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發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 17:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
迅雷游戲革命性FPS網(wǎng)游《大沖鋒》(FinalCombat,簡(jiǎn)稱FC)開放性測(cè)試已經(jīng)小有一段時(shí)間了。憑借著美式詼諧幽默的漫畫風(fēng)格,標(biāo)新立異的職業(yè)設(shè)定,豐富多彩的對(duì)戰(zhàn)模式,吸引了很多新手玩家慕名而來,不斷涌入到這個(gè)沖鋒的“蜂群”中,一起體驗(yàn)激情、快樂、創(chuàng)新,感受FPS網(wǎng)游所帶來的全新感覺。
在眾多各具特色的創(chuàng)新角色中,重機(jī)槍手無疑是最具“份量”的一個(gè)人氣角色。我們經(jīng)常在戰(zhàn)場(chǎng)上看到重機(jī)槍兵手持著體積龐大的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,拖動(dòng)著他那碩大的身軀邊掃射邊漫步。重機(jī)槍手擁有超厚的血量,超高的子彈儲(chǔ)備,超快的射擊速度,還無須在作戰(zhàn)時(shí)頻繁更換彈夾。雖然轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的彈道較亂,但近身點(diǎn)爆發(fā),遠(yuǎn)程面殺傷,都可以對(duì)敵人產(chǎn)生極大的威脅。種種特色,讓他成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的一座移動(dòng)堡壘,加上他憨厚可愛的外形,得到了許許多多玩家的青睞。
讓我們看一下重機(jī)槍手在《大沖鋒》眾多對(duì)戰(zhàn)模式中的定位和使用技巧。
Boss模式——Boss模式是《大沖鋒》新開發(fā)的一種FPS游戲?qū)?zhàn)模式。在Boss戰(zhàn)中電腦會(huì)隨機(jī)出一個(gè)機(jī)器人作為Boss來與剩下的人類玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。在此模式中重機(jī)槍手無疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,血量足給了他一次次在Boss槍口下逃生的機(jī)會(huì),高射速和強(qiáng)火力讓他可以抓住每一次機(jī)會(huì),給予Boss猛烈的打擊。并且無論Boss的位置距離我們是遠(yuǎn)是近,我們都不用擔(dān)心打不到,因?yàn)锽OSS體積實(shí)在太大了。由于地圖較小且掩護(hù)多,所以行動(dòng)速度上的問題被很大程度上的忽略。我們需要注意的就是根據(jù)Boss的走位,找到合適的隱蔽物,然后看準(zhǔn)機(jī)會(huì)給Boss狂風(fēng)暴雨般的洗禮。當(dāng)血量不足的時(shí)候,找到血點(diǎn)所在的位置,龐大的體積往那里一站,等著血出來自動(dòng)上身。
占點(diǎn)模式——占點(diǎn)模式是《大沖鋒》特色的對(duì)戰(zhàn)模式之一,類似傳統(tǒng)的奪旗模式,玩家占領(lǐng)地圖中央據(jù)點(diǎn)達(dá)到規(guī)定時(shí)間的一方獲得勝利。在對(duì)戰(zhàn)的過程中,站在特定區(qū)域中的人無疑會(huì)成為敵方的首要打擊目標(biāo),他們需要擁有超強(qiáng)的抗打擊能力才能在激烈的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中生存下來。重機(jī)槍手正好就是這樣的一個(gè)角色。當(dāng)我們離開自己基地的時(shí)候,危險(xiǎn)就已經(jīng)降臨到了重機(jī)槍手的身上。由于行動(dòng)緩慢,所以最好不要走大路,時(shí)時(shí)刻刻的找物體做掩護(hù),處處留心狙擊MM的身影。來到占點(diǎn)區(qū)域,那就沒什么好怕的了,時(shí)刻記住自己的任務(wù)就是占點(diǎn)。在圓圈內(nèi)盡情舞動(dòng)我們豐滿的身軀吧,為了勝利,不怕犧牲,但還是要盡量晚死一會(huì)兒,復(fù)活之后記得還要義無反顧的再去占點(diǎn)。
推車模式——推車模式是《大沖鋒》的一大代表性模式,玩家只要站在己方小車的旁邊,就可以讓它前行,率先將己方小車推至終點(diǎn)的隊(duì)伍就可以獲得勝利。在對(duì)戰(zhàn)中,重機(jī)槍手憑借著他超厚的血量和近距離恐怖的殺傷力,及小車的不斷補(bǔ)給功能,果斷要擔(dān)當(dāng)起推車的苦力。雖然血量足,但是在推車的過程中,仍然要注意用車子作為掩體來保護(hù)自己。前行的過程中盡量下蹲,減少暴露在狙擊MM槍口前的面積。我們需要時(shí)時(shí)刻刻檢查四周的情況,預(yù)防敵人尤其是火焰兵的突襲。抽空我們還得關(guān)注一下正在阻止敵方小車前進(jìn)的隊(duì)友,盡量給他們以遠(yuǎn)程的協(xié)助。雖然很笨重,但在推車模式中,重機(jī)槍手需要注意的方面還是滿多的。當(dāng)然我們無需在意他移動(dòng)速度方面的劣勢(shì),因?yàn)檐囎叩谋人嗔恕?/p>
刀戰(zhàn)模式——刀戰(zhàn)模式中玩家只能使用刀對(duì)敵方單位進(jìn)行攻擊,對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)面是比較混亂的,節(jié)奏也會(huì)很快。與之前的模式不同,重機(jī)槍兵在刀戰(zhàn)模式中擔(dān)任的是收尾的人物。雖說他有超高的血量,但是移動(dòng)速度緩慢的劣勢(shì)在這里就比較明顯了,追不到人,又會(huì)被人輕易追上。為了平衡戰(zhàn)場(chǎng),重機(jī)槍手刀的傷害似乎是幾種職業(yè)中最低的,但令人高興的是他的出手動(dòng)作還不錯(cuò),能比較容易的砍到人。在對(duì)戰(zhàn)中,重機(jī)槍手需要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友的走位,盡量預(yù)判注意力不在自己身上的敵方單位的必經(jīng)之路。這樣在敵方被隊(duì)友攻擊后,我們可以利用不錯(cuò)的出手動(dòng)作迅速補(bǔ)上一到兩刀,將人頭收入囊中。如果一對(duì)一遭遇戰(zhàn),在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,由于動(dòng)作緩慢的原因,重機(jī)槍兵并沒有什么優(yōu)勢(shì)。
殲滅模式和團(tuán)戰(zhàn)模式——在這兩個(gè)模式沿襲了FPS網(wǎng)游的傳統(tǒng)模式,他們分別是由以全滅敵人的場(chǎng)數(shù)和擊殺總數(shù)來作為勝利標(biāo)準(zhǔn)的。但由于《大沖鋒》獨(dú)具創(chuàng)新的兵種設(shè)定,玩家也可以在這兩個(gè)傳統(tǒng)模式中玩出新的感覺。在對(duì)戰(zhàn)中,重機(jī)槍手擔(dān)任著一個(gè)肉盾的角色,需要吸引敵人大部分的關(guān)注,給隊(duì)友制造出更多的時(shí)間和空間去做攻擊準(zhǔn)備。必要時(shí),還要用自己的身體掩護(hù)自己的隊(duì)友。當(dāng)然,如果你是單槍匹馬的來到《大沖鋒》中純娛樂,那完全沒有必要那樣的奉獻(xiàn)自己?;谥貦C(jī)槍手移動(dòng)緩慢和近戰(zhàn)爆發(fā)強(qiáng)的特點(diǎn),我們可以找一些狹窄的小徑或是轉(zhuǎn)角的附近,默默等待著敵人的到來,然后給他出其不意的打擊。此外,重機(jī)槍手是火焰兵的克星,近戰(zhàn)爆發(fā)差不多,但是重機(jī)槍手血多,在家中守侯前來偷襲的火焰兵,或陰站在火焰兵最愛的狙擊MM的附近,等著獵物們乖乖上門。
《大沖鋒》在FPS網(wǎng)游上的革命性創(chuàng)新給廣大玩家?guī)淼娜碌膶?duì)戰(zhàn)體驗(yàn),更多戰(zhàn)術(shù)和技巧還要玩家在游戲中慢慢探索。希望隨著“沖鋒潮流”的擴(kuò)散,廣大“蜜蜂”可以在游戲中得到更多的歡樂,玩出更多的創(chuàng)意和精彩。
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