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發(fā)布時間:2012-07-19 17:45 來源:17173 作者:佚名
《上古卷軸OL》設(shè)定于《天際》故事發(fā)生的1000年前,那個時代,大陸中心的Cyrodil城(可譯為塞洛迪爾或西羅帝爾)被Daedric王子和他的不死族軍團夷為廢墟,那時候,大陸上有3大聯(lián)盟,他們?yōu)榱薚amriel的霸權(quán)而相互征伐。這樣的背景設(shè)定讓《上古卷軸OL》的PvP戰(zhàn)場內(nèi)容更加令人期待。
《湮滅》中我們所熟知的Cyrodil在《上古卷軸OL》中只是一片焦土,但其帝國都城和皇權(quán)的象征意義沒變。為了爭奪Cyrodil的控制權(quán)(類似于魔獸中爭奪托巴拉德的控制),一個PvP戰(zhàn)場的規(guī)??梢赃_到兩百人。
與《魔獸世界》的戰(zhàn)場不同,《上古卷軸OL》的戰(zhàn)場規(guī)??涨?,玩家將會用到各式攻城兵器和魔法來破壞城墻和瓦解其他防御。當某一聯(lián)盟攻下Cyrodil后,他們可擁立新君并抵御其他兩大聯(lián)盟的進攻。
為了使上百人的部隊捏成一股力量,設(shè)計者開發(fā)了一個協(xié)作增益的系統(tǒng),即當玩家組成一個個的部隊后,他們技能將會相互影響,設(shè)計師Nick Konkle舉了一個例子:法師施放一個AOE的火系法術(shù),戰(zhàn)士站在圈內(nèi)施放旋風斬的同時會對所有方向的敵人射出火球。Nick Konkle說這樣設(shè)計的目的就是鼓勵玩家相互配合。
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