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發(fā)布時(shí)間:2012-07-03 18:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
精魂回湧:
在 10 秒內(nèi)返還魂靈法術(shù)法力消耗的 30%。
魂靈法術(shù):
噬魂
懼靈
群體混亂
魂靈收割
魂靈彈幕
靈行術(shù)
鼠標(biāo)移動(dòng)到技能名稱上可查看說明文字
感謝論壇會(huì)員:狼咩咩 的發(fā)現(xiàn)并發(fā)帖說明了【精魂回涌】這個(gè)技能的回復(fù)原理。
經(jīng)測(cè)試,使用噬魂或者魂靈彈幕 技能時(shí),可以提升面板上的每秒回藍(lán)屬性
每釋放一次噬魂,可以 +2.94/秒 的回藍(lán),持續(xù)10秒,可疊加。
并且可被預(yù)知探求加成。相當(dāng)于每釋放一個(gè)噬魂,可使4CD時(shí)的回藍(lán)能力 +9
而且, 懼靈,群體混亂,魂靈收割,魂靈彈幕,靈行術(shù)這些技能與噬魂 一樣可以增加10秒內(nèi)的回藍(lán)速度。
每秒增加量=耗魔*0.03
理論上,攻速越快,可同時(shí)疊加的回藍(lán)層數(shù)就越多。
攻速慢,如果疊加的層數(shù)過多,最早的幾層很快就過了10秒的時(shí)限。
例:攻速3.0時(shí),花費(fèi)2秒時(shí)間迅速疊加6層,之后的8秒的超人時(shí)間。
攻速1.0時(shí),疊加6層BUFF需要6秒,當(dāng)你第六層開始生效是,第一層只剩下不到4秒的有效時(shí)間了。
通過這些數(shù)據(jù),我們可以對(duì)推熊流進(jìn)行改進(jìn)。
我先按照我自己的喜好來一個(gè)示范build,首先是4CD技能:
1.靈行術(shù),這個(gè)不多說。
2.群體混亂,符文可選震嚇群體增加安全性,也可以選錯(cuò)亂妄想提高輸出
3.懼靈,符文我個(gè)人習(xí)慣用恐懼化身,可以在遇敵之前先對(duì)空氣恐懼一下提高護(hù)甲,讓自己能抗一點(diǎn),也可以配合靈行術(shù)用來保命(靈行術(shù)和恐懼的CD時(shí)間不同,有時(shí)間差。)
4.第四個(gè)隨意了,抗得住就用魂靈收割 ,也可以用亡者之握,妖術(shù),大巫毒儀式,鬼娃大軍。
鼠標(biāo)技能:泄藍(lán)技
1.暴力推熊,站樁刷酸雨回血
推熊不多說,酸雨回血大家也知道。命中恢復(fù)的回血速度與攻速成正比,之前因?yàn)樗嵊甑母吆哪?,很難找到攻速與回藍(lán)的平衡點(diǎn)。但現(xiàn)在就不是問題了。
2.理論基礎(chǔ)技能:噬魂,魂靈彈幕,二選一。
噬魂,不多解釋,是回藍(lán)回血還是風(fēng)箏減速依個(gè)人喜好。
魂靈彈幕,符文:魂靈纏擾,魂靈之井,幽魂魅影(場(chǎng)上最高同時(shí)存在3個(gè)),汲血術(shù)?;匮厮{(lán)AOE大家隨意。
被動(dòng)技能:
三個(gè)被動(dòng)沒得選:精魂回湧,預(yù)知探求,魂靈歸體。
以上是我個(gè)人針對(duì)這套理論先隨意搭配的一個(gè)build用作示范,其實(shí)只有一個(gè)噬魂或者魂靈彈幕是必須的,其他可以各自喜好自行搭配。
有了這套回藍(lán)方法,之前的雙手慢速武器推熊的說法就有了替換方案。
用熊的,在沖上去暴力熊A之前,可以先丟幾個(gè)噬魂或者魂靈彈幕,比如丟幾個(gè)噬靈之魂回血。丟3個(gè)幽魂魅影 增加AOE輸出。
站樁酸雨刷血的,可以用高速武器1秒內(nèi)多刷幾次,回血速度你們懂的。不懂的看這貼:巫醫(yī)站樁無限回血,硬抗煉獄A1屠夫,A2藍(lán)金怪
寫帖子的時(shí)候已經(jīng)是半夜了,明早要上班,就隨意截了幾個(gè)效果圖。其他你們自己試驗(yàn)即可。
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