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暗黑破壞神3——惡魔獵手應(yīng)對(duì)炮轟精英怪的走位探討

發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 14:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1、炮轟是坑DH的,在DHer扛著較高(測(cè)試是在300ms以下,300ms感覺(jué)還好)的延遲SOLO時(shí)候,炮轟尤其顯得殺傷力巨大。

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  炮轟分三發(fā),依次根據(jù)DH瞬時(shí)位置進(jìn)行拋物線發(fā)射(CAD制圖是很丑。。見(jiàn)諒),可以看到最后一發(fā)距離精英怪發(fā)動(dòng)炮轟技能飛行時(shí)間最長(zhǎng),高度最高,最后一發(fā)往往是容易砸中,因?yàn)樗芫W(wǎng)絡(luò)延遲最大。

  那么三只精英怪炮轟落點(diǎn)如圖:

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  圖中:紫色三角位置為精英怪瞬時(shí)位置(精英怪在放炮轟的時(shí)候會(huì)站樁施法大約0.5s),紅色圓形為DH瞬時(shí)位置,綠色圓圈為炮轟落點(diǎn)位置。

  從測(cè)試來(lái)看,距離精英怪有效距離越遠(yuǎn),最后一發(fā)炮彈偏差越大,加上延遲等因素,容易砸中。

  結(jié)論:在遇到有炮轟的精英怪時(shí),弧線走位中炮轟概率較低。

  大結(jié)論:延遲高一切無(wú)解

  2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆發(fā)著實(shí)讓人著迷,在風(fēng)箏的時(shí)候,垂直風(fēng)箏路線放3個(gè)尖刺陷阱應(yīng)該都知道。

  但是更讓人著迷是在精英怪帶有筑墻技能。。。筑墻過(guò)后,視情況放尖刺陷阱。

  a:凹字形筑墻,煙幕跑出來(lái),在短墻后面向短墻一半的中心點(diǎn),距離為回避射擊的后退距離,點(diǎn)腳下放尖刺陷阱,但是這樣只能保證兩個(gè)陷阱疊在一起,另外一個(gè)陷阱在近似風(fēng)箏路線上。

  b:L或者一字型筑墻,同理。

  故在此請(qǐng)教,有沒(méi)有哪種情況哪種擺設(shè)方式能在筑墻后擺上三朵部分疊放的小陷阱呢?

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