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發(fā)布時(shí)間:2012-07-11 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
精靈族 精靈族后裔,布衣門的法師。因擅長操控風(fēng)和雷兩大元素而被稱作“風(fēng)雷法師”。民間有傳:五雷轟頂不及風(fēng)雷一怒—— 說的便是風(fēng)雷法師最擅長利用雷元素的能量攻擊敵人。據(jù)傳有人曾親眼目睹一個(gè)風(fēng)雷法師召喚出9顆耀眼的雷球,瞬間將敵人擊殺。 和同門的出云一樣,她們的外表嬌柔。以至于不論在聯(lián)盟還是在議會(huì)的國土里,長輩們都是如此告誡新人的:戰(zhàn)場(chǎng)上,最恐怖的敵人往往是外表最柔弱的那個(gè)。
對(duì)于天翼絕來說,最過于耀眼的法師英雄也就是風(fēng)雷了。華麗的技能,瞬間強(qiáng)大的爆發(fā)力。射程遠(yuǎn)、技能冷卻時(shí)間短、爆發(fā)傷害高,KS、追殺、反殺最強(qiáng)。風(fēng)雷法師是低血量,低護(hù)甲的脆皮法師,有不錯(cuò)的智力成長,遠(yuǎn)達(dá)900的射程,可以保證前期補(bǔ)刀對(duì)線不至于太吃虧,點(diǎn)人也比較OK。但此法師一向是眾人集火的目標(biāo)對(duì)象,良好的意識(shí)和走位是這個(gè)英雄所必須具備的。大部分的風(fēng)雷法師都是中單的,起著帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)GANK的重要作用。
風(fēng)雷法師在游走GANK的情況下,主加技能雷靈球和風(fēng)神咆哮,有大點(diǎn)大,增強(qiáng)其爆發(fā)力,到達(dá)七級(jí)后可以單殺,也可以在支援時(shí)高爆發(fā)帶走對(duì)方。當(dāng)然,也可以在對(duì)線弱勢(shì)的情況下雷靈球或者風(fēng)神咆哮加一點(diǎn),點(diǎn)三技能,增加自己的線上回復(fù)能力,不停的耗對(duì)單英雄的血,如果對(duì)面被耗得血空空,又不啃回溫泉泡澡,又在出現(xiàn)破綻的情況下,瞬間輕松帶走他。如果沒有選擇中單和隊(duì)友上路或者下路的話,個(gè)人認(rèn)為雷靈球是主加的,風(fēng)神咆哮點(diǎn)一點(diǎn),然后升風(fēng)之祝福,此技能前期回魔相當(dāng)?shù)慕o力,一級(jí)就可以回復(fù)隊(duì)友或自身120點(diǎn)MP,配合一些前期爆發(fā)強(qiáng)力或控制力強(qiáng)的英雄,如亡骨、祝融、龍骸等。對(duì)面英雄稍有不慎就可能被拿下人頭。
(在這里主要強(qiáng)調(diào)大招)
雷靈爆的傷害完全根據(jù)1技能,等英雄到達(dá)6級(jí)或者7級(jí)都可以不著急點(diǎn),在技能釋放后3-4秒以內(nèi),可以再點(diǎn)技能一次,或者不點(diǎn)繼續(xù)追擊已經(jīng)跑遠(yuǎn)的英雄,此時(shí)空中飛行的雷靈爆將靜止懸空,雷靈爆會(huì)鎖定最近的一個(gè)目標(biāo),所以釋放時(shí)機(jī)一定要把握好,在野怪區(qū)或者兵線上時(shí)要注意好位置,如果釋放的不好,雷靈爆會(huì)盡數(shù)飛往小兵或者野怪的身上,造成的傷害也就小的可憐,甚至不如自己的1或者2技能。
風(fēng)雷的加點(diǎn)方式,根據(jù)不同高端的玩家所加出來的技能路線也不一樣,比如比較穩(wěn)定的加點(diǎn)方式:
主1技能的
技能加點(diǎn)方式如下:1 3 1 2 1 2 1 2 2 4 4 3 3 3 4
前期主1能很好的在對(duì)線情況下壓制住對(duì)方,3技能增加線上作戰(zhàn)能力,前期1級(jí)就很夠用了,點(diǎn)高了爆發(fā)就會(huì)降低。
團(tuán)站型加點(diǎn):
技能加點(diǎn)方式如下:2 3 2 1 2 1 2 1 1 4 4 3 3 3 4
主2技能的,這種加點(diǎn)方式是打前期激烈團(tuán)站,提升限制效果和清兵效果。和對(duì)方打團(tuán)時(shí)AOE很強(qiáng)大,由于2技能CD時(shí)間長,在清兵和傷害英雄之間要找平衡點(diǎn),不要隨便就出手,出手就要有用。(2技能觸發(fā)為扇形)
單人GANK型加點(diǎn):主1副2技能
加點(diǎn)方式如下:
1 2 1 2 1 2 1 2 4 3 4 3 3 3 4
這種加點(diǎn)方式前期最大化了風(fēng)雷的瞬間爆發(fā)能力,適合能把握法師MP的高手使用(比如iner 驚鴻 ),因?yàn)樗查g的爆發(fā)會(huì)使自己的MP損耗很大,在釋放出一系列的技能之后如果還沒有收割到對(duì)方的人頭,那掉頭跑吧,在跑的同時(shí)還要隨時(shí)注意自己的補(bǔ)給,必須要隨時(shí)回頭反殺。
風(fēng)雷英雄的符文技能,比較好的推薦是,配合三技能,無盡的HP無盡的MP,對(duì)線能力極強(qiáng),也可以回魔快。當(dāng)然別的符文技能,比如,在對(duì)線補(bǔ)刀也是不錯(cuò)的選擇。
出裝順序推薦,可以考慮出門,也可以帶,或者帶些。
前中期,這是風(fēng)雷法師黃金時(shí)期,高爆發(fā)的技能在對(duì)方還沒成長起來的時(shí)候,果斷走上GANK之路,回復(fù)量不錯(cuò),拿到人頭之后可以瞬間補(bǔ)滿瓶子(天翼絕的瓶子跟DOTA或者其他類似游戲不同,沒有符水或者是泉水來裝滿)出門的天啟之鏈合成,也相當(dāng)不錯(cuò),加魔量以及回魔,法師最愛之一。風(fēng)雷法師自身較脆,在對(duì)面也有爆發(fā)力強(qiáng)大的法師情況下出些肉裝血裝也是不錯(cuò)的選擇,可以考慮出魔抗,對(duì)面物理輸出多的話出然后轉(zhuǎn),配合技能可以瞬間秒殺。血玉也不錯(cuò),優(yōu)勢(shì)局的話還可以轉(zhuǎn)成,比較全能的物品,非常適合風(fēng)雷法師。到了中后期,拼的是裝備,是團(tuán)戰(zhàn),是兵線。后期裝備可以出刷新,刷新技能,可以再使用出一個(gè)大招,把爆發(fā)最大化。武器:可以出,這個(gè)是大眾化法師的神器,2.5秒的指向性控制技能,也可以理解為DOTA里面的羊刀。。霜甲是AOE+群體冰凍,效果更為IMBA。雖然在這個(gè)版本中冷卻時(shí)間加到250秒,卻依然在團(tuán)戰(zhàn)非常犀利。除了法師神器外,各種肉裝血裝也要根據(jù)劣勢(shì)和優(yōu)勢(shì)選擇的出,站得住的輸出才是輸出。
下來在說說,視野的重要性是帶動(dòng)全局走向勝利的一個(gè)必要道具,天翼決視野眼雖然比較的貴,100塊2個(gè),但是效果更好,不僅開視野還可以反隱身,在前期買點(diǎn)眼,抓隱身英雄時(shí)就地一插,那他基本就跑不掉了,主要還是一些高地或者野區(qū)插下,隨時(shí)注意對(duì)面的動(dòng)態(tài),讓對(duì)面抓人抓不到,很好的保證線上后期的FRAM,一個(gè)50塊的眼,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的作用,不想你也應(yīng)該知道吧。
回城符或者在沒有符的情況下用符文回程:支援,回救,保命......隨身出門帶張,作為一個(gè)前中期強(qiáng)勢(shì)的英雄,每次小規(guī)模的抓人團(tuán)戰(zhàn)都在場(chǎng),是無比重要的。沒血沒魔直接回城回家,不騷不浪,不送人頭,對(duì)自己負(fù)責(zé),也是對(duì)隊(duì)友負(fù)責(zé)。
玩風(fēng)雷法師是非常需要意識(shí)的,用的好此法師可以順利帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)走向勝利,GANk的對(duì)方?jīng)]有一點(diǎn)回旋的余地,當(dāng)然,也有用的不好的出去GANK的時(shí)候,被對(duì)方反殺掉的。
不管怎么說對(duì)于天翼絕這樣一個(gè)很有游戲特色的游戲來說,大家和諧游戲,創(chuàng)造一個(gè)美好的游戲環(huán)境才是最重要的吧?:loveliness:
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