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發(fā)布時(shí)間:2012-07-14 12:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
注:本文完全以平民武僧的角度考慮問(wèn)題。
目錄
一、屬性分析
1力、敏、智的作用
2對(duì)暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法
二、裝備購(gòu)置
1我的裝備展示及價(jià)格
2對(duì)購(gòu)裝的建議
三、技能分析及搭配
1技能分類
2技能搭配
四、boss攻略
1A2彼列
2A3岡姆
3A3瑟蒂雅
4A3阿茲莫丹
5A4伊斯卡圖
6A4拉卡諾斯和伊卒爾
7A4大菠蘿
五、寫(xiě)在最后
一、屬性分析
1力、智不可忽視的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,實(shí)際上力和智也是非常重要的,這兩種屬性一個(gè)是增加了玩家的護(hù)甲值一個(gè)是增加了玩家的全抗值,積少成多,一套完整的裝備如果有四五百點(diǎn)力量和智力的話,那么護(hù)甲提高了四五百,全抗提高了四五十,這個(gè)提升幅度已經(jīng)相當(dāng)于增加了一件裝備了,姑且稱之為第十四件裝備。為了提高第十四件裝備的屬性,請(qǐng)玩家在購(gòu)置裝備的時(shí)候一定要權(quán)衡,不要只看敏、暴擊等屬性。
例: 裝備A 裝備B
護(hù)甲值420 護(hù)甲值400
力量80 敏捷90
敏捷85 全抗47
冰抗45
這兩件裝備乍一看A的護(hù)甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧會(huì)毫不猶豫的選擇了后者?,F(xiàn)在略微做一下分析
裝備A護(hù)甲值=420+80+85=585;
裝備B護(hù)甲值=400+90=490;
裝備A的冰抗由于有技能“天人合一”視為全抗45,比裝備B少了2點(diǎn)全抗,約等于20點(diǎn)護(hù)甲值;
假設(shè)這個(gè)武僧的武器是900DPS的,那么B裝備多了5點(diǎn)敏捷,相當(dāng)于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴擊大概50。
綜上所述,裝備A比裝備B總共多了585-490-20=75點(diǎn)護(hù)甲,少了50點(diǎn)DPS,用很粗略的方法算一下假設(shè)該武僧最終DPS是18000-20000,護(hù)甲是6000-7000的話,75點(diǎn)護(hù)甲大概是1%的護(hù)甲,而50點(diǎn)DPS只是區(qū)區(qū)0.2%的DPS。綜合來(lái)看,裝備A更好。這就是80點(diǎn)力量的作用。
如果A裝備的80力量變?yōu)?0智力,算法也是完全一樣的。
結(jié)論:力量、智力的作用不可忽視。
2對(duì)暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法
最近發(fā)現(xiàn)這三種屬性被大炒特炒,以至于敏捷和體能都不值錢了。現(xiàn)對(duì)暴擊率和暴擊傷害、攻速進(jìn)行一些分析,看看這三種屬性到底值多少錢。先說(shuō)一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他裝備的攻速提升+1)*[(1-暴擊率)*1+暴擊率*(1+暴擊傷害提升)]*(1+敏捷提升加成)。 公式是我自己研究出來(lái)的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是還算較為準(zhǔn)確。
例:一武僧手套和一個(gè)戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器傷害是900,暴擊率是5%,暴擊傷害提升是50%。
那么代入進(jìn)去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)
=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴擊加成;14是敏捷的加成。
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