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死軍迷眼中的MOH(從各角度點評)

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:游俠  作者:scorqion

 

關(guān)于死軍迷的定義我就不扯淡了,這2天看了幾個媒體跟幾個論壇的文章跟帖子其實都沒講到點上去,下面我根據(jù)軍迷角度出發(fā)探討一下!

1.劇情
其實一開始看到這部游戲的預(yù)告片就被其震撼,不是那些動畫 而是預(yù)告還有游戲封面那個大胡子確實是陸軍綠帽的退役SF。從這點就看出EA在這方面恐怕是會花了心思。有些人說這次的劇情無聊。。。結(jié)局又倉促。。。其實我這么說好了,這個劇情改變與2個美軍失敗的特種行動,一個是巨蟒行動、一個是紅翼行動后面這個行動知道的人會多1點 因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫“最后的幸存者” 原版的故事其實更悲涼4名海豹執(zhí)行一個由傻逼上司指揮的行動導(dǎo)致最后海豹小組掛了3個,1個重傷差點不治結(jié)果給當(dāng)?shù)赜H美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。

2.槍械
我不否認我是很喜歡COD的人但我無法不對開場中那個游騎兵槍套里揣著把沙漠之鷹做到視而不見。在這些年來給許多雜志寫稿子也好,在一些論壇寫文也好我始終會盡量普及一個知識。也就是真正的部隊哪怕是特種部隊也沒人會拿這破玩意當(dāng)成隨身武器,至于理由我實在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無破綻。 舉幾個例子:海豹部隊出場是使用CQBR步槍以及MK24手槍,而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9其實這點上就完全的凸顯了真實化走向。按照游戲中的年份當(dāng)時陸軍游騎兵還不算特種部隊只是隸屬在特種作戰(zhàn)指揮部旗下,所以裝備選擇性范圍幾乎沒有武器裝備基本都是套用陸軍。

在這點上MOH很好的表現(xiàn)了了出來 這不得不說是一個非軍迷注意不到的事還有游戲中的彈夾,沒打到空倉掛機的情況下?lián)Q彈夾顯示31發(fā)子彈 雖然說COD注意到了部分槍械的空倉掛機按鈕 但卻沒有注意到這個細微的部分我敢說這恐怕不光是EA的優(yōu)秀 而是EA請來的那幫前任或者現(xiàn)任特種部隊人員確實是參與到了游戲設(shè)計中。 還有一個部分有些人說槍械感覺很差。其實我想問一個問題什么叫槍械感覺很好?對比的根據(jù)是不是也是一款游戲?我可以負責(zé)的說MOH的AR系武器是我游戲生涯到現(xiàn)在看到過最擬真的一把 我對比的不是任何一款游戲 而是真槍。

3.裝備
我在某些網(wǎng)站看到某些帖子說游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是美軍這樣很扯之類的話。我只能說人可以不懂不了解,但千萬別出來裝大尾巴狼。特種部隊作戰(zhàn)任務(wù)分綠色與黑色COD7的命名BLACK OPS也是由此而來黑色任務(wù),可以隨部隊以及任務(wù)需要選擇裝備與服裝。而相對而言美軍幾個特種部隊的著裝都相對比較松散,舉個例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內(nèi)其實有執(zhí)行一些黑色任務(wù)負責(zé)支援的都是CIA的無人機,這些任務(wù)中所有參戰(zhàn)人員都沒有標(biāo)示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類的還是有的) 理由是美國與巴勒斯坦并不是作戰(zhàn)關(guān)系,直接派遣部隊他們是不會同意的,而后出來的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子。

還有1點可能也是出了軍迷不會注意到的,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個人是穿著三沙,那個人說白了其實就不是游騎兵的人是空軍的地面引導(dǎo)人員,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負責(zé)為地面人員引導(dǎo)空軍火力,有些時候甚至?xí)撠?zé)聯(lián)絡(luò)地面炮火支援。而這個人本身的作戰(zhàn)實力又不低于這些精銳部隊的人太多所以本身而言這種人也屬于特種部隊范疇。有些人說這游戲是需要欣賞的這游戲是藝術(shù)品云云。我說這是扯淡,藝術(shù)品的定義是本身要不具備任何功能性,那古話說叫只可遠觀不可褻玩焉。難道有人買來這款游戲之放在家里 供著看嗎?我看比較恰當(dāng)?shù)恼f法是這款游戲是需要相當(dāng)?shù)能娛聬酆谜咭约盎蛘弑旧砭褪擒娙瞬拍芡娑囊豢钣螒?其中裝備方面的細節(jié)還有很多 不予復(fù)述

4.地圖
說真的多人部分 與單機部分的地圖比COD做的好 甚至比BC2做的更好,BC2想走真實路線但又不愿意放棄爽快度所以夾在中間出來款不倫不類的東西。而COD走的純是爽快度了。當(dāng)然我不是說MOH的地圖就做的非常真實,我的意思是MOH的地圖設(shè)定真正好好的找到了真實性與爽快度這個矛盾點的重心。即從很多方面體現(xiàn)出了真實度給人代入感,而又在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬讓玩家不會因為太過真實而厭煩。

非常好的渲染了阿富汗地區(qū)的多沙環(huán)境還有炮擊后的土雨,其實不知道各位注意到?jīng)]有。很多環(huán)境下你看不清楚敵人。其實這不是地圖的關(guān)系,而是游戲居然把地形這個問題都已經(jīng)參考進來了。游戲中游騎兵開始的那段塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下并且背光讓陽光導(dǎo)致對手無法快速瞄準。連這樣的細節(jié)細微都體現(xiàn)了出來 怕是這也不光是EA的功勞,EA花了大錢請來那幫知名的現(xiàn)役或者退役的SF可真不是來吃干飯的。

總結(jié)
COD是讓你爽的一款游戲

MOH是可以讓你細細品味的一款游戲 要拿COD跟MOH分出一個高下。。。我無法做到 因為2款都是在我眼中的優(yōu)秀作品而且就算我今天分出了高下解決了什么嗎?還是動視或者EA會為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分? 我不想做這么無聊的事情 但我可以說 從軍事角度而言 MOH超過了COD 而從劇情與其他部分COD完勝了MOH還有一句話要說 如果COD是一部三流大片那還請的動好萊塢知名編輯與知名導(dǎo)演還有知名配樂以及配音?

 

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