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PK競(jìng)技 天魔傳說

發(fā)布時(shí)間:2011-08-23 來源:天魔傳說官網(wǎng)   編輯:lihong

 

切磋介紹

1、切磋規(guī)則
(1)切磋雙方必須在安全區(qū)內(nèi)(城鎮(zhèn)內(nèi),43級(jí)之后的城鎮(zhèn)為非安全區(qū))。
(2)切磋雙方必須為同陣營(yíng)。
2、切磋邀請(qǐng)
鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)人物頭像,選擇切磋功能。



注:
點(diǎn)擊“切磋”后,若對(duì)方接受切磋邀請(qǐng)則進(jìn)入倒計(jì)時(shí)進(jìn)入切磋場(chǎng)景,若玩家拒絕切磋或長(zhǎng)時(shí)間沒有回應(yīng),則拒絕此次邀請(qǐng)。

3、切磋場(chǎng)景進(jìn)入
當(dāng)被邀請(qǐng)方同意進(jìn)行切磋,則雙方進(jìn)行切磋場(chǎng)景傳送倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)為5秒,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)為0時(shí)。雙方同時(shí)傳送至切磋場(chǎng)景中。

4、切磋勝利條件
 (1)切磋開始后,雙方在三分鐘仍未分出勝負(fù)則切磋結(jié)束,系統(tǒng)給予雙方提示:您與XXX(玩家姓名)勢(shì)均力敵,經(jīng)過一番切磋仍沒有分出勝負(fù)。
(2)切磋進(jìn)行中,當(dāng)切磋雙方其中一方的生命值降為0時(shí)則切磋結(jié)束。同時(shí)系統(tǒng)給予雙方提示:切磋結(jié)束,您獲得了勝利/遺憾的失敗了。
(3)當(dāng)切磋開始后,一方非正常離開游戲(如下線、離線),系統(tǒng)將給予另一方提示:“切磋結(jié)束,您獲得了勝利。”
(4)切磋結(jié)束后,雙方進(jìn)入傳送倒計(jì)時(shí),5秒后切磋雙方被傳送出切磋場(chǎng)景,并且雙方的生命值、魔法值自動(dòng)回滿。

        注:進(jìn)入切磋場(chǎng)地時(shí)系統(tǒng)將不會(huì)清除雙方當(dāng)前的所有BUFF效果,增益類BUFF效果依然會(huì)有作用。允許在切磋場(chǎng)地內(nèi)使用各種藥劑或使用各種輔助道具,但商場(chǎng)內(nèi)出售的回血回藍(lán)藥劑無論獲得途徑,均將無任何回復(fù)作用。

PK介紹
(1)同陣營(yíng)間不允許PK。
(2)同陣營(yíng)間,只支持“切磋”,以及競(jìng)技場(chǎng)的方式,給予同陣營(yíng)間玩家相互打斗的方式。
(3)不同陣營(yíng)間的玩家可相互PK,但無法主動(dòng)攻擊比自己等級(jí)低10級(jí)以下的敵對(duì)陣營(yíng)玩家。但受到攻擊可以予以還擊,獲勝仍然可以獲得相應(yīng)的榮譽(yù)值。
(4)含20級(jí)以下角色不允許PK,也不允許被PK,處于新手保護(hù)階段。
(5)敵對(duì)陣營(yíng)的玩家無法在非本陣營(yíng)所屬地圖上主動(dòng)PK敵對(duì)陣營(yíng)玩家,但可以受到攻擊后予以還擊。
(6)無法主動(dòng)PK已開啟陣營(yíng)保護(hù)的玩家,開啟陣營(yíng)保護(hù)的玩家也無法主動(dòng)進(jìn)行PK。
(7)殺死敵對(duì)陣營(yíng)的玩家將獲得相應(yīng)的榮譽(yù)值。
(8)被敵對(duì)陣營(yíng)殺死的玩家損失相應(yīng)的榮譽(yù)值。

死亡懲罰
1、玩家被怪物殺死后,除使用替身人偶原地復(fù)活外都將接受失去部分經(jīng)驗(yàn)的死亡懲罰。經(jīng)驗(yàn)不足時(shí),將自動(dòng)降級(jí),并繼續(xù)補(bǔ)足未扣除經(jīng)驗(yàn)。若自己的戰(zhàn)斗寵物會(huì)技能“分擔(dān)”則可在玩家死亡扣除經(jīng)驗(yàn)時(shí)可以幫玩家分擔(dān)一部分損失的經(jīng)驗(yàn),分擔(dān)損失經(jīng)驗(yàn)的多少與寵物學(xué)會(huì)“分擔(dān)”技能的等級(jí)有關(guān)。
2、人物死亡后,死亡時(shí)所穿裝備的耐久度將損失10%,當(dāng)裝備無耐久時(shí)此裝備將扣除原有的附加屬性,并在被脫下后不可再次穿在角色身上,裝備耐久度小于等于0時(shí),此裝備將不允許被修理,無耐久的裝備不可進(jìn)行分解、不可用于裝備合成、不可進(jìn)行強(qiáng)化、不可進(jìn)行注靈、不能用于裝備打孔、不可用于摘取寶石或封印、不可丟入熔爐,只可出售給NPC售價(jià)為1銅。
3、被敵對(duì)陣營(yíng)玩家殺死后將根據(jù)PK規(guī)則損失一定的榮譽(yù)值,無榮譽(yù)值將不進(jìn)行扣除。

競(jìng)技場(chǎng)介紹
玩家可通過使用快捷鍵 Z ,打開當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)界面,進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)或查詢自身競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)內(nèi)容信息;玩家任何的脫離競(jìng)技場(chǎng)的方式,如玩家此時(shí)身處副本中、婚姻場(chǎng)景內(nèi)、自建城場(chǎng)景內(nèi)、今日挑戰(zhàn)次數(shù)已滿的玩家、以及正在進(jìn)行自動(dòng)掛機(jī)的玩家等,系統(tǒng)都將停止對(duì)其進(jìn)行自動(dòng)隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)匹配。

競(jìng)技場(chǎng)是玩家穿著高等級(jí)裝備所需功勛值獲得的唯一途徑。從競(jìng)技場(chǎng)的發(fā)起到進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),全過程均為系統(tǒng)自動(dòng)配對(duì),最大限度的避免了作弊的可能。在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)無論勝負(fù)均將會(huì)獲得功勛值,勝利方獲得勝利功勛值,失敗方也將會(huì)獲得安慰性功勛值。



競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則
人物角色等級(jí)20級(jí)后(包含20級(jí)),方有資格進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)每局時(shí)間默認(rèn)為5分鐘/場(chǎng),當(dāng)玩家選擇點(diǎn)擊競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)后系統(tǒng)根據(jù)角色的等級(jí),自行將符合競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)規(guī)則的等級(jí)相差三級(jí)內(nèi)的玩家隨機(jī)進(jìn)行分匹配對(duì)戰(zhàn)(注意:系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)配對(duì)時(shí),允許敵對(duì)陣營(yíng)間混配對(duì))。每人每日擁有10次競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),當(dāng)被系統(tǒng)匹配對(duì)戰(zhàn)后。玩家可選擇拒絕對(duì)戰(zhàn),但拒絕方將會(huì)被扣除當(dāng)日競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)1次,發(fā)起方不扣除次數(shù)。當(dāng)日競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)未使用完的當(dāng)日作廢,不做次數(shù)疊加。每日0點(diǎn)0時(shí)0分重新刷新后方可進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)。

玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,系統(tǒng)自動(dòng)將玩家以及玩家所召喚出來的戰(zhàn)斗寵物的生命值、魔法值全滿,并且不取消進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前玩家角色或?qū)櫸锷砩纤械腂UFF(商城出售的回血藍(lán)效果藥劑將無任何效果,玩家或?qū)櫸镌谶M(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前身上所中的非增益BUFF也將繼續(xù)保留)。

在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)掉線、離線、退出游戲的玩家,下次上線時(shí),不獲得任何功勛值,人物將自動(dòng)傳送到本陣營(yíng)的就近城鎮(zhèn)復(fù)活點(diǎn)或已綁定復(fù)活點(diǎn)。寵物在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)死亡后,若在未離開競(jìng)技場(chǎng)時(shí)使用寵物復(fù)活卷軸,則依然可以召喚出戰(zhàn)斗寵物,若在離開競(jìng)技場(chǎng)后,競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)死亡的戰(zhàn)斗寵物自動(dòng)復(fù)活,玩家可進(jìn)行召喚。

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