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發(fā)布時(shí)間:2012-07-05 10:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在經(jīng)歷了《孤島危機(jī)2》的挫折之后,許多PC玩家關(guān)心的是《孤島危機(jī)3》的未來(lái)方向,是繼續(xù)向畫面黨前進(jìn),還是在玩法上做出改革?,F(xiàn)在看起來(lái)Crytek似乎對(duì)這兩個(gè)元素都挺關(guān)注的,此外他們還在嘗試改造游戲劇情,為大家?guī)?lái)一種全方位浸入式的體驗(yàn),而不是單一某個(gè)方面。這也意味說(shuō),Crytek并不會(huì)繼續(xù)推高游戲的畫面質(zhì)量,他們的目標(biāo)是為《孤島危機(jī)3》帶去一種全新的藝術(shù)風(fēng)格,而不是一味的用粒子效果堆砌畫面。
上述提到的內(nèi)容是在《孤島危機(jī)3》的官方Facebook頁(yè)面公布的。據(jù)Crytek所說(shuō),《孤島危機(jī)3》將會(huì)擁有一個(gè)內(nèi)容非常豐富的故事劇情,當(dāng)然整體的結(jié)構(gòu)仍然是線性的。什么? 豐富的劇情...在一個(gè)FPS里?尤其還是在《孤島危機(jī)》之中?好吧,我們當(dāng)然有點(diǎn)懷疑,這種措辭很像是典型的產(chǎn)品公關(guān)介紹。此外,開發(fā)公司稱《孤島危機(jī)3》在游戲中將會(huì)為玩家一一解答“《孤島危機(jī)》/《彈頭》/《孤島危機(jī)2》”多年以來(lái)遺留下來(lái)的問(wèn)題。 Psycho也會(huì)出現(xiàn)在《孤島危機(jī)3》中,作為連接初代與2、3代劇情的橋梁。
在畫面方面,Crytek現(xiàn)在所強(qiáng)調(diào)的是更加有機(jī)的組合:
“在游戲中出現(xiàn)那些逼真的光影,粒子效果確實(shí)不錯(cuò),確實(shí)會(huì)給玩家?guī)ケ容^震撼的效果。但這些要素只是一種形而上的東西,我們更需要的是承擔(dān)它們的載體。畫面質(zhì)量不是為了炫技,而是更好的為游戲本身去服務(wù)?!?/p>
這樣的表態(tài)意味著《孤島危機(jī)3》將不會(huì)繼續(xù)推動(dòng)畫面上重大的突破。換言之,不要對(duì)于《孤島危機(jī)3》的游戲畫面抱太高的期望。說(shuō)實(shí)話,Crytek雖然表態(tài)說(shuō)PC玩家將會(huì)得到一些額外驚喜,還有支持DX11,但我認(rèn)為這并不足夠。
不過(guò)還是希望《孤島危機(jī)3》是一款好玩的游戲。
《孤島危機(jī)3》計(jì)劃于2013年登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。
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