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非RMB玩家的百花之路 賺錢(qián)升級(jí)兩不誤

發(fā)布時(shí)間:2012-07-25 11:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在《仙域》中,對(duì)于百花職業(yè)的加點(diǎn)一直是玩家熱議的重點(diǎn),百花谷既是游戲中唯一的遠(yuǎn)程普通攻擊的職業(yè),也是唯一的加血職業(yè),這多樣的玩法吸引了很多人來(lái)玩百花谷,到底百花谷的優(yōu)勢(shì)在哪,缺點(diǎn)又在哪,現(xiàn)在我就在這里為大家做一個(gè)解析。

  作為一個(gè)非rmb玩家,我看了門(mén)派簡(jiǎn)介,發(fā)現(xiàn)百花谷是唯一能加血能遠(yuǎn)攻的職業(yè),所以選了這個(gè)職業(yè)。玩的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)要花錢(qián)買(mǎi)箭,本以為是燒錢(qián)的職業(yè),后來(lái)發(fā)現(xiàn)并非如此。經(jīng)過(guò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)打怪時(shí)平均攻擊3.5下才遭到怪的攻擊,所以我決定力爭(zhēng)在3回合內(nèi)解決小怪,采用了1力1福緣的加點(diǎn)方法。發(fā)現(xiàn)了如下幾個(gè)特點(diǎn):

  一:不用買(mǎi)紅,由于有回血技能,紅藥只是打boss有用,其它時(shí)候可以不管,用打怪?jǐn)€的紅藥足夠了。另外由于走了高攻路線,打小怪基本不損血,導(dǎo)致了回血技能等級(jí)很低。于是不得不找那些4下平射可以射死的怪打,差不多平均兩只怪可以打你一次,正好可以練加血技能。

  二:唯一可以將游擊戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致的職業(yè)。玩其它職業(yè)發(fā)現(xiàn)有時(shí)從怪背后攻擊,居然是自己先被打,很是不爽。這就給游擊戰(zhàn)術(shù)造成麻煩,因?yàn)槟悴荒鼙WC你先動(dòng)手。用弓手就不一樣。距離是我們的生命,弓手從15碼外放箭的大招剛好能讓你攻擊完之后還來(lái)得及逃跑而不至于被boss攻擊到(所有遠(yuǎn)攻的怪不適用)。一個(gè)技巧就是用tab和快捷鍵來(lái)放招,鼠標(biāo)控制走位。當(dāng)然還要注意拿到坐騎之前游擊戰(zhàn)是有風(fēng)險(xiǎn)的,原因是你的移動(dòng)速度和boss差不多,游擊可能甩不開(kāi)。

  三:有錢(qián)。省錢(qián)的原因是不用買(mǎi)紅,賺錢(qián)快的原因是高攻刷怪快外加福緣高。不過(guò)真正有錢(qián)的時(shí)候還是要打到長(zhǎng)安才行?;旧衔以跓煵ㄦ?zhèn)村賺的錢(qián)買(mǎi)了1w根箭,而在第二幕賺的錢(qián)買(mǎi)了2k瓶酒。所以在長(zhǎng)安之前沒(méi)賺到錢(qián),但是要注意買(mǎi)箭的錢(qián)是固定的,在后期錢(qián)越來(lái)越多的情況下根本不算什么。這時(shí)我們開(kāi)源節(jié)流的特點(diǎn)就會(huì)發(fā)揮出來(lái)。

  當(dāng)然還是有一些問(wèn)題在里面:

  一:攻擊頻率太低,手速太慢,每次搶怪的時(shí)候弓手總是最后一個(gè)打中怪,搞得我打boss時(shí)不得不去人少的線打。另外別人打四下(不算普攻,純技能攻擊)我們才打3下,基本上群毆boss我們的dps并不高。

  二:福緣是個(gè)巨大的誘餌,我的福緣加到將近20點(diǎn)感覺(jué)暴擊不過(guò)是從1%變?yōu)?~5%,可以猜測(cè)在50級(jí)之前福緣的意義還是在于賺錢(qián),而暴擊不上10%基本就沒(méi)有實(shí)用價(jià)值。

  三:pk弱。當(dāng)然指的是單p,由于手速太慢以及加點(diǎn)造成血防太低,明顯不適合pk,而且我們移動(dòng)速度不占優(yōu)勢(shì)后會(huì)導(dǎo)致無(wú)法拉開(kāi)距離,無(wú)法發(fā)揮游擊戰(zhàn)術(shù)的精髓。當(dāng)然群戰(zhàn)時(shí)從外野突然殺入還是很有dota的特色,簡(jiǎn)直就是陰人必備的角色。

  另外附加幾點(diǎn)猜測(cè),不知道對(duì)不對(duì):

  一:福緣體現(xiàn)價(jià)值的時(shí)候據(jù)猜測(cè)基本上要到50點(diǎn)之后,而且還不能弱化天目暴擊的特色,所以估計(jì)我們暴擊到40%就頂頭了(極限狀況)。

  二:看了很多玩家,沒(méi)有加很多悟性的,建議開(kāi)百花谷小號(hào)的玩家可以試試力量+悟性的加點(diǎn)方法,憑借技能等級(jí)的優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)攻擊不足未嘗不是一條道路,而且關(guān)鍵是以后等技能滿級(jí)可以洗點(diǎn)再洗回來(lái)。

  三:群毆打boss太容易了,基本上群毆過(guò)程中boss能還手3~4招就不錯(cuò)了。估計(jì)為了控制玩家等級(jí),惡意猜測(cè)游戲有可能會(huì)做如下調(diào)整:增加怪物攻擊頻率,增加怪物主動(dòng)攻擊的概率,增加主動(dòng)攻擊怪物的密度,比如一堆遠(yuǎn)攻型主動(dòng)攻擊怪物估計(jì)誰(shuí)都不愿意打。當(dāng)然對(duì)弓手來(lái)說(shuō)影響不大。

  四:當(dāng)群攻招數(shù)普及之后,可以預(yù)見(jiàn)打怪技術(shù)含量將會(huì)變得重要,至少我們百花谷是極度排斥你打一下我打一下這種打法的,如果手打效率是掛機(jī)效率的3倍,絕對(duì)會(huì)有相當(dāng)一些frmb高手比一些rmb還要強(qiáng)。也就是說(shuō)對(duì)某些技術(shù)低但想用錢(qián)換時(shí)間的rmb玩家來(lái)說(shuō),效果可能會(huì)不太好。

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