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發(fā)布時間:2012-07-05 17:25 來源:17173 作者:佚名
距離《激戰(zhàn)2》正式上市僅有一個多月時間了,回顧數(shù)年開發(fā)歷程,今天ArenaNet闡述了他們開發(fā)該作的幾條“黃金法則”。
1.把世界做“活”
之所以第一條就提到世界,因為《激戰(zhàn)2》本身就是一個游戲世界,開發(fā)者所制作的一切東西都整合進了這個世界里。劇情方面,Tyria大陸上各個不同國家相互聯(lián)系,他們有自己的歷史,他們有各自的領導者。環(huán)境上,這片大陸上的生物棲息于各種洞窟巢穴,他們處于一套完整的生態(tài)系統(tǒng)中。而最終,你自己會通過各種動態(tài)事件了解這些國家的紛爭,通過任務和個人劇情深入各種洞穴。
2.合作是關鍵
你在一個隊伍里就應該有一個組隊的玩法——開發(fā)者是這樣認為的。你不是為了資源而戰(zhàn),不是為了一些無關的沖突去殺戮,更不會影響隊友的游戲樂趣。如何實現(xiàn)這些?《激戰(zhàn)2》的連招系統(tǒng)在隊伍中變得比較特別,你自己的技能是可以與他人的技能結(jié)合起來獲得更好的效果。另外動態(tài)事件的設計思路也是基于多人參與。
3.玩的是游戲,不是界面和插件
這句話有意義嗎,有誰不是來玩游戲的?ArenaNet說他們希望你能全身心地感受這個世界,他們不想看到各種菜單、圖表、框架和按鈕擋在你與Tyria世界之間。因此,他們對界面上各種信息做出了平衡。當然每個人的需求不一樣,每個人想要看到的信息也不一樣,但是直觀和簡潔是所有人都想要的——而這個不應該通過滿屏的窗口和框體來實現(xiàn)。
4.冒險
一個不敢承受失敗的團隊能做出多少創(chuàng)新?從重新設計sylvari族到各個職業(yè)的調(diào)整,這幾年來《激戰(zhàn)2》都在嘗試不同的思路和吸取各種教訓。
5.要么做好,要么別做
像《激戰(zhàn)2》這種大制作,每一步你都要小心。你要把有限的人力物力投入到最關鍵的系統(tǒng)和特色中,而且要確保這些東西從始至終都是高質(zhì)量。
6.玩家是上帝
又是一句看似毫無意義的話,但是ArenaNet的游戲依然值得期待,而且以這條作為結(jié)束也是相當不錯。
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