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發(fā)布時(shí)間:2012-07-16 11:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
五大門(mén)派加點(diǎn)與寶石鑲嵌深入分析,完全根據(jù)門(mén)派特性總結(jié),申請(qǐng)加精
首先,不管你知道不知道,我都要先介紹下5門(mén)派的屬性:天煞——物攻+陽(yáng)傷,寒冰——物攻+陰傷,百花——物攻+毒傷,少林——純物理攻擊,蜀山——純物理攻擊
(有些技能帶絕對(duì)傷害)。而其中,根據(jù)心法、技能的介紹,可以總結(jié)出,寒冰與百花是最依賴屬性傷害的,天煞其次,少林、蜀山則完全與屬性攻擊不搭邊。之所以這
么說(shuō),是因?yàn)楹?、百花的攻擊技能都是自身陰屬性攻?比+固定陰傷(而且加攻擊的心法加的全是陰傷),而天煞(攻擊心法加的事物理攻擊+陽(yáng)傷)一部分攻擊技能
與前2者一樣,而有部分卻是純物理傷害或者自身攻擊%比。
附上力、體、速、身、內(nèi)的加點(diǎn)效果:1力=0.1%基礎(chǔ)物理攻擊=0.1命中
1體=10血=0.1%防御
1速=0.2跑速=0.05輕功冷卻時(shí)間
1身=0.1%屬性抗=0.1%閃避
1內(nèi)=0.1%屬性暴擊=4點(diǎn)藍(lán)
下面先說(shuō)加點(diǎn):
天煞:全力 或 2力1體
天煞是5門(mén)派攻擊最高的職業(yè),他的加點(diǎn)爭(zhēng)議并不大,當(dāng)然有些朋友會(huì)去加全體,這點(diǎn)全憑個(gè)人喜好,但我不推薦,畢竟加全體就體現(xiàn)不出天煞的攻擊力了,天煞就
應(yīng)該是一個(gè)暴力戰(zhàn)士。
寒冰:全內(nèi)
寒冰是唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),控制力極強(qiáng),推薦權(quán)內(nèi)的極端加點(diǎn),畢竟你在控制的同時(shí)最好能夠以最快速度解決對(duì)方,而且寒冰非常費(fèi)藍(lán)(飛鏢也每攻擊一下
也是需要藍(lán)的)如果在PK的時(shí)候沒(méi)了藍(lán)是非常尷尬的事情,全加內(nèi)屬性暴擊高,藍(lán)也多,正好。至于體力什么的還是靠裝備補(bǔ)吧。
有些朋友試過(guò)加 速,加速給的效果說(shuō)實(shí)話實(shí)用性真的不大(雖然輕功落地后幾秒內(nèi)確實(shí)可以增加暴擊率,但這個(gè)隱藏屬性感覺(jué)不太靠譜啊),除非屬性點(diǎn)有好幾
百,那全加速可能可以打造出一個(gè)另類的寒冰。
百花:全體 或 2體1身
百花雖然玩的人不多,但加點(diǎn)卻讓很多人頭疼。我分析了百花的屬性與技能,還是覺(jué)得主加體力是王道。首先,百花屬性攻擊占的%比比較多,加力肯定不合適,速
度更不用說(shuō),加內(nèi)加強(qiáng)的是屬性暴擊,但是大家要注意,百花的攻擊力主要還是靠一定時(shí)間內(nèi)的毒傷害來(lái)體現(xiàn)的,而X/秒的毒傷害卻是不會(huì)產(chǎn)生暴擊的 ,無(wú)論你屬性
爆有多高,屬性爆只會(huì)出現(xiàn)在你武器對(duì)對(duì)手的直接攻擊中體現(xiàn)。百花的PK還是需要靠大量的毒來(lái)磨的,近身戰(zhàn)百花真的比較吃虧 (沒(méi)看到KFZ給出的很多百花技能師7格的
嗎,這就是暗示你要磨啊),雖然有幾個(gè)控制技能挺BT。既然要磨,那血自然就要厚了,那就加體。
少林:全體#01
少林在各個(gè)游戲中的地位都是不會(huì)改變的。肉盾的不二人選 ,不廢話,全體力。
蜀山:全體 或 2體1身(推薦還是全體,有錢(qián)人可以選后者)#01
純物理攻擊,技能多帶絕對(duì)傷害,一守代攻的職業(yè),力 舍棄,內(nèi) 舍棄,速 更不用說(shuō),就剩下2個(gè)了,自己琢磨吧。
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寶石鑲嵌的選擇:
天煞:主打(之所以說(shuō)主打是因?yàn)橛袝r(shí)候鑲嵌回內(nèi)回血等等的寶石還是很有必要的) 加攻擊寶石
不推薦絕對(duì)傷害寶石,天煞的加點(diǎn)主要還是力量,比如加了200點(diǎn)力量,就是加強(qiáng)了20% 的攻擊力,鑲嵌攻擊寶石更能體現(xiàn)20% 的價(jià)值(說(shuō)實(shí)話,我不知道1力
=0.1%基礎(chǔ)物理攻擊力,包不包括鑲嵌的寶石,如果不包括的話那攻擊寶石和絕對(duì)傷害寶石就有待商榷了 ),而且天魔附體,氣血逆流可以增強(qiáng)物理攻擊暴擊率和物
理攻擊%比。
寒冰:主打 陰傷寶石
理由差不多同天煞,寒冰技能都是%比陰傷+固定陰傷,比絕對(duì)傷害寶石更能充分體現(xiàn)攻擊力,不過(guò)絕對(duì)傷害 的幾率爆發(fā)還真的挺令人神往,據(jù)我計(jì)算,絕對(duì)傷害
的幾率應(yīng)該是 5%,呵呵。
百花:主打 毒傷寶石#99
理由同上。這里說(shuō)下個(gè)人的小感受,百花的傷害體現(xiàn)得慢,要加強(qiáng)毒DPS,方法一是保持總傷害不變的情況下減少中毒時(shí)間,方法二是毒與毒可以疊加,方法三嘛
就是加快攻擊速度,當(dāng)然從現(xiàn)有三連招式上加快肯定不可能,不過(guò)要是出個(gè)類似于寒冰的毒鏢招式的話,不過(guò)這樣的百花臺(tái)恐怖,咱可不想人妖MM到處走啊。
少林:主打 絕對(duì)傷害寶石或血上限寶石#99
少林攻擊太低,也沒(méi)有屬性傷害,攻擊、屬性傷寶石都不太適合。絕對(duì)傷害無(wú)視防御,適合,如果要當(dāng)純?nèi)舛?,那就血上限寶石吧?/p>
蜀山:主打絕對(duì)傷害寶石#99
蜀山是最適合鑲嵌絕對(duì)傷害的了。
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