逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-07-11 13:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
特約嘉賓:周偉,迅雷《修魔》項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)總監(jiān)兼制作人,骨灰級(jí)玩家,資深游戲人,曾參與傳奇、英雄年代、征途、等多款2DPK網(wǎng)游制作和運(yùn)營(yíng)。
迅雷《修魔》制作人周偉(好身板)
要用一篇文章來(lái)講清楚一款MMO網(wǎng)游方方面面,有些困難,MMO網(wǎng)游已經(jīng)變成了一個(gè)“小世界”,不斷累加的內(nèi)容和修改,不僅會(huì)讓一款游戲與設(shè)計(jì)的初衷大相徑庭,龐雜的設(shè)定也會(huì)讓新進(jìn)入的用戶變得束手無(wú)策,因?yàn)辇嫶笏詮?fù)雜,開(kāi)發(fā)者忘記了何謂簡(jiǎn)單的游戲樂(lè)趣。
市面上,相當(dāng)數(shù)量的山寨品都是簡(jiǎn)單的復(fù)制經(jīng)典游戲的玩法,他們甘于流于平庸、同時(shí)在設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了掙得回報(bào)極力的討好玩家,成為一款“懶人游戲”、RMB游戲,因此出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象:只要玩家玩過(guò)某款經(jīng)典網(wǎng)游、那就是一通百通,新游戲?qū)λ^的蝗蟲玩家而言、沒(méi)有難度和挑戰(zhàn)。而在行業(yè)全局來(lái)看,則表現(xiàn)出MMO端游的疲態(tài),增長(zhǎng)乏力。創(chuàng)新何在?
山寨迷局《修魔》不修仙
即使上述問(wèn)題一直存在,但并不意味著所有的中國(guó)游戲人都會(huì)這樣亦步亦趨。
迅雷游戲制作人周偉一上來(lái),就表達(dá)了對(duì)目前行業(yè)的不滿:“大多數(shù)團(tuán)隊(duì)的思維還是‘成功產(chǎn)品模仿+換皮+差異化炒作口號(hào)’這種低技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、高產(chǎn)出效率的模式,試想你現(xiàn)在復(fù)制一款征途或天龍能成么?好多人早就嘗試過(guò)了。”
而對(duì)于目前MMO網(wǎng)游的低難度、討好玩家的傾向,周偉更加直白:“降低玩家智商!”、“這樣的設(shè)計(jì),多數(shù)為了“用戶體驗(yàn)”“減少流失”犧牲了很多游戲性,缺乏難度深度,玩這些游戲同時(shí),等于玩家在降低自己的游戲智商?!彼M(jìn)一步補(bǔ)充。
在周偉對(duì)GameLook說(shuō)出這些略顯俗套、抨擊山寨化的言論時(shí),我極度想反問(wèn)他的一句:“迅雷又做了什么?”畢竟我們已經(jīng)聽(tīng)過(guò)太多“厭惡行業(yè)落入山寨不能自拔”的言語(yǔ)。他搬出了迅雷今年推出市場(chǎng)的2DMMO網(wǎng)游《修魔》來(lái)回應(yīng):“這是一群Dota狂所開(kāi)發(fā)的MMO游戲,強(qiáng)調(diào)技巧有內(nèi)涵,吸納了對(duì)PK網(wǎng)游最深的理解?!?/p>
在修真類網(wǎng)游泛濫的時(shí)代,《修魔》不叫修仙,從這個(gè)名字來(lái)看它捕捉到眼球,但這并不是一款只捕捉眼球的游戲,它由珠海仟游歷時(shí)3年開(kāi)發(fā),是一款2.5D游戲,由迅雷獨(dú)代今年正式推出了市場(chǎng),并且有一個(gè)6M的微端版,很貼近迅雷的核心能力:下載分發(fā)。但畫面、技術(shù)形態(tài)并不是周偉要呈現(xiàn)給GameLook的全部,核心玩法的創(chuàng)新才是重點(diǎn)。
有氣場(chǎng)的妖《修魔》
有技巧的MMO
在PK中玩家出現(xiàn)“你來(lái)我往”局面才叫有PK技巧的游戲,要把MMO打造成一款強(qiáng)調(diào)游戲技巧趣味的游戲,首先要了解怎樣的MMO游戲才有可能成為此類。而在技巧性方面,表現(xiàn)最充分的是競(jìng)技游戲。
競(jìng)技、競(jìng)爭(zhēng)的是游戲技巧、和游戲技能。要讓玩家真正感受到技巧性,首先要讓玩家充分了解角色的能力、操控、和戰(zhàn)術(shù),玩家需要有摸索、熟悉的過(guò)程,站樁式的MMO是沒(méi)有技巧性的、而那種給予玩家很多技能的游戲同樣沒(méi)有競(jìng)技性!過(guò)多的技能存在會(huì)讓玩家把贏得勝利的希望寄托在高級(jí)技能身上,而不是思考怎么使用好現(xiàn)有技能。
用幾個(gè)競(jìng)技網(wǎng)游的例子來(lái)說(shuō)明。FPS游戲《CS反恐精英》,攻擊技能只有3招,刀、手槍、長(zhǎng)槍,技能非常少,但槍有槍感、刀有刀法,游戲技巧、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)極多。DOTA、LOL,技能只有有限的幾個(gè),考驗(yàn)微操作、考驗(yàn)平衡性同樣具有競(jìng)技性。
而在《修魔》這款MMO網(wǎng)游中,技能的設(shè)計(jì)非常有特點(diǎn),出現(xiàn)在界面上的技能只有幾個(gè),這在PVE、玩家間PK、大型國(guó)戰(zhàn)中,成功體現(xiàn)出了研發(fā)團(tuán)隊(duì)所追求的游戲技巧性,玩家開(kāi)始鉆研技能和打法、不亦樂(lè)乎。游戲中甚至有錄像功能、簡(jiǎn)單即可實(shí)現(xiàn)分享和回放、還能查看錄像中玩家的裝備、技能,玩家間相互學(xué)習(xí)的氣氛也被成功移植到MMO網(wǎng)游中?!缎弈А奉I(lǐng)悟到了競(jìng)技性的真滴:要做減法、少即是多。
《修魔》的技能設(shè)計(jì)遠(yuǎn)少于一般的MMO
高難度的趣味
“自己設(shè)計(jì)的BOSS自己打不過(guò)...永遠(yuǎn)不要低估玩家的智商”,設(shè)計(jì)游戲的開(kāi)發(fā)者居然無(wú)法通關(guān)自己的游戲,玩家反而成功過(guò)關(guān),這有點(diǎn)尷尬,但卻真實(shí)發(fā)生了。周偉稱,高難度的PVE設(shè)計(jì)“讓玩家再次開(kāi)始琢磨游戲,不做能讓男性玩家一手掌握的產(chǎn)品”,不能一味的犧牲游戲性來(lái)討好玩家,因?yàn)橛螒虻碾y度正是游戲樂(lè)趣的一部分。
“是男人就下100層”這曾經(jīng)是某一款捉弄玩家的小游戲的搞笑名字,而《修魔》游戲中則非常直觀的把PVE的難度量化了:“下地獄”的玩法非常符合《修魔》這個(gè)游戲名字的內(nèi)涵,而“天梯”上醒目的通關(guān)“地獄層數(shù)”、讓玩家感受到了彼此的差距,現(xiàn)在高級(jí)玩家多的已經(jīng)下了200多層地獄、難度越來(lái)越高,但游戲偏偏設(shè)定“地獄”才能掉落稀有的成品裝備和裝備碎片(組件),刺激了玩家挑戰(zhàn)“高難度”獲得成就感。
顯然《修魔》的“地獄式PVE”遠(yuǎn)超過(guò)神話故事中的“18層”,研發(fā)人員對(duì)未來(lái)會(huì)否達(dá)到1000層心照不宣,如果能讓玩家覺(jué)得證明了自己何樂(lè)而不為?周偉表示,玩家也有了一些有趣的反應(yīng):“因?yàn)橛螒螂y度高,有罵的,也有屢戰(zhàn)屢敗繼續(xù)罵的,但令人欣慰的是、玩家間開(kāi)始了交流、游戲后期玩家的留存率非常非常高!與其他迅雷運(yùn)營(yíng)的多款十萬(wàn)級(jí)游戲相比,《修魔》的留存率高的多?!边@說(shuō)明游戲的高難度并不影響玩家游戲,反而成為特色牢牢吸引了玩家。
而另一件值得一說(shuō)的搞笑事情就是研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)PK的理解了,他們總結(jié)為三爆:“爆裝備、爆錢、還爆經(jīng)驗(yàn)!”PK一直以來(lái)都是MMO的核心玩法,考驗(yàn)玩家操作,而《修魔》加上的“爆經(jīng)驗(yàn)”確實(shí)導(dǎo)致了一些笑話產(chǎn)生,無(wú)法想象兩伙人對(duì)K的時(shí)候,獲勝者還能撿起對(duì)手死亡掉落的經(jīng)驗(yàn),“真的有人PK的時(shí)候升了級(jí)”周偉打趣的說(shuō)道。
微端創(chuàng)新
回到文章開(kāi)頭,我們也提到《修魔》也是一款微端網(wǎng)游,事實(shí)上迅雷依靠自身的研發(fā)能力確實(shí)發(fā)揮了微端游戲的優(yōu)勢(shì),《修魔》的微端版僅有6M大小,之后游戲的下載工作就交給了自動(dòng)下載器來(lái)解決,玩家進(jìn)入游戲是流暢的體驗(yàn)、下載一點(diǎn)都不影響游戲的過(guò)程,到完整下載700多M的客戶端,其實(shí)時(shí)間也不長(zhǎng)。這個(gè)下載器其實(shí)是由迅雷自己開(kāi)發(fā)的,并不是由研發(fā)公司提供,采用P2P技術(shù)。
而GameLook更為關(guān)心采用微端后的效果,周偉則表示:“目前成功下載游戲微端版的次數(shù)、是下載完整版游戲客戶端的20倍!”這是一個(gè)驚人的值,也說(shuō)明了玩家其實(shí)更傾向微端產(chǎn)品。
“《修魔》這款游戲不僅體現(xiàn)了游戲玩法上的創(chuàng)新、也體現(xiàn)了技術(shù)形態(tài)和運(yùn)營(yíng)方式上的創(chuàng)新。‘帶給玩家樂(lè)趣’才是一款成功游戲的必須因素,難一點(diǎn)就讓它再難一點(diǎn)吧,玩家并不是傻瓜,我希望《修魔》能成為‘代表十年P(guān)K網(wǎng)游精華’的產(chǎn)品”周偉最后補(bǔ)充道。
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