逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近一直在看帖子上關(guān)于暴擊流等等流派的研究.對于傷害字數(shù)上的提升確實犀利...
但是我個人認為武僧是一個中庸的職業(yè),沒有特別出彩的機能但是每一個機能搭配屬性的平均可以使武僧的玩法多種多樣
不一定需要花大量的金錢去堆積攻速,暴擊,暴傷.大家也知道現(xiàn)在這幾項屬性基本都是天價
廢話不說先上自己現(xiàn)在的機能搭配圖和屬性
其實擊回和秒回到一個平均值得時候,武僧在A3 A4 FARM的過程中可以十分的輕松,是在在特定的技能下需要跑位(褻瀆3層,熔火的怪)因為需要時間去恢復,當加血等技能CD之后繼續(xù)站樁輸出。
我個人認為擊回合秒回兩項之后在1300左右 抗性在850以上 護甲在不帶巫女的情況下達到7000-7500左右可以非常穩(wěn)定的站樁輸出,當然在人物技能的BUILD上面需要更多的恢復技能和生存技能.以我現(xiàn)在的裝備一組精英怪的時間大概在1-2分鐘左右
其次就是對于追隨者屬性的注重,追隨者對于游戲的FARM非常的有幫助否則游戲設計這樣一個功能。(我自己的巫女屬性以發(fā)大家可以參考一下,而且我巫女對于輸出的幫助特別的大有一段時間我都沒有巫女的傷害高....)
不管怎么說,希望這些對還在對于攻速、暴擊、暴傷糾結(jié)的朋友有一定的幫助.換一種思路玩武僧
PS:最近我想研究一下精轉(zhuǎn)血+精氣恢復 代替擊回的人物BUILD 有了解的朋友發(fā)站內(nèi)信,或者聯(lián)系我一起討論
上一篇: 擺攤系統(tǒng) 成吉思汗2