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2012,《龍之傳奇》引發(fā)2.5D網(wǎng)游市場四大懸疑

發(fā)布時間:2012-07-21 15:14 來源:多玩  作者:佚名

 

  2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲從在國內(nèi)市場登陸到現(xiàn)在百花齊放爭奇斗艷已經(jīng)過了數(shù)余年時間,在2012年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場又有著怎樣的變數(shù)和懸疑呢?

2012,《龍之傳奇》引發(fā)2.5D網(wǎng)游市場四大懸疑

  懸疑一:墻內(nèi)開花墻外香是否現(xiàn)實?

  很多國產(chǎn)網(wǎng)游開發(fā)商都經(jīng)歷過海外市場的開拓和發(fā)展,與日韓相比,國產(chǎn)網(wǎng)游在美型上稍遜一籌。但依托五千年文化傳承,無數(shù)東方式的神話和傳說,國產(chǎn)網(wǎng)游如果打特色牌,濃重的東方神秘感在海外很有市場。

  如今,綠谷網(wǎng)絡(luò)的新游《龍之傳奇》也正以東方奇幻背景準備開拓海外市場,與先行者相比,綠谷的《龍之傳奇》貴在親民。自主研發(fā)游戲引擎,并且打造整體東方奇幻氛圍,這是國產(chǎn)游戲的形象在海外的一次新的樹立。

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  懸疑二:人面桃花相映紅是否雙贏?

  國產(chǎn)網(wǎng)游中并非沒有精品,只是當一款網(wǎng)游取得成功或一款進口網(wǎng)游的游戲模式受到歡迎后,讓人真假難辨的仿作便如雨后春筍般紛紛面世。當一個玩家面對林林總總相似度頗高的網(wǎng)游,孰是人面孰是桃花就已經(jīng)不可考了。就像現(xiàn)在隨意打開哪個游戲門戶網(wǎng)站,放眼看去一片“XXX世界”、“XXX2”長勢喜人,真正能給人留下深刻印象的則不多。

  《龍之傳奇》扎實立足東方奇幻背景,特有的自力經(jīng)濟體系,絢麗的畫面配合宏大背景故事,不模仿旁人的時候,自己就有了成為旁人模仿對象的資本。與其和一片仿作“人面桃花相映紅“,《龍之傳奇》更樂于嘗試劍走偏鋒的創(chuàng)新題材。而走前人的路和自己踩出一條路比起來,誰能笑得更長久,就像授人以魚和授人以漁一樣,孰優(yōu)孰劣不用多說。

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  懸疑三:免費運營VS自力經(jīng)濟,誰的花兒更紅?

  曾經(jīng)國內(nèi)的網(wǎng)游市場是時間收費主流,但在開啟了道具收費模式受到玩家追捧后,國內(nèi)的網(wǎng)游市場就成了免費游戲的天下。而免費游戲真的免費么?未必。免費游戲的商城算下來甚至比月卡或點卡式收費讓玩家消費得更多。當然,玩家通過多年的游戲體驗也深刻的認識到了這一點。

  《龍之傳奇》基于想讓更多玩家體驗的出發(fā)點,決定真正免費運營,開創(chuàng)自力經(jīng)濟時代。所謂自力經(jīng)濟,即商城中所有道具,在游戲內(nèi)通過打怪掉寶形式就可以獲取??梢哉f就算是你有錢,都不知道要在這游戲里怎么花。

  而玩家是否會在感情上接受這樣的自立經(jīng)濟模式,這幾乎是肯定的。試想一下,一款動輒需要RMB開路,甚至連在游戲內(nèi)結(jié)婚都需要用RBM換取結(jié)婚禮服的游戲和一款只要用時間做任務(wù)、收集道具就能滿足日常需求的游戲,玩家會覺得誰更喜聞樂見?總不會是前者。

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  懸疑四:全球經(jīng)濟衰退對網(wǎng)游市場有何影響?

  其實這是一個比較奇怪的命題,經(jīng)濟衰退給世界帶來的負面影響是購買力的下降,但對于網(wǎng)游市場,這反而是件好事。

  三次元的經(jīng)濟衰退讓更多的人有空閑進入網(wǎng)游的世界,而如何留住這些試圖在網(wǎng)絡(luò)游戲里填補現(xiàn)實空閑的玩家,則是游戲開發(fā)商需要思索的命題了。

  《龍之傳奇》可以用什么樣的優(yōu)勢讓涌入的玩家愿意留下來呢?

  簡單來說就是“腳踏實地做游戲”。網(wǎng)游的市場風云莫測,一款新網(wǎng)游要如何站穩(wěn)腳跟贏得玩家,除了沉淀情緒和用心于玩家,別無他途。而就目前種種來看,《龍之傳奇》的確就是踏踏實實在這么做的。

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