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發(fā)布時(shí)間:2012-07-05 16:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
通過最近一些網(wǎng)友們的新發(fā)現(xiàn),靈魂彈幕這個(gè)技能開始被重新重視起來。
首先解釋一下【幽魂魅影】這個(gè)符文的傷害計(jì)算方式,(與死握類似)
1.傷害頻率為每秒2次。(每秒跳2次數(shù)字。)
2.每秒傷害為面板DPS的45%。(和死握一樣,不論攻速,不論單手雙手。)
3.場上最多同時(shí)存在3個(gè),超過3個(gè)時(shí),最先召喚的自動(dòng)消失(會(huì)有一個(gè)消失動(dòng)畫過程)。
4.消失的幽魂被系統(tǒng)判定為擊殺,可通過擊殺恢復(fù)生命屬性來加血。(與法師技能一樣的BUG,之后會(huì)修復(fù)。)
5.3個(gè)技能覆蓋同一區(qū)域時(shí),重疊區(qū)域的傷害合并計(jì)算,每跳的傷害數(shù)值為3個(gè)技能傷害之和。(類似噬魂與召喚蜂群的疊加效果)
6.爆擊無黃字,每跳單獨(dú)計(jì)算爆擊幾率與傷害。
彩虹關(guān)的特點(diǎn)不多說,一個(gè)死握基本上就能控制一個(gè)路口。
而大部分平民裝的朋友被小花小熊摸到一下必出春哥。
故被動(dòng)方面使用最近流行的:精魂,春哥,4CD。
這樣的組合必定會(huì)【法力溢出】,但可以無需時(shí)刻保持在4CD狀態(tài)輸出,可使保命技能處在冷卻狀態(tài)。直到一段時(shí)間后法力接近干涸時(shí)才開4CD回藍(lán)。
而且因?yàn)?CD與精魂的存在,少穿1~2件回藍(lán)裝也沒什么大問題。
主輸出技能為【幽魂魅影】
死握堵路————3次幽魂疊加————吹箭點(diǎn)射。漏網(wǎng)之魚用【妖術(shù)】控制。
遇到大群敵人則【靈行術(shù)】上前【群體混亂】
?;觳屎绲睦哮B都知道,混亂屬于彩虹關(guān)第一輸出技能,小馬2下秒小花……小花小熊互摸一下就血皮了。精英藍(lán)馬中一次經(jīng)常打掉另一匹藍(lán)馬半血……
作為核心技能的【幽魂魅影】,與【死握】完美配合,
在死握范圍內(nèi)疊3次技能后吹簫點(diǎn)射,遠(yuǎn)距離輸出,安全有保障。
另外吹箭一開始我沒帶,輸出基本沒啥影響因?yàn)閮H僅用幽魂就夠清小怪了,但卡馬的時(shí)候遇到炮轟怪直接就蛋疼了……
這套build遇到垃圾詞綴的藍(lán)精靈,幽魂死握一路丟一路跑,配合妖術(shù)變形,靈行混亂也可風(fēng)箏死。
晚上我用那把輸出很低的馬那祖瑪?shù)募蓝Y刀MF套裝,用2W傷害從頭到尾把彩虹清了一遍,運(yùn)氣好沒遇到瞬移怪,2波小花也沒炮轟。沒瞬移的炮轟藍(lán)馬2批,卡住以后你們都懂。
補(bǔ)充:裝備回藍(lán)好一點(diǎn)的朋友,用了精魂之后,使用幽魂魅影基本沒有開4CD的需求。3次幽魂的消耗根本就不算消耗……
裝備:鑒于幽魂魅影的傷害判定方式和死握相同,武器選擇盡量選擇帶擊殺回復(fù)的快速武器,
在短時(shí)間內(nèi)丟出3個(gè)后,是吹箭還是推熊,各憑喜好了。
小提示:遇到瞬移炮轟這種變態(tài)詞綴,最好的辦法就是脫光衣服,穿跑鞋用控制技能拖尸帶到死角,然后繞路而行。
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