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發(fā)布時(shí)間:2012-07-07 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
因?yàn)橄矚g死斗,所以給還沒有玩過帝國的人一些建議
在最初的幾分鐘,要不停地暴兵,不要搞生產(chǎn)。
首先,剛剛進(jìn)入游戲畫面時(shí),要快速的選定城鎮(zhèn)中心,按住SHIFT點(diǎn)三下生產(chǎn)村民,然后馬上選中兩個(gè)村民建造軍營,至于是馬廄還是兵營,要根據(jù)你是什么民族來決定。選中第三個(gè)村民(一般的民族開始的時(shí)候給3個(gè)村民)同時(shí)按住SHIFT在背向敵方的一側(cè),靠近城鎮(zhèn)中心的周圍狂點(diǎn)房屋。直到這個(gè)時(shí)候,三個(gè)村民才開始走動(dòng)起來去工作,這是網(wǎng)絡(luò)延遲的結(jié)果。
第二步,馬上派出你的騎兵尋找敵人的城鎮(zhèn)中心以砍殺村民,同時(shí)也就偵查到了你的對手是什么民族。在第四個(gè)村民還沒有出來時(shí),馬上查看你的對手們是什么民族,以決定第二個(gè)軍事建筑物你要建造的是什么。比如如果發(fā)現(xiàn)敵方的民族里有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿騎士和騎射的兵種。同時(shí)建筑物把自己緊緊的圍起來,別讓騎兵能輕易的沖進(jìn)來屠殺村民。重要的是能守住,別期望與其對攻。如果敵方是哥特的話,狂暴勇者劍士是最好的選擇??旃ッ褡謇锉容^典型的除了匈奴、哥特還有瑪雅、阿茲特克。一旦發(fā)現(xiàn)敵方陣營里有這樣的民族不僅要防止自己被爆,還要防止盟友被爆掉。能頂住對方的攻擊,你離勝利就不遠(yuǎn)了。
第三步,不要吝惜建造軍營。要往敵人的方向建造大量的軍營和城堡。是建造馬廄、兵營、靶場還是攻城武器廠由自己是什么民族以及對方是什么民族決定。一般來,這些都會(huì)建造,但是比例不同。比如凱爾特,當(dāng)然是攻城武器廠、兵營還有馬廄建造的最多了,靶場幾乎用不到。軍營圍在城堡的周圍。軍營要設(shè)置自動(dòng)集聚點(diǎn),集聚點(diǎn)設(shè)在陣地的最前面。不要把兵龜縮在城堡的后面。軍營建造好后,要馬上按住shift點(diǎn)擊士兵生產(chǎn)。
第四步,城堡建好后,首先是生產(chǎn)投石機(jī)。不然的話,自己會(huì)很被動(dòng)。此時(shí)也應(yīng)該考慮采集黃金和建造市場了,市場也可以更早的建,以便用糧食或者木材換取大量的黃金,因?yàn)榻ㄔ燔姞I的村民也夠用了,多余的村民開始搞生產(chǎn)。市場要多建,目的是多生產(chǎn)貿(mào)易馬車,最好在20個(gè)以上,市場離盟友的市場直線距離越遠(yuǎn)越好。
第五步,在往對方建造的過程中,要派騎兵偵查對方的陣地布置以及兵種搭配,好使自己能更早的生產(chǎn)克制對方的兵種。當(dāng)與對方遭遇后,要集中所用的兵力進(jìn)行強(qiáng)力攻擊。同時(shí)背后要不停的暴兵,源源不斷的從后方攻上來。投石機(jī)和沖撞車是必不可少的東西。缺少它們,讓自己的兵在敵方的城堡下作戰(zhàn),太吃虧了。當(dāng)面對對方的重投時(shí),用廉價(jià)的輕騎兵攻擊效果不錯(cuò),一是速度快,容易沖到對方陣地里,二是??送妒?,三是作為肉盾,可以吸引火力,保護(hù)自己后面的主力部隊(duì)。
第六步,在前方酣戰(zhàn)的時(shí)候,別忘記后方的生產(chǎn)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,自己的資源可能供應(yīng)不上。
第七步,注意觀察自己的人數(shù)是在上升還是下降。如果是急劇下降,就不要硬撐,趕緊撤,趁著敵方摧毀己方建筑物的時(shí)候,在后方集聚人馬。帝國里,兵的數(shù)量是很重要的,比如40個(gè)騎射對40個(gè)騎射,可能最后就剩下一個(gè)。而如果70個(gè)騎射對40個(gè)騎射,最后剩下的可不是70-40=30個(gè),而有可能是剩下50個(gè)。
第八步,兵打到哪里,你的村民就跟到哪里,你的軍營和城堡就建造到哪里。越多越好。
說得不錯(cuò)啊。我也補(bǔ)充一些。
一般情況下,除了西班牙,用其他民族的我建議第一個(gè)和第二個(gè)農(nóng)民起兵營,出叉叉,防對方輕騎砍農(nóng)。如果對方有瑪雅、AZ,則出劍勇,防小鳥砍農(nóng)。如果是撒拉遜什么的,可以起馬廄,出駱駝防對方輕騎、騎士快攻。駱駝打小鳥,同數(shù)量也是打得過的。
坐中的話,讓自己的輕騎選擇一個(gè)同盟的輕騎跟著一起去騷擾。
至少起兩個(gè)兵營后我才會(huì)根據(jù)自己用到的民族的特點(diǎn)來進(jìn)行暴兵。城堡可能起的比較遲,因?yàn)槌潜そㄖ俣嚷?,城堡兵暴起速度也慢?/p>
一般村民我都讓他們先采金,新TC也一般先選擇開在金礦旁。MM不會(huì)造很多,至少前期MM至少用了暴建筑用的。
死斗的時(shí)候同盟間的配合非常重要。因?yàn)樗蓝返拿褡迤胶庑圆桓撸瑥?qiáng)勢民族如匈奴、哥特、瑪雅、凱爾特、蒙古、波斯等比相對較弱的日本、維京等強(qiáng)大得多。民族相克性在死斗也挺明顯的。所以相對弱的民族需要盟友的保護(hù)。同樣,相對強(qiáng)勢的民族應(yīng)該在給與對方沉重打擊的時(shí)候保護(hù)和配合好較弱的盟友。
死斗模式里,首選的熱門民族是凱爾特、蒙古、薩拉森、匈奴、波斯
用蒙古打死斗絕對超強(qiáng),除了打波斯吃虧,打凱爾特占不到什么便宜外,其他的民族都不在話下。
因?yàn)榇蛩蓝方谒?,所以炮塔民族的?shí)力大大消弱了。尤其是土耳其,如果給土耳其建造炮塔的話,炮塔加火炮加蘇丹親兵加輕騎兵的組合是絕對超強(qiáng)的組合。
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