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發(fā)布時間:2012-07-06 14:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、手感和《戰(zhàn)爭機器》差不多,操作方式都大致相同。也就是靠掩體探頭射擊的模式。打在敵人身上的感覺像《生化危機4》。
2、這個游戲可以看到多個游戲的身影,類似Geow的操作方式和光源處理。類似BIO4的打擊感,BIOSHOCK似的能力設(shè)置和敵人設(shè)置,Silent hill式的敵人和場景。
3、圖像引擎居然不是最近流行的UE?畫面算的上OK,邊緣和細節(jié)處理得不大好或者說根本沒有被優(yōu)化過,到是幀數(shù)很足,有的時候在黑暗的場景FPS一下跳升還真有點不習(xí)慣,另外這個引擎的強力之處可能就是那飛一般的讀取速度。
4、敵人的種類也算是最近幾個FPS里面多的了,但是也不算多,那些個穿重盔甲的敵人第一次見有點big daddy的味道。AI也就靠槍法來作弊了,還有就是機槍座沒人的時候會跑回去架,最233的是有些敵人只會根據(jù)設(shè)好的路線跑,你快速跑到一個掩體后面有些敵人會繞這你這個掩體走一圈而不打你。
5、武器種類很少是個缺點,步槍狙擊散彈,雖然可以通過改造來提升能力,加強威力,一槍打出兩發(fā)子彈什么的。但是設(shè)計者為了突出游戲去其他的FPS不同,把敵人對火器的防御力很高,所以在萬能的Glaive鐮刀面前一切都是渣。
6、鐮刀的設(shè)置也許是從什么地方學(xué)來的,本人反正沒什么印象,作為主要攻擊方式,兩刀一個敵人,基本上無空隙,還可以使用蓄力斬。改變方向等花哨技能來把敵人玩弄于股掌之中,一開始的時候可能感覺和打槍有點區(qū)別,等能靈活運用了基本上估計就不會把打槍當會事了,另外敵人的身體切哪兒斷哪兒也為這個游戲的真實感增添了幾分。
7、游戲的難度到后期基本上都被能量盾這個設(shè)定給減弱了,一定時間內(nèi)前方90C范圍內(nèi)反彈所有實彈武器。敵人的AI又沒有那么聰明去繞去你后面打,所以基本上一用就是無敵了,再加上蓄力的時間也不長,基本上拿到了這個技能之后除非面對四面八方的攻擊,不然小心點要死還是挺難的,除了盾,隱身的技能基本上是噱頭。
8、人設(shè)爛是大家有目共睹的。
9、音效用得很到位,對各種元素的聲音變化都刻畫得很到位,特別是結(jié)冰和熱漲冷縮效應(yīng),比打槍的聲音都到位,相反的這個游戲似乎沒有多少音樂,而且還都是簡單的percussion。BOSS戰(zhàn)的時候也很沒有點激動人心的音樂來提升激情。
10、對于FPS不太苦手的人,這個游戲的唯一難點就是毫無提示的解密。有些關(guān)鍵的解密點如果眼神差點基本上會讓人轉(zhuǎn)個幾圈都找不到要干什么,而且基本上都是用鐮刀變向+元素來解迷。算是FPS里有點新意的。
11、日版的游戲口型是英文的,對不上,還有部分臺詞也沒有翻譯完全,聲優(yōu)表現(xiàn)得也不怎么樣。
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