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發(fā)布時(shí)間:2012-07-03 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
英雄模式:在此模式下,玩家分為紅藍(lán)兩隊(duì)進(jìn)行近身武器對(duì)戰(zhàn),但是每隊(duì)會(huì)隨機(jī)有一位玩家獲得一把槍,獲得槍的玩家則是本隊(duì)的英雄,本隊(duì)玩家需要保護(hù)其英雄不被殺死并且去擊殺對(duì)方英雄,從而獲得勝利。
英雄模式規(guī)則
1.人數(shù)限定強(qiáng)制需要每隊(duì)至少1名玩家,總共2名玩家準(zhǔn)備后才能開始。
2.每隊(duì)的英雄生命值依照對(duì)方隊(duì)伍游戲開始時(shí)隊(duì)員人數(shù)決定。人數(shù)越多,英雄生命值越高;
3.英雄武器設(shè)定:每回合開始同樣有10秒倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后將會(huì)由系統(tǒng)隨機(jī)抽取每隊(duì)的一名幸運(yùn)玩家獲得主武器一把,主武器跟隨職業(yè)決定。狙得狙,炮得炮原則。獲得武器的玩家便是本隊(duì)英雄,英雄只有主武器和近身武器,以及特殊輔助武器比如奶瓶,壓縮氣罐等,英雄沒有副武器。
4.所有武器均獲得100%彈藥量,英雄彈藥量會(huì)受到道具加成影響。
5.本隊(duì)英雄頭頂有一個(gè)專屬特效,且特效為穿墻可見。 見對(duì)方英雄頭頂有一個(gè)距離顯示的標(biāo)志,同占領(lǐng)點(diǎn)下的穿墻可見距離顯示特效一致。
6.隊(duì)員擊殺對(duì)方英雄,下一局開始必定會(huì)成為英雄。英雄擊殺對(duì)方英雄,下一局開始必定會(huì)成為英雄。本隊(duì)英雄被殺,下一局本隊(duì)英雄資格再隨機(jī)選取,隨機(jī)英雄沒有剔除原則!
7.第一局開始時(shí),會(huì)在指定區(qū)域隨機(jī)出身,之后會(huì)隨英雄行徑路線進(jìn)行復(fù)活;英雄沒動(dòng)的情況下,和英雄在同一個(gè)點(diǎn)復(fù)活;
8.英雄不能復(fù)活。死亡則代表本回合失敗。
9.隊(duì)員可以無(wú)限復(fù)活,復(fù)活時(shí)間十秒。此模式不可以設(shè)置0秒復(fù)活設(shè)定。復(fù)活時(shí)間可以受到加成道具影響。
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