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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:gamer 作者:ninezhong
前言
其實(shí)很早就寫(xiě)好了,但總覺(jué)得不夠完善,所以一直擱著。
總之,此說(shuō)明書(shū)獻(xiàn)給《生存之旅2》(臺(tái)灣名《惡靈勢(shì)力2》)的新手玩家,因?yàn)楸救烁蠹乙粯觿偼鏇](méi)多久,也沒(méi)多厲害。
所以就請(qǐng)恕我只大致介紹一些基本概念、故事大綱。
戰(zhàn)役篇?jiǎng)t簡(jiǎn)單提供我對(duì)一些常見(jiàn)難關(guān)的個(gè)人見(jiàn)解,并不見(jiàn)得是最好的,但也不失是一個(gè)方法,方法永遠(yuǎn)不嫌多。
如有錯(cuò)誤或其他補(bǔ)充也請(qǐng)不吝提出,以免以訛傳訛。
目前版本:十一月二十八日版
觀念篇
1.蹲姿可以給予后方隊(duì)友良好的射擊視野,也可以降低被誤擊的機(jī)率。 (注一)
2.基本上路徑都盡量以能夠掩護(hù)自己為主(例如沿著墻邊行走。),以避免背腹受敵。
3.僵尸在隊(duì)友背后時(shí),為避免誤傷隊(duì)友,以托擊(預(yù)設(shè)為滑鼠右鍵)優(yōu)先。
4.近距離遭到僵尸包圍時(shí),除迅速靠墻找掩護(hù)之外(注二),滑鼠兩鍵并用(開(kāi)一槍就托擊一次。),可大幅降低受傷的機(jī)率。
5.由于不間斷的托擊會(huì)造成疲勞(注三),所以一次最好不要連續(xù)托擊超過(guò)三下。
6.換彈匣時(shí),也可以使用托擊。
7.除了托擊以外的攻擊都會(huì)傷到隊(duì)友。
8.膽汁無(wú)法在隊(duì)友身上造成效果,電擊器只能對(duì)尸體使用,被電擊器救活的玩家會(huì)有一半的血量。
9.腎上腺素可以暫時(shí)使你的移動(dòng)速度變快、連續(xù)使用槍托不會(huì)造成疲勞、動(dòng)作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的時(shí)機(jī)。
10.請(qǐng)勿擅自脫隊(duì),以免徒增傷亡。
11.所有的特殊感染者都會(huì)有特殊音效,多加留意就可以預(yù)先做好準(zhǔn)備。
12.在確定自己安全的情況下,才去救其他人,尤其是只剩你有行動(dòng)能力的時(shí)候。
13.有時(shí)候犧牲隊(duì)友是可以被允許的。
14.死亡的隊(duì)友會(huì)以一半的血量在下一章或地圖上各個(gè)地點(diǎn)(人物位置以黃線提示。)復(fù)活。
15.移動(dòng)速度會(huì)隨著血量減少而緩慢。
16.技術(shù)不好并不丟臉,丟臉的是硬裝內(nèi)行。
17.絕大多數(shù)的情況下,只有一個(gè)出入口的地方最安全。
18.大部分前作的觀念仍可以沿用,但并不是全部。
19.試著先經(jīng)過(guò)單人模式的洗禮,再選擇上線與陌生人并肩作戰(zhàn)。
20.團(tuán)結(jié)一致才能活下去。
坦克(TANK)篇
1.盡量不要以建筑物以外的地方做為掩護(hù),因?yàn)橛泻芏鄸|西都會(huì)被坦克打飛,而那些東西也會(huì)傷害到你。
2.讓坦克著火之后打帶跑是很輕松的做法。
3.坦克擲的石頭可以用假動(dòng)作(看到他舉起石頭時(shí),先往左邊走,在他丟出來(lái)的那一瞬間往右邊退開(kāi)。)輕易騙過(guò)。
4.坦克在遭到攻擊的時(shí)候,速度會(huì)些微減慢。
5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、車陣間。)
6.即使你只負(fù)責(zé)跑,仍要留意坦克的所在位置。
7.頭也不回的往前跑更危險(xiǎn)。
8.不建議使用狙擊槍對(duì)付坦克。
9.進(jìn)階、專家模式中,安全室的門(mén)會(huì)被石頭砸毀,或直接被坦克穿過(guò),但利用卡門(mén)的技巧可以解決這個(gè)問(wèn)題。
10.附上在一般模式、近距離(約兩個(gè)玩家的距離。)的情況下,各槍枝的傷害參考。以下槍枝名稱采用自維基百科的資訊。
G3SG/1(連狙。),四十五發(fā)。
Ruger Mini-14(獵槍。),四十五發(fā)。
SPAS-12(霰彈槍。),十九發(fā)。
Benelli M4(Super 90)(霰彈槍。),十九發(fā)。
AK-47(自動(dòng)步槍。),七十一發(fā)。
M16A2(自動(dòng)步槍。),高達(dá)一百二十五發(fā)。
“
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