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寶石升級對六大職業(yè)影響 成吉思汗2

發(fā)布時間:2011-07-12 來源:163  作者:佚名   編輯:Kenny

 

對于此次寶石的更新,可能損害了部分玩家的利益,但事情都具有兩面性,讓我們靜下心來思考,官方此舉仍然有他的好處所在,由于之前的武士薩滿,火槍的過于強悍,造成嚴重的職業(yè)不平衡,但是,這次更新可以說是解決了這個問題。

以下是各職業(yè)的更新前后可能發(fā)生的變化,只是寶石方面的常規(guī)打法推斷,不考慮非常規(guī)玩家如何設(shè)置寶石的打法。至于以后的高手如何改變現(xiàn)成的職業(yè)寶石打法,讓其實戰(zhàn)效果發(fā)揮到極致,各位可以再研究一下。

武士與
劍俠
普通武士裝備,寶石打造一般追求高韌性(多彩全打),能打韌性的幾乎全打韌性,五級幫會開通2級韌性后,一套裝備手鐲,護手(黃色),帽子,鞋子,項鏈加上多彩寶石一共是12個韌性寶石,可以加12點韌性,720血上限。主副手一般只打一個力量寶石,用于激活多彩。其他的除了戒指2命中(彌補力量寶石少造成的命中低)披風體質(zhì)或防石之外?;灸艽虻娜蚪?。更新后算上主副手四孔,總共6個近攻寶石。由28升級到42.一共是增加攻擊140點。

對于劍俠,個人覺得是對劍俠很有利的,劍俠裝備追求高攻高爆。這次更改了大師級暴擊石,也就是說對于高爆職業(yè)具有優(yōu)勢,當然大師級金光石也出了,沒說錯應該是1閃避+60生命。不會對劍俠造成什么。1點跟2點差距才叫大。主要是打力量跟暴擊,多彩到不用打(除了護手)。按照常規(guī)打法,主副手,衣,手套,鞋子,16個寶石也就是1152力量。(460.8近攻,11.52命中)。等換成18顆傳說級寶石,將會增加力量1836點(734.4進攻,18.36命中)??梢钥闯錾壡昂蠊羯仙?73.6,命中多出6.84??上攵?。更新后劍俠攻更能得以體現(xiàn)。

相對來說。這次更新并沒有韌性寶石,對于武士而言。除了近攻寶石增加了一些攻擊之外,并沒有太大優(yōu)勢,畢竟武士榮譽寶石占了多數(shù),沒辦法,怒氣—1。而且武士不適合打力量寶石,命中不會太大提升。這些將極大削弱了武士的威力。而劍俠由于暴擊石,力量寶石的大幅提升,對其職業(yè)無疑是如虎添翼(還未考慮披風頭盔的體質(zhì)寶石升級)。

騎射與火槍:
一般騎射打14個敏捷寶石(追求極限攻擊,但出徽章外一般不打攻擊寶石,敏捷加成0.4。102寶石是40.8遠攻比48攻擊寶石少了7.2點,畢竟寶貴的敏捷不可忽視),加四孔之后就是16個敏捷寶石。也就是最終16*102=1632點敏捷。影響騎射敏捷屬性點,增加652.8遠攻16.32閃避。

一般火槍追求極限閃避,一般打敏捷寶石,16個寶石將會影響火槍1632點敏捷,增加遠攻489.6,閃避16.32,相比騎射而言少了163.2遠攻點。

而在更新前是72寶石,14個寶石增加1008敏捷屬性。增加閃避屬性點一樣,但遠攻火槍(302.4)比騎射(403.2)少了100.8遠攻攻擊。也就是最終火槍沒有多大的變化,額騎射卻單單多出62.4點攻擊。所以是對80后騎射優(yōu)勢減弱,這次更新明顯是增加了騎射優(yōu)勢。至于以后會不會開出其他的四孔鉆,我想在最近幾個月不會多大變化。如果開出,這大大拉開騎射與火槍的差距。更新會使騎射越來越強。而火槍基本不會變。

而相對其他職業(yè),更新前10.08閃避。更新后則變成16.32。白白多出6.32閃避。至于這6點閃避的重要性,大家也知道,在此不做解釋。對其他職業(yè)的,騎射與火槍將敏捷優(yōu)勢發(fā)揮到更好。拉開與其他職業(yè)的優(yōu)勢,但又說明一點,如果開出其他四孔銀鉆。80之后敏捷職業(yè)的威力將大大加強,又會不會造成新的職業(yè)不平衡,我們拭目以待。到時說火槍騎射弱了恐怕也站不住腳。

先知與薩滿:
依然是討論常規(guī)寶石打法:
普通薩滿:智力寶石要打,不能打太多魔攻。原因就是智力能增加17點魔法,不打不行(兩套裝備除外),而且和武士一樣榮譽寶石不少。初步統(tǒng)計一下,大部分薩滿12個左右智力寶石(升級后主副手多出兩個一共14個),8個魔攻寶石(徽章,戒指)。其他體質(zhì),韌性,對PK帶來多大效果,升級后可以忽略效果。也就是說,升級前,864智力(259.2魔攻)+224魔攻。升級后1512智力(453.6魔攻)+336魔攻。前后相差魔攻306.4.

普通先知:榮譽寶石選擇性相對較少,也就主副手和手鐲四個要打,其他可選可不選。統(tǒng)計一下,一般是12個智力9個魔攻,薩滿徽章上的火鳳不能不要,固多了一個。7個暴擊石(未考慮命中,建議洗紫解決)。也就是升級前智力864智力252魔攻7點暴擊。升級后1512智力378魔攻14點暴擊。這樣實際增加攻擊982.8。比之前590.4提升了392.4魔攻7點暴擊??梢哉f,本來就不算很弱的高攻高爆先知,這次會產(chǎn)生一個質(zhì)的飛躍。

相對兩者而言,薩滿由于魔法的限制,智力寶石提升攻擊屬性并沒有先知高,而現(xiàn)在韌性強勢的影響,加上薩滿和武士一樣本身需要韌性對抗其他職業(yè),造成優(yōu)勢并非發(fā)生太大提升空間,而先知的屬性大幅提升,必將會造成其職業(yè)的逐漸強大。

綜合上述參考打法(當然這些數(shù)據(jù)均是常規(guī)打法,至于如何改變寶石限制,在此不做討論。)現(xiàn)在強勢的武士,火槍,薩滿,由于這個0.3的設(shè)置,并未給更新之后的屬性提升帶來非常理想的效果,相反武士由于怒氣—1的影響,造成這次更新后提升最可憐的一個職業(yè),武士無敵是否將會被打破不得而知,令人信我的是網(wǎng)絡(luò)上爭議的最弱職業(yè)劍俠,這次更新后反而得到最大提升,先知,騎射均比同行的要拉近趨勢。

可以說,這次跟新會縮小職業(yè)之間的差距和不平衡。如果開出其他四孔鉆,我個人觀點:預計劍俠,先知,騎射將可能會打破這一現(xiàn)有的職業(yè)優(yōu)劣觀。
最后提示一點:以上沒有考慮大師級金光石,體質(zhì)寶石的影響,(很久之后)閃避型武士,體質(zhì)型火槍將異軍突起,希望能與高手探討發(fā)揮一下。

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