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發(fā)布時(shí)間:2012-07-16 11:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
降龍十八掌里有一個(gè)很重要的東西叫做武魂,下面我就來(lái)給大家介紹一下武魂的選擇與搭配心得
武魂這東西,很多能提升幾率數(shù)值這個(gè)很關(guān)鍵的東西,而就算不是提升幾率數(shù)值,基礎(chǔ)數(shù)值的提升也很可觀,所以武魂是降龍中必不可少的東西之一。對(duì)于武魂來(lái)說(shuō),種類眾多可是武魂的格子只有5個(gè),2000以上的RMB玩家才能有6格以上的格子,相比于只追求高級(jí)武魂而不關(guān)注搭配結(jié)果被虐來(lái)說(shuō),可見(jiàn)搭配才是武魂最關(guān)鍵的核心。
降龍中總共只有3個(gè)種族,人,仙,妖,也依次被系統(tǒng)劃歸為攻擊型,輔助型,防御型,武魂的搭配自然要跟英雄所身處的地位有關(guān)。
攻擊型的人,一般由主將擔(dān)任,其他也有2人組合,就是會(huì)多招募一個(gè)人族,人族既然是輸出,如何保證最大輸出就成了關(guān)鍵所在。所以武魂中應(yīng)該選擇增加輸出的,九陽(yáng)固定增加攻擊數(shù)值,九陰增加傷害上限波動(dòng),太極增加破擊率,神照增加暴擊率。這樣人族就有了4個(gè)格子的武魂,再來(lái)一個(gè)武魂就是追擊了,追擊是個(gè)很好的武魂,卻很容易被人忽視,追擊率發(fā)動(dòng)后能多打一次,和降龍十八掌這個(gè)技能的技能追擊并不疊加,而是分開(kāi)計(jì)算。這樣5個(gè)格子就齊全了,那如果是6個(gè)格子的人呢?加攻速自然就很關(guān)鍵了。人族本身由于攻擊套的關(guān)系,攻速一般都很快,可是人族和人族之間,在PK的時(shí)候,雙方都有人族,這時(shí)候你速度快,出手早,如果你是小李折梅,可以比對(duì)方先手攻擊,如果運(yùn)氣好而自己的人族輸出又很高,又是暴擊又是連擊,說(shuō)不定對(duì)方人族還沒(méi)出手直接先死了。對(duì)于大RMB玩家來(lái)說(shuō),砸錢幾千和其他玩家的差距是很大的,這時(shí)候先秒了對(duì)方的人族輸出,對(duì)方的輸出馬上下降,己方也就損失少很多,續(xù)戰(zhàn)能力就會(huì)很強(qiáng)。
防御型的妖,一般來(lái)說(shuō)自然要搭配各種防御型武魂,我認(rèn)為,防御型武魂就是,易筋經(jīng)加血,金鐘罩加防御值,凌波微步加閃避,涅槃加復(fù)活幾率,這4個(gè)是必須的,那么第5個(gè)到底應(yīng)該如何選擇呢?這首先要看你是什么陣容了,如果你是三妖群魔,你是3個(gè)妖一起頂在前面用群魔,而且血量什么都很高,那反擊這個(gè)武魂的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,對(duì)方哪怕是玄鐵,照樣能反擊,既然是群魔流的妖,自然輸出很客觀,反擊就很給力。那如果你是1妖+人仙組合的話,那么妖的第5個(gè)武魂就最好是援護(hù),沒(méi)錯(cuò),是援護(hù),為啥是援護(hù)呢?因?yàn)槟阊谌讼山M合中的地位是肉盾,肉盾的作用是什么?那就是吸引火力吸收傷害。對(duì)方正面突破一個(gè)人仙組合,可能性不大,多半會(huì)采取小李折梅,因?yàn)閷?duì)方知道,人仙組合里面的妖,基本輸出為0,事實(shí)也的確是這樣,那么這時(shí)候,援護(hù)的作用就體現(xiàn)了,雖然援護(hù)武魂的概率很低,可是既然是概率就可能發(fā)動(dòng),關(guān)鍵時(shí)刻,肉盾幫自己的輸出援護(hù)了一下,己方輸出說(shuō)不定就比對(duì)方輸出晚死,而對(duì)方輸出一死,對(duì)方基本就完蛋了。那有人會(huì)問(wèn),為啥不用反彈呢?首先,反彈的百分比很低,就算你是銀角有反彈的特性,配合勾魂技能配合反彈的陣型點(diǎn),你反彈比例才多少?50%算高的了,50%的反彈比例,你自認(rèn)為你的妖的血量一定能比對(duì)方的輸出高一倍么?6000血的輸出不少見(jiàn),12000血的反彈妖可是很少的。而很多輸出,殺你就能自己回血,你反彈有用么?何況對(duì)方只有一個(gè)輸出打你么?2個(gè)輸出打你呢?分?jǐn)偭朔磸椀膫?,?0000血反彈5000給對(duì)方,對(duì)方2個(gè)輸出每人2500血,不痛不癢,除非對(duì)方是龍象技能,可是天底下哪有那么巧的事情,對(duì)方難道知道你反彈還特意用龍象來(lái)送死么?所以反彈這個(gè)技能其實(shí)用處不大。6個(gè)格子的大RMB用很不錯(cuò),5個(gè)格子的話還是少用為妙。
最后談?wù)勏勺?,仙族是輔助,輔助的作用在目前看來(lái)就是輔助輸出,有句話叫做站不住的DPS不能算DPS,那么站不住的輔助呢?自然也不會(huì)是個(gè)好輔助,人仙組合中,輔助的地位不僅僅是輔助輸出,也是輔助防御,輔助是輸出的第二肉盾保障,因此輔助的武魂應(yīng)該選擇和妖族一樣的,加血加復(fù)活加閃避,為啥不要加防御呢?因?yàn)橄勺灞旧矸烙鶖?shù)低,加了防御也區(qū)別不大,而且武魂格子只有5個(gè),還有2個(gè)格子要放其他武魂,自然就舍棄了,另外2個(gè)格子要放的是援護(hù)和神行加攻速,援護(hù)的理由和妖族用援護(hù)的理由一樣,那為啥要加攻速呢?因?yàn)槟爿o助的出手速度,就關(guān)系著你人族輸出的出手速度,你仙族除非不用引靈合擊,不然的話,引靈合擊越早,就意味著人族出手速度越早,人族出手早,早點(diǎn)殺掉對(duì)方一個(gè)英雄,無(wú)論是肉盾和輸出,那勝利的天平就早一分偏向你。
總結(jié):
武魂分配方案一:
人族武魂等的搭配介紹:神行+九陽(yáng)+神照+太極+連城(或九陰)
(vip6之后可以有6個(gè)武魂,可考慮加血的易筋經(jīng)。人族裝備選擇一般是攻裝為主)
仙族武魂等的搭配介紹:神行+重生+移花+金鐘+易筋(vip6+凌波)
(仙族選擇比較多樣化,根據(jù)陣型,搭配比較靈活。仙族裝備個(gè)人推薦攻裝為主)
妖族武魂等的搭配介紹:神行+重生+易筋+金鐘+凌波(vip6+寒冰)
(妖族裝備個(gè)人推薦防裝為主)
武魂分配方案二:
人族武魂等的搭配介紹:同方案一
仙族武魂等的搭配介紹:易筋+金鐘+九陽(yáng)+九陰+凌波(或重生)+神行
妖族武魂等的搭配介紹:易筋+金鐘+重生+凌波+寒冰+混元
看完這篇攻略大家是不是對(duì)降龍十八掌的武魂系統(tǒng)有更多的了解了呢?
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