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發(fā)布時(shí)間:2012-07-07 10:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暴雪的游戲從來(lái)都不是上市第一天就是我們最終喜聞樂(lè)見(jiàn)的版本。
暗黑3開(kāi)服已經(jīng)快兩個(gè)月了,游戲里各種各樣的內(nèi)容和玩法已經(jīng)被玩家探究的七七八八,這個(gè)時(shí)候我們不如來(lái)看一看暗黑2曾經(jīng)走過(guò)的路,看看前作是怎么不斷擴(kuò)充內(nèi)容,最終成為一款經(jīng)典游戲的。
相信很多人并沒(méi)有玩過(guò)暗黑2的早期版本,大體上來(lái)說(shuō)非資料片和資料片算是兩個(gè)游戲;而非資和資料片也在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中不斷做著改進(jìn)。由于年代久遠(yuǎn),相關(guān)資料非常難查找,這里僅根據(jù)我認(rèn)為可信度比較高的一些信息,總結(jié)一下暗黑2的歷史進(jìn)程。
首先我們知道暗黑2的非資料片相對(duì)于后來(lái)的資料片《毀滅之王》,內(nèi)容上少了很多,大家都知道資料片的內(nèi)容了,那么原版的暗黑2究竟有哪些內(nèi)容呢?
大致如下:
?原版只有5個(gè)職業(yè),沒(méi)有刺客和德魯伊
?場(chǎng)景為A1-A4,也就是殺完大菠蘿游戲就結(jié)束了
?沒(méi)有精華裝備(用現(xiàn)在的話說(shuō)就是63級(jí)裝備,其實(shí)還不止),套裝只有16套
?暗金裝備只有普通級(jí)(這是什么概念?基本上我們玩的D2里能用的暗金最低也是擴(kuò)展級(jí)的,保值的普通級(jí)暗金寥寥無(wú)幾)
?暗金戒指只有3個(gè):拿各、馬娜德的治療、喬丹之石
?暗金項(xiàng)鏈只有3個(gè):諾科藍(lán)遺物、艾麗屈之眼、瑪哈姆橡木古董(我們玩D2還會(huì)撿這些東西么?)
?有用的裝備都是金色的,不錯(cuò),跟現(xiàn)在一樣
?沒(méi)有護(hù)身符、符文、珠寶
?白色裝備沒(méi)有精華級(jí),也沒(méi)有ETH版本的裝備(什么無(wú)形銳利之斧,完全木聽(tīng)說(shuō)過(guò)啊)
?原版不能切副武器(W)
?打孔:只有盾牌和帽子可能帶孔
?沒(méi)有A5也就沒(méi)有拉蘇克,更沒(méi)人給你打孔啦,只能公式打孔
?每一幕的雇傭兵不能帶到下一幕,A1雇傭的妹子到了A2就消失,不能給他喝血瓶,也不能穿裝備
以下則是暗黑2歷代版本更新的大致內(nèi)容:
?v1.01,對(duì)游戲中的一些不足進(jìn)行了改進(jìn),修正了部分游戲畫(huà)面
?v1.02,修正了Hardcore游戲的BUG
?v1.03和v1.04改動(dòng)不大,主要是增加了戰(zhàn)網(wǎng)和其他多人連線支持
?v1.05是暗黑原版中的經(jīng)典版本,在繼續(xù)消滅不足的基礎(chǔ)上增加了一批裝備
?v1.06是基礎(chǔ)版本的最后一個(gè)篇章,同樣只是繼續(xù)完善游戲系統(tǒng)
?到了D2的資料片也就是毀滅之王后,有了大幅度的改動(dòng),比如說(shuō)開(kāi)放了傭兵的成長(zhǎng)系統(tǒng),加入了符文之語(yǔ),有新的物品種類(lèi)加入,有全新的綠色套裝、制作了全新的ACT V等等
?v1.07是資料片的第一個(gè)版本,大致的新特性就像上面所說(shuō)的
?v1.08對(duì)部分物品的顯示錯(cuò)誤進(jìn)行了修正
?v1.09開(kāi)始引入對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)和其他多人連線的支持,同時(shí)第一世界的弓箭手雇傭兵還有隱藏的牛逼絕招
?v1.10開(kāi)始逐漸完善,取消了弓手傭兵的技能,加入了更多的神符之語(yǔ),開(kāi)放了超級(jí)暗黑破壞神
?v1.11是最新的版本了,又增加了一批神符之語(yǔ),對(duì)傭兵的系統(tǒng)做了改進(jìn),修復(fù)了一批BUG,還開(kāi)放了地獄火炬任務(wù)
所以綜上我們可以看到,從暗黑2的原版游戲,到后來(lái)的資料片,再到最后我們玩的1.10、1.11、1.13,是有著天翻地覆的變化的。我們熟知的符文之語(yǔ)、高級(jí)暗金、職業(yè)套裝等等大家覺(jué)得很有意思的元素都是在版本的更新中不斷加入的。
反觀D3,現(xiàn)在的游戲狀態(tài)有些是和D2神奇的巧合;有的卻像是故意的安排。比如金色的定位,傳奇的定位,以及將來(lái)的傳奇增強(qiáng),包括我們所知道的一些會(huì)在未來(lái)版本添加的內(nèi)容(PVP),或是一些我們之前知道的被砍掉,但是以后很可能會(huì)再次出現(xiàn)的內(nèi)容。
總體來(lái)看,放眼未來(lái)的D3,如果不考慮資料片的要素,暴雪可能會(huì)把以下這些內(nèi)容作為大補(bǔ)丁的內(nèi)容:
?PVP,以及附屬的裝備(不要說(shuō)BLZ說(shuō)過(guò)沒(méi)有專(zhuān)屬裝備,打臉總是難免的)
?秘物工匠,也就是裝備附魔功能
?工匠整體系統(tǒng)的改進(jìn),包括上面說(shuō)的新工匠,以及現(xiàn)有工匠的增強(qiáng),譬如增加更復(fù)雜的鐵匠圖紙,或是新的寶石合成方案等等
?某些基于白色裝備的系統(tǒng)。按照目前BLZ的設(shè)計(jì)理念,不會(huì)放過(guò)每一個(gè)掉落的要素,所以白裝很有可能成為將來(lái)的一個(gè)系統(tǒng)來(lái)源?,F(xiàn)在已有一些“超強(qiáng)的”白裝(Superior),可以作為一個(gè)底子看待。
?Talisman系統(tǒng),類(lèi)似原來(lái)的小護(hù)身符,不同的是有一個(gè)固定欄位來(lái)放置,并且可以放置多個(gè)
?目測(cè)以上這些一年內(nèi)也許能實(shí)現(xiàn)
總之,現(xiàn)在的D3確實(shí)相對(duì)前作看點(diǎn)很少很少,我們只能把目光放眼未來(lái),期待將來(lái)游戲能不斷擴(kuò)充各種相關(guān)的要素,期待十幾個(gè)、幾十個(gè)補(bǔ)丁過(guò)后,能真正見(jiàn)到一款有廣度、有深度的ARPG游戲。
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