逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-07-05 15:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有網(wǎng)友翻譯官方給的攻略本,得出護(hù)甲的公式是“護(hù)甲物理傷害減傷百分比=護(hù)甲值/(護(hù)甲值+125)”,這個我覺得官方攻略本翻譯過來的應(yīng)該沒什么問題。而另一位網(wǎng)友提出“100/(100+125)=0.44,這0.44是什么意思?44%嗎?我100點護(hù)甲就相當(dāng)于44%物免?這么牛逼?如果0.44%的話,5000點護(hù)甲才0.98%啊,1%都不到??”
我進(jìn)游戲后反復(fù)推敲,一般15級左右的人總護(hù)甲值肯定在300左右了,所以如果傷害減免是按總護(hù)甲值來算的,減免將近達(dá)到75%,那明顯不合理。于是我想到了,阿瑪拉游戲中的護(hù)甲的傷害減免應(yīng)該是各個部位獨立的,也就是和泰坦之旅是同樣的原理。這樣的話75護(hù)甲值的鎧甲,被怪物擊中身體時,抵擋的傷害是35%多點,明顯合理很多,而其他部位的傷害減免則按不同部位的護(hù)甲值來獨立計算。
另外如果我的推斷正確,也很好的詮釋了物理抗性這個屬性,因為如果護(hù)甲值是按總護(hù)甲值來抵消傷害的,和物理抗性這個屬性完全重復(fù),根本就沒必要弄出兩個同樣的屬性來。而且大家可以看出物理抗性這個屬性數(shù)值都是比較小的,像套裝軍團(tuán)套一套才15%的物理抗性。所以我覺得物理抗性這個屬性才是真正按總值百分比來減少物理傷害的。
我個人的理解是這樣,不知道大家的看法怎么樣。
另外說一句,裝備上+X護(hù)甲這數(shù)值已經(jīng)體現(xiàn)在右上角的護(hù)甲總值上,所以一個頭盔如果右上角的護(hù)值是36,而其中有一個屬性是+13護(hù)甲。那說明此頭盔的基礎(chǔ)護(hù)甲值是23,總護(hù)甲值就36,而不是49。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch