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發(fā)布時(shí)間:2012-07-12 17:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大家好,今天和大家交流驚天動(dòng)地6大職業(yè)的被動(dòng)技能。2006年12月25日,那是一個(gè)沒(méi)有下雪的圣誕節(jié)作為我本文的開頭。不知從哪篇玩家寫的心情故事中借用而來(lái),我很喜歡這句話,也是我本人經(jīng)歷的那一段歲月。
斷斷續(xù)續(xù)玩了近6年的驚天動(dòng)地,在此其中,玩過(guò)很多其他游戲,數(shù)不勝數(shù),WOW,風(fēng)火之旅,龍之谷,奇跡,跑跑卡丁車......等等,包括近期的桃園和九陰真經(jīng),但是還是驚天動(dòng)地的印象讓我最為深刻。
以上的游戲并不是承托驚天動(dòng)地有多么的優(yōu)秀,而是驚天動(dòng)地算的上是我玩的第一款網(wǎng)游吧,人生的第一次相信都一定很難忘。
寫文章不能空洞無(wú)物吧,所以憑借自己的游戲體會(huì)還是寫了這篇文章,和大家交流分享。
狂劍士的被動(dòng)技能:1血2物理攻2防御 另一個(gè) 我推薦學(xué)習(xí)大命中??竦拿斜容^低,所以下FB等加個(gè)命中還是比較好的,放個(gè)狂暴旋風(fēng),出個(gè)MISS 還是比較郁悶的。至于PK,連才是王道,所以回避相對(duì)狂而言還是加命中吧。
盾劍士:1血2物理攻2防御1大回避 盾我最后一個(gè)推薦學(xué)習(xí)大回避,為何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加點(diǎn)回避還是主流。有玩家說(shuō)加命中,也為之不可,但是回避還是作為盾職業(yè)定位的根本屬性。
雙劍士:雙有2種學(xué)法,玩家都爭(zhēng)的不可開交,那我們也一起來(lái)分析一下2種學(xué)法的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。第一種:1血2物理攻2防御1回避 這組被動(dòng)技能 相對(duì)而言 防御高,回避低,由于雙不能回到07年穿重裝了,現(xiàn)在細(xì)分6職業(yè)的裝備,就算點(diǎn)數(shù)到了,由于職業(yè)限制,還是穿不上,所以雙只能穿絲裝,絲狀由于本身回避高,防御低,所以學(xué)習(xí)2防御,可以彌補(bǔ)一些防御上的劣勢(shì)。第二種:1血2物理攻2回避1防御 這種組合,雙的防御較低,但把雙的回避發(fā)揮的淋漓盡致,但同時(shí)也是考驗(yàn)RP的時(shí)候。雙的回避本來(lái)就高,外加再學(xué)一個(gè)回避,回避數(shù)可以打到很高。不過(guò)回避畢竟沒(méi)有防御來(lái)的實(shí)在,回避是靠RP的,記得有一次和隊(duì)友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我們6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的體現(xiàn)。所以這種加法,建議RP好的,或?qū)ψ约篟P有信心的童鞋。
魔導(dǎo)士:1血2魔法攻2防御1回避 由于6大職業(yè)對(duì)魔導(dǎo)研究甚少,所以參照玩魔導(dǎo)的童鞋這樣的學(xué)法,就照搬上來(lái)了,望大家一起來(lái)討論。
弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避 之所以最后推薦回避而不是命中,是由于輕裝本身防御和回避比較平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一個(gè)MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以彌補(bǔ),到時(shí)回避可以相對(duì)弓箭手提高一些生存空間。
魔劍士:1血2物理攻2魔法攻1防御 不得不承認(rèn),我見過(guò)的這種魔劍很強(qiáng)。由于魔劍是雙休,后期物理魔法都有,所以四攻擊把魔劍的攻擊性提升了一個(gè)檔次,外加3種的攻擊BUFF,現(xiàn)在新出的裝備有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔劍有攻有控,還是比較受歡迎的。
零零總總寫了這么寫,也算是一份紀(jì)念吧。驚天動(dòng)地是我最喜歡的一款游戲,最后還是吐槽下2個(gè)代理吧,摩力游和游藝春秋。
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