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發(fā)布時(shí)間:2012-07-20 13:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
從最新一期《GameInformer》雜志中對于《死亡空間3》的E3展回顧中,我們發(fā)現(xiàn)了一些可能令《死亡空間》系列粉絲感到驚訝的消息。
《死亡空間》系列開發(fā)工作室Visceral Games的創(chuàng)意指導(dǎo)Ben Wanhe說:“在《死亡空間1》開發(fā)時(shí),我們有一個開發(fā)原型,其實(shí)這個版本很好玩的,但遇到了技術(shù)上的難題,包括游戲環(huán)境狹窄的問題等等,當(dāng)時(shí)沒辦法克服,于是放棄了這個版本?!?/p>
好在他們沒有在1代中加入合作模式,因?yàn)槭逄柕淖呃纫呀?jīng)夠狹窄的了,再加上一個隊(duì)友的話,玩家不患上幽閉恐怖癥才怪。
《Gameinformer》也提到在《死亡空間3》中,1代的那種恐懼因素被保留了下來,仍然有我們熟悉的各種各樣的走廊場景。新加入的敵人“Feeder”更加嚇人,這種新敵人曾經(jīng)是人類,但吃了尸變體的肉之后變成了Feeder——其實(shí)就是經(jīng)典的僵尸。遇到Feeder,玩家可以隱匿地避開它們,或者與之火拼。如果選擇后者,F(xiàn)eeder有可能呼叫大堆同伴。要是選擇避開,艾叔可以扔個什么東西引開Feeder的注意力。Feeder怕光,因此它們通過氣味和聲音來搜索敵人。之前所說的扔?xùn)|西就是為了把它們從艾叔的路線上吸引開去。聽起來有點(diǎn)像《刺客信條》吧?
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