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發(fā)布時間:2012-07-21 17:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
因文中部分內容在網(wǎng)絡中已經出現(xiàn)過,本文作者已注明主體內容為free原創(chuàng),但文章匯總得頗下功夫,也帶有作者自己全新觀點,值得大家閱讀和參考。加點方法為玩家個人游戲心得,請勿盲從,禮貌看帖,文明探討。
天元素pk刷圖,深度分析匯總數(shù)據(jù)貼,幫你重新認識天元素。
現(xiàn)在的天元素十有九菜,生存沒人組,pk被虐,極限也就混在7-8段左右,以前發(fā)過一些帖子,但是有些亂,還有些沒有說清楚,所以重新開貼,進行了下整理,希望對大家有些幫助。
弄了2個多小時,發(fā)帖辛苦,希望大家積極回帖,這樣有動力啊,我會經常來,有什么繼續(xù)交流。
我原來在廣東,延遲受不了了,現(xiàn)在在西南莫里斯,叫手一抬死一排,歡迎大家切磋。
57了,整天混pk場,打了也小2千場了,洗點n次,一點經驗,大家分享。
帖子比較長,能堅持看完的都是好同志,說明你對天元素有非同一般的感情,那么恭喜你,你已經有了成為一個高端選手的必要資質。
本文主要討論天元素pk情形,也會兼顧刷圖。下面討論以及分析的問題請玩元素半年以下以及pk次數(shù)不到千次的人不要輕易評論,同樣生存地獄沒有刷過幾百次也不要輕易評論。因為你對元素理解可能還不太深。
首先說明,因為時間有限,這個帖子主體部分是我復制free的,在此表示感謝。
元素定位:
天元素不是遠程炮臺,而是遠程+近身都犀利的全能型選手,可刷圖,可pk,優(yōu)點是暴1發(fā)高,一套連招不死也殘,缺點是移動慢,防御低,所以對操作和意識要求很高。玩的不好就被虐到哭,玩的好了可以不懼怕任何職業(yè)(包括游俠),你甚至還會喜歡和守護這樣的血牛pk。
元素是最專業(yè)最強力的法系輸出,沒有之一。據(jù)說守望是中近程法系輸出。守望輸出應該超過了元素。
為什么說除守望外元素輸出最高?下面說下其他法系1.偵察炮火支援是非常強力的輸出,超過元素任何技能,但cd長,高輸出技能沒幾個,持續(xù)輸出遠遠不如元素。2.幻術,這個職業(yè)也是高爆發(fā)力。靈魂彈(35秒),龍卷風(45)什么的爆發(fā)力超過元素,但也是持續(xù)力不足,技能cd太長,幻術大部分技能是召喚獸,這些技能無法屬性增幅。而元素高輸出技能沒有超過25秒的,所有技能包括寶寶都可以實現(xiàn)屬性增幅。所以總體輸出沒有元素高。守望我不了解,但按常理,守望輸出應該超過元素,畢竟射程不行。
插一句,生存的時候沒人組元素,因為元素沒輸出,真正犀利的元素非常少。造成元素輸出低的原因主要有:1.技能點加錯,目前有內涵的加點的帖子不過3貼,其他的都是坑爹的2.操作問題,技能總被打斷或者技能不會銜接或者使用了非最佳技能(比如落雷,隕落都cd好了你卻使用火球然后怪近身了。你不得不翻滾或者跳或者飛,這樣你就少了很多輸出)
元素技能深度分析:
以下數(shù)據(jù)不一定精確,但相差不遠。以下的加點是pk和刷圖兼顧的,自己掌握。
1.冰凍之槍,技能cd8秒,系統(tǒng)默認給1級。開魔法陣后是天屬性,這個技能是近戰(zhàn)技能中最遠的,加滿可以算中程技能了,屬于神技,技能效果相當于5發(fā)子彈的機關槍,不過加滿要100多技能點性價比不高,傷害還差不多。這個技能目前還是不點高。pk刷圖+1
2.隕落,cd25秒,所有職業(yè)中范圍最大的技能。系統(tǒng)默認給1級,初始傷害是250%+600*3也就是750%+1800+100火傷,每提高一級增加30%也就是90%傷害,每三級加一次,目前54級等級上限傷害是580%+930+210火傷,總共輸出1740%+2790傷害,加上被動和魔法陣加成,總共輸出大概4000%傷害左右,具體不詳。我打過最高傷害20萬左右(偵察減防)。平時傷害10萬左右。這個技能只能被火屬性增幅。pk刷圖滿
3.落雷,cd15秒,有魔法陣加成,加上被動技能怒雷,元素輸出最高的技能,也是三級學一次目前加滿大概500%傷害加上魔法陣80%+怒雷238%+292*12總共輸出3500%左右傷害,最高傷害應該超過30萬了(偵察減防)。平時傷害5-10萬,天元素最犀利輸出技能,超過隕石,CD時間中等,距離遠,傷害高,可鞭尸。學習被動技能怒雷后,增加攻擊范圍和攻擊力。
一并說下怒雷,一定加滿,怒雷可以增加范圍,pk的時候配合追蹤可以打得對方起不來。pk刷圖滿。
有人說落雷打不到人,其實用法是這樣的,先追蹤,對方防御后,在他后面一點放落雷,這招對暗殺、劍圣無效,應對方法會在pk一節(jié)講到。
4.魔法沖擊波,cd20秒,不知道有沒有魔法陣加成,天元素特有神技,單刷最主要輸出技能。蓄力過程55%傷害一下,四段蓄力大概900%傷害,3段蓄力700%傷害。不浮空這個技能第一次發(fā)動時有300%攻擊。攻擊高的話蓄力過程怪就死了,目前我蓄力過程傷害3000-5000多一下,蓄力過程就是幾萬的傷害,這個技能飛起來4段蓄力是超大范圍,雷球扔出去過程碰到的乖也有傷害,非常強力的技能,總體最高傷害超過10萬。平時傷害5萬左右。不浮空是吸,浮空是頂。
pk刷圖都+滿。
也有人說,這招打不到人,解析1、黑暗浮空后,你接這招(不浮空發(fā)),對方如果沒有閃的話,你就會發(fā)現(xiàn)他被你吸著在空中抽搐,等他落地后,你在放個幻影炎爆,用幻影炎爆的第三段拉回來,接閃電光波(就是那個大光球),退后,然后是高潮部分,---落雷,放心,他起不來也跑不了,其實最后的落雷已經沒什么用了,這時候已經基本殘了。2、側身放,對方中招會大騰空,你有足夠的時間一個跳投,起一個小騰空,在接黑暗。
5.黑暗侵襲 cd8.3秒,有魔法陣加成,跟冰槍差不多類型,加滿要100多技能點,加滿范圍非常大,天元可以掃地,范圍比起身反擊大,刷圖時可以作為魔法沖擊波(不飛起來放)的連招,用來撿石英也很好用。釋放時超級霸體,傷害不高。18級傷害是1重打擊135%+169,2重打擊270%+338。魔法陣有加成,近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。點滿可加攻擊范圍。PK嘩嘩的點滿。 范圍超級大,如果不加或者+1,那你肯定悲催,+滿
6.火球術.cd7秒,傷害一般,主要是追加火傷厲害,持續(xù)10秒,16級是每秒640,基本傷害270%+982,有魔法陣加成,對付高防御boss和反亂入神技,pk最主要輸出技能。加滿
7.靈魂追蹤彈 cd12秒,無魔法陣加成。特點是自動跟蹤,加滿15級,追蹤距離2700cm,減速30%,副本5段攻擊,1段220%+345,二段176%+276,345段是132%+207.副本反亂入主要技能,boss戰(zhàn)重要輸出技能,傷害較高,加滿。
8.魔法屏障 cd7秒,神技,釋放時是防御狀態(tài),釋放時受到攻擊會格擋,不加滿效果不明顯,學了這個技能防御和pk能力大幅上升。誰用誰知道。加滿8級,召喚獸體力3400,一般可以召喚3個?;究梢缘謸跞魏芜h程boss非持續(xù)傷害了,比如生存中經常用可以完全阻擋住boss的傷害(例如生存13關boss可以秒劍圣的,但魔法屏障可以阻擋一次傷害),不過放一個只能阻擋一次,用多了就會產生依賴性,不用這個技能沒有安全感。
pk時候,魔法屏障,必滿,+1血少面積小不管用,用來當戰(zhàn)士系的沖鋒,道士的沖刺,暗殺的跳,游俠的弓箭(說道游俠就傷心)非常有效,
9.幻影炎爆 cd10秒,幻術技能,傷害不高,有魔法陣加成。可攻擊倒地,釋放時為準霸體,2段攻擊可改變方向,3段攻擊可拉人,技能效果大于傷害,可以不加滿。但必須學。
10.魔法陣 必須滿,可加成技能除了描述的外還有落雷。雷陣,隕落,追蹤彈好像不受影響,并不是所有技能都轉換成天屬性,隕落,魔法追蹤彈,爆炎等不受影響。
11.魔法保護 cd60秒,12級傷害吸收52%,魔法消耗39%,必須滿。不滿就不要玩元素,pk場都是50%防御,但是mp消耗不一樣,越高越少,所以要加滿
12.爆炎術 cd10秒,元素傷害最高的近戰(zhàn)技能,瞬發(fā)。12級傷害是315%+559*2,無魔法陣加成。假如你打的火屬性的話建議加滿,非火屬性就沒有任何建議,因為我也不知道,4大陸建議加滿。
13.速度之星 cd120秒持續(xù)35秒,6級降低技能cd25%,不受減cd影響。必須滿,沒滿的元素肯定是低端元素。學了這個技能爆發(fā)力和總體輸出提高了很多。高端元素必須滿。90%以上元素都不學這個技能,所以大家都不組元素過生存15。
14.召喚格萊西 cd120秒,持續(xù)150秒9級體力12000,傷害.必須滿,加滿后非常牛b,主要可以選擇遠程攻擊模式,那個火寶寶只能近戰(zhàn)。打boss還是這個bb好,因為可以遠程攻擊,加滿攻擊229%+323。水屬性攻擊哦,有概率冰凍!!!pk首選。這個寶寶加滿后相當于一個低端玩家的輸出。
15.召喚詩雅 cd180秒,建議加滿,加滿后不會缺藍,每秒恢復mp19,增加智慧40,范圍內全體隊友哦。持續(xù)時間120秒,減cd靈魂+速度之星基本可以一直用。
16.雷陣 cd30秒,破防技能,全中傷害非常高的,我打出過7萬左右的傷害,而且可以掃除阻擋你的小怪,這樣火球和魔法追蹤彈等就可以打中boss了。必學,無怒雷加成,所以只學一級,也可以考慮加滿,專精天屬性技能。
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