜歡這個特性并堅持下來。我認為在防守時付出更多的精力會是游戲更有趣,事實也如此。

  FIFA一直是攻擊性的游戲,玩家在防守時所需要做的僅僅是按住一個鍵,這實在缺乏技術(shù)性,也沒樂趣。引入一個新系統(tǒng)使玩家需要動腦子防守,這是很好的改變。根據(jù)我們統(tǒng)計,93%的玩家使用了新系統(tǒng),這說明我們的改進是正確的。如果我們所有的改進都有這樣高的支持率,那FIFA早就登月了。所以我絕對自信這是個好的特性。

  你是否認為一腳觸球控制(First Touch Control)系統(tǒng)擁有徹底改變FIFA的影響力,就像360度帶球系統(tǒng)之于《FIFA10》那樣?

  我被多次問及這個問題,如果去年的游戲是一場革命,那今年的呢?看看我們?nèi)ツ暌氲娜筇匦?精確控球,戰(zhàn)術(shù)防守,人體沖撞),它們確實徹底改變了比賽。

  一腳觸球控制對于游戲的影響不亞于戰(zhàn)術(shù)防守,現(xiàn)在你得重新思考自己接球的方式,你也還要想一想該怎么傳球。這樣的改變不可謂不巨大。

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